X-Com & dvopičje; Enemy Within Sniper Build Guide

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
X-Com & dvopičje; Enemy Within Sniper Build Guide - Igre
X-Com & dvopičje; Enemy Within Sniper Build Guide - Igre

Vsebina

Medtem ko so sposobnosti za vaše vojake v Sovražnik znotraj zelo podobne njihovim Neznano kolegi, dobro je, da še enkrat pogledate, kako lahko vse sposobnosti sodelujejo na vašem vojaku, ko je Enemy Within dodal še več dobrote. Prvi vojak, ki ga bom pogledal, je Sniper.


Squaddie

Zadetek v glavo

To je klasična sposobnost glave. Enostaven, 30% bonus na kritično priložnost na strel in vedno večji znesek bonusne škode na kritih glede na rang vojaka. Ima dve zamenjavi.

Običajno shranjujem ta posnetek, da bi poskušal odstraniti velike sovražnike, kot je Muton Elite ali Cyberdisc. Ko zaženete močne ostrostrelske puške, kot je Plasma Sniper Rifle, se bo poškodba približala 15 ali več oznak na kritu.

Desetnik

Snap Shot

Snap shot omogoča uporabo ostrostrelec, kot vsak drug vojak, ki jim omogoča premikanje, nato pa streljanje ali vstop v Overwatch. Edina slaba stran je, da so ti streli podani s kazenjo -10. To se lahko izravna z ostrostrelcem, ki z njimi ohranja element S.C.O.P.E. To vam omogoča, da v zadnjem trenutku premaknete ostrostrelec in po potrebi še vedno sprejmete Headshot z njimi, ali pa jih postavite v zelo močan položaj Overwatch, ko boste videli, kje so se premaknili vsi sovražniki.


Squadsight

Squadsight omogoča vašemu ostrostrelcu, da sedi na enem mestu in da se mu ni treba približati. Ideja te sposobnosti je, da bo vsak sovražnik, ki ga lahko vidite s katerim koli članom ekipe, viden tudi ostrostrelec. To ni povsem natančen opis sposobnosti, saj bo še vedno omejen s stenami in ovirami. Vendar se zdi, da je ostrostrelec bolj oddaljen od cilja, večja je verjetnost, da bo strel zadel. Posnetki posnetkov ne morejo kriti, razen če z njim uporabljate Headshot. Ta sposobnost je veliko močnejša na zemljevidih ​​odprtih površin, ki omogočajo ostrostrelcu, da vidi tarče na izjemno oddaljenih razdaljah. Združite to z oklepom ArchAngel in vam ne bi bilo treba skrbeti za številne ovire na vidnem polju.

Narednik

Gunslinger

Gunslinger vam povzroči 2 poškodbi pištol. To je ena najpreprostejših in najbolj preprostih sposobnosti, ki sem jih videl v igri. To bi bila dobra sposobnost za ostrostrelec, ki je vzel Squadsight, če ne nameravate izdelovati letečih ostrostrelcev. To omogoča ostrostrelcu, da ima še vedno velik potencial škode na prehodu, ki ga premaknejo z uporabo pištole. Glede na to, da je lahko ostrostrelska puška težko zadeti z bližnjim razponom, lahko ostrostrelec preklopi na pištolo, ki lahko povzroči smrtno škodo tudi blizu. To je koristno tudi za prikrite operacije. Operativci lahko prevažajo samo pištole. +2 škoda jim omogoča, da so nevarne tudi za prikrite misije.


Prekleto dobra podlaga

Damn Good Ground vam daje +10 cilj in +10 obrambo, ko imate prednost pred vašim sovražnikom. Ta zmožnost je kombinacija z oklepom ArchAngel in Squadsight, ki vam daje ostrostrelec, ki lahko na zemljevidu snema skoraj vse.

Poročnik

Onemogočanje posnetka

Če onemogočite fotografiranje, lahko onemogočite sovražnikovo orožje s strelom, ki zadene ob rahlo kazen. Ta sposobnost se lahko izplača v mnogih situacijah. Lahko izklopite orožje pred vožnjo pred nevarnim sovražnikom, ki je na Overwatch. Prav tako lahko onemogočite orožje na mutonu ali drugem nevarnem sovražniku, če vaša enota preprosto ne more pobegniti iz vidne linije pred koncem vašega obrata.

Battle Scanner

Druga možnost pri poročniku je bojni skener. Omogoča vam, da uporabite svoje ostrostrelce, da vržete optični bralnik, ki vaši ekipi daje pogled. Ta skener ne bo povzročil, da bi se sovražniki normalno raztrosili, kar vam omogoča, da sprožite raketo v popolno skupino sovražnikov. Skener bo dovolil tudi ostrostrelcu z Squadsightom, da vidi te sovražnike, kot da je bil član ekipe. Če lahko s skenerjem ujamete skupino sovražnikov, bodo vse verjetno brez pokrova, zaradi česar so odlični cilji.

Kapitan

Izvršitelj

Ta zmožnost omogoča +10 ciljev proti tarčam z manj kot 50% zdravja. Velik oboževalec sem, da uporabljam svoje ostrostrelce na velikih tarčah, ne pa enostavno ubiti. Ne vidim veliko uporabnosti v tej sposobnosti, ko lahko imaš oportunista.

Oportunist

Oportunist podpira ostrostrelca Snap Shot. Ker se premikate še bolj in še vedno nastavljate Overwatch, gre pot daleč, če odstranite kazenski cilj na reakcijske posnetke in jim tudi omogočite, da povzročijo kritične. Nič ni boljši od kritičnega posnetka Overwatch, ki uniči velikega sovražnika, ki bi lahko spremljal vašo ekipo.

Major

Nizek profil

Nizek profil delno prekriva pokrov. To je velika prednost, ki vašemu ostrostrelcu omogoča, da skoči za majhno skalo in še vedno izkoristi prednosti zidu.

Polkovnik

V coni

Vaš ostrostrelec ne izgubi dejanja, da bi ubil spremljenega ali odkritega cilja. To bi lahko omogočilo vašemu ostrostrelcu, da izprazni vse svoje strelivo, ki ubija sovražnike. Ta sposobnost deluje tudi na reakcijske posnetke. Večina sovražnikov ni v pokrovu, medtem ko vlečejo reakcijski strel, zato mora omogočati reakcijske posnetke, dokler imate strelivo.

Dvojno tapnite

Dvakratni dotik omogoča ostrostrelcu, da uporabi katero koli dejanje za standardni posnetek, dokler se ostrostrelec ne premakne. To je lahko dobro za sniper Squadsight, če ima na vrsti več kot en cilj. Prav tako lahko koristi gradnji s posnetkom Snap. Lahko se premakne in ustreli ali ustrelil dvakrat, če mu ni treba premikati. To korist je treba uporabiti takoj. Če ni nobenih tarč, ki bi jih lahko snajper ustrelil takoj, izgubi priložnost. Ne more ga uporabiti kasneje, če tvoja ekipa uspe priti sovražnika v oči.

Moj ostrostrelec od zgoraj ima gradnjo z Squadsight, Prekleto dobro zemljo, Onemogoči strel, Oportunist in V območju. Ponavadi raje uporabljam dvojno tapkanje in posnetje posnetka, vendar poskušam v coni. O tem sem slišal dobre stvari.

Dovolite mi, da vem kateri koli kombo sem morda zamudil ali gradi res uživate igranje.