Najboljša funkcija Overwatch je nekaj, kar bi ljudje lahko spregledali

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Shu CLUTCHES with TITLE-WINNING Play?! 🤯 | Top 5 Plays — Countdown Cup Tournament
Video.: Shu CLUTCHES with TITLE-WINNING Play?! 🤯 | Top 5 Plays — Countdown Cup Tournament

Vsebina

V duhu preglednosti moram narediti majhno priznanje: ljubim Overwatch (čeprav to verjetno ni neznan občutek, da bi ga slišali prek interneta). Ponuja tisto, kar je daleč najboljša multiplayer igra, ki sem jo doživela. Obožujem različne junake - razen Mei - in njihove različne vizualne modele. Všeč so mi zemljevidi, orožje, celo majhne podrobnosti, kot so različni klici za vsak lik.


Toda tudi po polnjenju več kot 40 ur Overwatch do sedaj se vedno znova vračam k eni realizaciji: moja najljubša lastnost Overwatchin tisti, ki bi ga trdil, da je objektivno najboljši, tako za igro kot za industrijo kot celoto, nima ničesar skupnega z igranjem.

Ne, veš, kaj mi je najbolj všeč Overwatch?

Ni DLC, brez sezonskih kart drugo $ 30 (ali več) na vrhu igre za $ 60. Zdaj, da je jasno: definitivno verjamem, da ima DLC, če je pametno vključen, mesto v industriji video iger. Če smo pošteni, nimam nič proti temu, da bi se razvijalcem leta za trdo delo zahvalil za plačilo denarja za igro ali za katero koli DLC, ki bi me zanimala. Samo, da so sezonski in DLC modeli skoraj zagotovo zlorabljeni zadnjih nekaj let.

Razmislite o tem: Jaz bi trdil, da je najboljši del Učinek mase 3 je "Citadel" DLC, ki odlično opravlja delo, ki se mu zahvaljujemo ljubiteljem serije. Ali za novejši primer, si oglejte DLC za kri in vino za Čarovnik 3: Divji lov, ki je od vsega kar sem slišal precej dobro.


Toda za vsakega od teh pozitivnih primerov dobite nekaj podobnega DLC strategiji za EA Star Wars Battlefront reboot, ki je ponudil $ 50 sezonsko karto z igro $ 60 in ni videl nič narobe s tem. ljubim Vojna zvezd, Sploh imam Battlefront, ampak zaradi te visoke cene se nisem nikoli dotaknil sezonskega prehoda in tega za trenutek ne obžalujem.

Sedaj nisem sledil Overwatch zelo blizu pred odprto beta v maju. Na tej točki sem začel slišati buzz, ki obkroža igro, in se odločil, da ga bom preizkusil zase, ne pričakujem, da se bom navdušil nad tem, kar sem videl. Namesto tega mi je nekaj ur v beta izdaji pustilo vtis in sem bila dovolj intrigirana, da sem jo kupila, ko je prišla ven. Od takrat še nikoli nisem pogledal nazaj in lahko rečem, da bi bila moja igra leta 2016, če bi se morala odločiti danes.

Vendar pa sem bil legitimno presenečen, ko nisem ničesar slišal o sezonskem prehodu in sem popolnoma omamljen, ko sem slišal, da je Blizzard obljubil, da bo vsem prihodnjim junakom in zemljevidom brezplačno.


Seveda se bo od zdaj še pokazalo, ali bo Blizzard izpolnil to obljubo. (Mislim, da bodo, in ne vidijo razloga, da bi verjeli drugače.) Toda ob predpostavki, da to storijo, mislim, da je zelo osvežujoče kupiti igro enkrat namesto dvakrat ali več, tako kot pri Battlefront. Mislim, da če nič drugega, strategija Blizzarda pomaga pri vzpostavljanju dobre volje s potrošniki, kar se mi zdi - vsaj za mene - kot zaželen izid.

DLC je po svoji naravi neobvezna dopolnilna vsebina; vendar se zdi smiselno predlagati, da če nekdo obožuje igro, jih bo zanimala dodatna vsebina. Po mojem mnenju je zato treba ravnati odgovorno, po ceni, ki je dostopna igralcem in donosna za fine moške in ženske, ki jo ustvarjajo. Toda za igro, ki je osredotočena na splet OverwatchZa vse igralce so nedvomno potrebni novi junaki in zemljevidi. Če si želite ogledati Blizzard, obljubite, da boste brezplačno ponudili to vsebino, je osvežujoča gesta, ki me spominja na čas, ko lahko nekdo kupi vse igre in jo uživajte zelo dolgo.

In več ljudi, ki lahko uživajo v legitimno fantastični igri Overwatch, boljše.

[Izvor slike]