Oglejte si vse te kul nove funkcije, ki so bile razkrite v demo & excl;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 17 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Oglejte si vse te kul nove funkcije, ki so bile razkrite v demo & excl; - Igre
Oglejte si vse te kul nove funkcije, ki so bile razkrite v demo & excl; - Igre

Danes je bil dober dan za tiste, ki so se razveselili Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina. Prejeli smo novo zgodbo o zgodbi in dobrih trideset minut igranja, ki so pokazali le del številnih zanimivih funkcij, ki jih prinaša matična baza Big Bossa. YouTuber YongYea pokriva video, saj pojasnjuje, kako te funkcije vplivajo ne samo na to, kako igra gre za vas v načinu enega igralca, temveč tudi razširja zmožnost matične baze v spletnem sodelovanju in PvP.


Kot v prejšnji igri, Kovinski Gear Solid: Peace Walkerigralec lahko uporabi fulton sistem za obnovitev, da izvleče sovražnike in jih zaposli za matično bazo. Če bodo uspešno zaposlili vojaka, ga bodo lahko postavili v oddelek, kjer bodo raziskovali nove tehnologije, vire in orožje, odvisno od tega, kaj so vojaške spretnosti. Kaj je novega v Fantomska bolečina je, da bodo zdaj namesto, da bi samo gledali zaslon z imeni vojakov in statistov, igralci zdaj lahko dejansko obiskali matično bazo in preučili plodove svojega dela.

Igralci bodo lahko zgradili in prilagodili specializirane platforme za vsak oddelek. Zaradi možnosti prilagajanja je matična baza vsakega igralca lahko njihov edinstven dom. Obisk vaše baze je pomemben, saj ga pozdravi njihov vodja in poveča moralo vojakov, zato boste želeli uporabiti prenosne prhe baze vsakih nekaj trenutkov, da boste umazali umazanijo, kri in utrujenost prejšnjih misij. Če tega predolgo zanemarjate, boste opazno manj sposobni sprejeti misije in vaši vojaki bodo opazili, da začenjate smrdeti. Torej se umij, ti umazani šef.


Že od časa do časa boste želeli uporabiti prenosne prhe baze, da boste umazali umazanijo, kri in utrujenost prejšnjih misij

Lahko pošljete vojake na misije ali jih pripeljete na svoje misije, da jim pomagate, da bodo bolj usposobljeni v svojem oddelku. Toda to prinaša tveganje, ker lahko sovražnik ubije ali rekrutira vaše vojake in vaši viri bodo trpeli. Ko pridobivate vire, boste lahko odklenili nove sposobnosti in orožje iz ustreznih oddelkov. Nekatere od teh sposobnosti vključujejo zračne napade, podporo helikopterjem, preusmeritve in celo zmožnost manipuliranja vremena.

Igralci lahko tudi raziskujejo tehnologijo, kot je oklepanje oklepov, naprava za črpanje črvov (modificirana, sci-fi spominja različica fultona) in roka Jehutyja, sposobnost bionične roke velikega šefa, ki potegne sovražnike v dosegu CQC. Nekateri drugi oddelki, kot so ekipa in zdravniška ekipa, niso bili predstavljeni in ostajajo skrivnost, ki jo bomo morali spoznati sami, ko bo igra sproščena.

Ena stvar, ki smo jo opazili, vendar ni bila dotaknjena, je posnetek tistega, kar je videti kot D-walker, miniaturno kovinsko orodje, ki je bilo pred tem prikazano v igralnem videu letos.


To smo videli v začetku tega leta, toda tokrat smo videli, kakšna je res infiltracija.

Igralci bodo morali sami proračunati, saj bo uporaba teh sposobnosti prepogosto povzročila izgubo bruto vojaškega proizvoda (GMP). Če mati Base začne krvaveti denar, se bo moral vojske zmanjšal in morda celo pustil. Če igralci doživijo presežek GMP, imajo možnost razširiti matično bazo na operativne baze (FOB). To je spletna razširitev matične baze, ki omogoča igralcem medsebojno interakcijo in celo sabotažo. To smo videli v začetku tega leta, toda tokrat smo videli, kakšna je res infiltracija. Igralci bodo morali biti taktični pri gradnji svojih FOB-ov, ker če so njihove obrambe prešibke in ne morejo odstraniti sovražnika, preden dosežejo jedro matične baze, bo sovražnik pobegnil z veliko količino GMP, kot tudi vse druge vire, ki Izkoristili so sistem za obnovitev fultona.

Iz tega, kar smo videli, izgleda, da nimamo nič drugega kot dobre stvari, od katerih lahko pričakujemo Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina. Ne pogosto razvijalcem kažejo toliko igre, kot jo je pokazal KONAMI, zato se očitno počutijo prepričane, da so izdali neverjetno igro, ki ima še vedno na voljo veliko vsebin, ki jih je treba raziskati tudi onkraj tega, kar so že pokazali. Ostanimo zveličani in upamo, da imajo prav.