Vsebina
Zdaj sta dve igri, ki tvorita žanr Horror Multiplayer in sta Mrtva zaradi dnevne svetlobe in Petek 13.. Obe igri sta sprejeli popularnost grozljivih iger s cilji za več igralcev. Obstaja skupina preživelih ali svetovalcev, ki jih zasleduje morilec, in morate pobegniti, preden vas ubijejo. Te igre imajo veliko podobnosti, vendar imajo 2 ključni razlike, ki sestavljajo njihovo igrivost.
Cilji
Obe igri imata enako zamisel, pobegniti serijskemu morilcu, ki prihaja po tebi, vendar te igre potekajo na različne načine. V Mrtva zaradi dnevne svetlobe, vi in vaši preživeli sodelavci delate skupaj, da popravite 5 generatorjev, ki so na zemljevidu. Ko so vsi dokončani, naredite svojo pot do ene od dveh izhodnih vrat in poskusite narediti, preden vas morilec dobi. V Petek 13., vi in vaši kolegi svetovalci imate 5 različnih načinov za pobeg: popravite čoln in odpluli, popravite enega od dveh avtomobilov in se odpeljite, popravite telefon in pokličite policijo, ubili Jasona ali preživeli 20 minut.
Na površini, Petek 13. ima veliko več raznolikosti v igranju in to pomeni, da so v bistvu več ciljev, ki jih lahko izberete, v primerjavi z Mrtva zaradi dnevne svetlobe. Z vidika sodelovanja obstaja pričakovanje, da se bodo vaši tekmi počutili zelo različno drug od drugega in vsakokrat nudili edinstveno doživetje, kar je na splošno tako. S Mrtva zaradi dnevne svetlobe, vi ste veliko bolj omejeni glede ciljev, ki naj bi jih dosegli, in puščajo raznolikost v obliki interakcije med igralci in naključno naravo generatorjev. Generatorji niso na istih lokacijah vsak krog in kot preživeli jih morate najti sami.
Znaki
Obe igri nudita raznolik lik, ki prispeva k izkušnji igre in deluje na različne načine. V Mrtva zaradi dnevne svetlobe igrate kot preživeli ali morilec. Vsak preživeli ima svoje edinstvene prednosti in kozmetiko, ki jih naredi vsak videz in občutek drugačen. Imate možnost, da lahko uporabite perks od drugih preživelih, če ste dovolj ravni navzdol svoje znanje dreves. Sčasoma lahko preživeli bolj ali manj igrajo podobno, toda odvisno od tega, kaj počnete, lahko naredite ali najdete tistega, ki ustreza več vašemu playstyleu. Obstaja tudi 9 morilcev, ki se med seboj igrajo precej bolj izrazito. Ubijalci se zanašajo na lastne sposobnosti, da ubijejo preživele in imajo sposobnosti, ki pomagajo, da njihove sposobnosti postanejo bolj smrtonosne. Preživeli in morilci imata tudi svojo edinstveno zadnjo zgodbo, ki jih postavi v Mrtva zaradi dnevne svetlobe vesolje.
V Petek 13., bodisi igrate kot svetovalec ali Jason. Vsak svetovalec ima svoje perke, ki delajo z značilnostmi iger, kot so različne ravni vzdržljivosti za sprint. Medtem ko imajo tudi različne perks, imajo tudi različne videze, zaradi česar se med seboj počutijo drugačne. Kot morilec ste samo Jason. Obstajajo različne oblike Jasona, med katerimi lahko izbirate med različnimi filmi v franšizi in imajo svoje lastne ugodnosti, vendar ste še vedno samo Jason. Ta vidik omejuje občutek raznolikosti, ki ga igra lahko ponudi, saj si bolj ali manj zaljubljen kot isti morilec, ki se lahko zelo hitro stara.
Sodba
Obe igri sta odlična primera, kako lahko izgledajo igre za večigralske grozote in oboje je zabavno igrati na splošno. Osebno mi je všeč Mrtva zaradi dnevne svetlobe. Obstaja nekaj tako edinstvenega v predpostavki igre, ki jo je ustvaril Behavior Interactive. Vsak lik se zdi resničen in naredi grozo še bolj grozljivo. Morilci imajo tudi preganjajoče preteklosti in vsak nudi občutek sočutja do znakov, ki izvajajo velika nasilna dejanja. Preprosta objektivna narava je enostavna za obešanje, vendar pa je v kombinaciji z mehaniko igre potrebno nekaj časa za obvladovanje. Na koncu dneva se zniža na tisto, kar iščete in kaj pričakujete, da boste dobili iz lastnih izkušenj.
Katera igra vam je bolj všeč? Sporočite nam v komentarjih!