Pogoji delovanja in dvopičje; Kaj pomeni boj proti poštenemu in iskanju;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Pogoji delovanja in dvopičje; Kaj pomeni boj proti poštenemu in iskanju; - Igre
Pogoji delovanja in dvopičje; Kaj pomeni boj proti poštenemu in iskanju; - Igre

Eve Online je veliko stvari. To so internetne vesoljske ladje, peskovnik, včasih pa hitri udarci v zobe. Tudi to se mi zdi najbolj zanimivo, kot velja za naravo, kot sem jo kdaj videl. Ko rečem stanje narave, govorim o Hobbesu (človeku, ne halucinacijskem tigru). Hobbes je bil politični filozof iz 17. stoletjath stoletja, ki je prišel s to idejo stanja narave. V bistvu je bilo navedeno, da so bili ljudje v hipotetičnem času pred vlado v veliki meri enaki. Da, bilo je nekaj, ki so bili nekoliko močnejši ali pametnejši, toda vsakdo, ki je želel, da bi bil močnejši ali pametnejši, je potreboval le, da bi se zatekel na njih ali uporabil malo zvitosti. V tem času vam ni bilo ničesar zagotovljeno; moral si iti ven in ga dobiti. Ker so bili vsi enako sposobni, so se vsi želeli boriti med seboj za stvari, ki jih potrebujejo. Končni rezultat je bil konstanten konflikt v zvezi s skoraj vsem.


Če veste kaj o Evi, to zveni zelo podobno. Za nekoga igrate kot kapsulero, nesmrten vesoljski pilot, ki ne odgovarja nikomur, razen drugih kapsulerjev. V celoti gledano so vsi kapsule enako sposobni in vsaka razlika v sposobnosti je mogoče ublažiti s številkami ali z malo zvitosti. In ja, vedno obstaja nekaj ljudi, ki se borijo nekje v Evi.

Obstajajo kraji v Evi, kjer je v nekaj letih vladalo stanje narave. Glavni primer je imperialni prostor z grožnjo Concorda, vedno prisotne vesoljske policije, ki kaznuje (nekatere) napačne storilce. Konkord je neustavljiva sila, ne moreš storiti ničesar z njimi. Vendar pa v New Edenu obstajajo kraji, kjer je Concordov vpliv zmanjšan ali celo odsoten. Govorim o nizkih sekundah, ničelnih sekcijah in prostoru črvine.

Tukaj bi pričakovali obstoj narave, vendar to ni povsem tako. Rekel bi, da obstaja določena stopnja brezpravja na neurejenih območjih grozda, vendar le med različnimi skupinami akterjev (korpus, zveze itd.). V teh skupinah obstajajo socialni kodeksi, ki urejajo vedenje njihovih članov. Ti kodeksi ravnanja se ne smejo odkrito izvajati; pogosto je potreben le del socialnega pritiska (želja po pripadnosti skupini, pritisku vrstnikov itd.). Navedel bom primer. Mnogi med vami so seznanjeni z RVB, ustanovo PVP, ki se lahko pohvali s skoraj nenehnimi, lahkotnimi boji. Tudi tukaj obstajajo pravila. Oni so nekateri, ki so zapisani (noben ECM ni primer), vendar so tudi nekateri neizrečeni. Na primer, obrnjen je na glavo, če bi se odcepili v Rokhu, alfa nesmiselni fregati, in se ponovno prikrili. Nešportni in vse to jazz.


Drug primer je politika zavezništev NRDS null sek (Not Red Don't Shoot). Za tiste, ki jih ne poznajo, je to v bistvu politika, v kateri bo zavezništvo null sec omogočilo nevtralne igralce v svoj prostor, dokler ne bodo izvajali nobenega agresivnega delovanja. Največji naročnik na to miselnost je CVA in njeni zavezniki. Še enkrat, ni zgrajenega mehanika iger, ki bi uveljavljal to vedenje, ampak samo igralci policijo sami.

Kode vedenja znotraj skupine so komaj slaba stvar. Skupino ohranjajo kohezivne, zmanjšujejo konflikt, takšne stvari. Težava, ki jo imam z vsemi govoricami o pošteni igri, je, ko dve izmed teh skupin sodelujeta. Nedavni primer je kompromis med Testom in Goonsom, da bi preprečili vojno v polnem obsegu. Namesto, da bi šli na to, sta se obe skupini odločili, da bosta ponastavili svoj položaj drug na drugega in imeli vnaprej dogovorjene "gromove kupole", v bistvu vnaprej dogovorjene v bitkah. Razumem, zakaj so to storili, vendar je Eva toliko manj zanimiva. Raje bi slišal, da se CFC in HBC medsebojno grdita, da se strukture null-jevih moči razpadejo, konec dinastičnih zavezništev in koalicij, itd. posledice. Menim, da se izogibanje konfliktom zmanjšuje izkušnja Eve, ne samo na ravni zavezništva ali koalicije, ampak tudi na posamezni ravni. V tem primeru bom končal z osebno izkušnjo.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Preden sem se pridružil Noir akademiji, sem bil prevoznik. Naredil sem nekaj industrije, vendar sem v glavnem preživel svoj čas v igri, ko sem krmaril po vesoljskih pasovih v mojem zaupljivem obelisku, ki je bil primerno imenovan "Rolling Blubber". Do tega trenutka sem vlekel večino svoje kariere v Eve in prišel sem do neke vrste vrhunca v svoji karieri v prevozu, in sicer, da sem vlekel za tovorni prevoz Red Frog, enega od glavnih transportnih sil New Edena. To se je zgodilo takrat, ko so bili tovornjaki samomorilnih garnitur zelo pogosti. Vsake toliko časa bi korpus povezal ubijalno pošto nekega slabega tovornjaka, ki ga je vozil flota bojnih križark za njegov bleščeči tovor. Odgovor je bil pogosto: »Prevažal je preveč tovora ISK« ali »Verjetno je bil avto-pilotiranje«. Pogovor bi se nato obrnil na jadikovanje Goonsov, da so začeli z vsem tem gankingom in drugimi pritožbami. Jaz pa bi si pomislil: »Človek, vesel sem, da so ti gankerji tam zunaj. Držijo me na nogah in sicer bi bilo vlečenje res, res dolgočasno. ”Torej, medtem ko je igranje na varnem in zaradi česar so stvari poštene, je v resničnem življenju dobro in dobro, menim, da mora biti drugačen pristop k Evi. Moramo biti malo bolj pustolovski, kot smo običajno, če želimo, da bi stvari postale zanimive. Navsezadnje so igralci tisti, ki ustvarjajo vsebino v tej igri. Včasih moramo vzeti korak naprej, da bi ga našli.