To je zapleteno - moja čustva do industrije iger na srečo

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
The War on Drugs Is a Failure
Video.: The War on Drugs Is a Failure

Vsebina

To je Valentinovo! In v čast najbolj mučnega dneva v letu, mislim, da je primerno vzeti trenutek, da razmislimo o enem najpomembnejših odnosov v mojem življenju - moji ljubezni do video iger. Očitno ne bi pisal za GameSkinny, če ne bi imel radi iger, danes pa želim govoriti bolj natančno o sami igralni industriji. To je industrija, ki jo zelo spoštujem in upam, da bom nekoč del tega, toda če bi bila to Facebook, bi bil naš odnos status "je zapleten".


Ko nekaj resnično ljubiš, je težko prepoznati njegove pomanjkljivosti.

In kolikor imam rad igralno industrijo, me boli, da razmislim o vsem sranju, ki ga nadaljuje v smislu zastopanosti žensk v igrah.

Ni skrivnost, da igralno industrijo večinoma vodijo in skrbijo moški. O njej je bilo veliko govora v zadnjem času, toda iz nekega razloga se ne zdi, da smo resnično dosegli. Ženske v igrah so še vedno seksualizirane in šibke, zaradi česar se ženske igralci pogosto obravnavajo, kot da ne obstajajo.

Mislim, da industrija ne poskuša dejavno zatirati žensk, vendar se tudi ne spreminja dovolj. Industrija bi morala storiti vse, kar je v njeni moči, da bi se ženske počutile dobrodošle, tako na terenu kot z igrami, ki jih izvajajo. Ženske so 50% populacije igralcev, zakaj nas še vedno obravnavajo kot manjšino?

To ne pomeni, da ne napredujemo. Letošnje leto je bilo za ženske pravzaprav zelo dobro leto. Imeli smo Ellie zadnji izmed nas, Elizabeth Bioshock: neskončno in vrnitev Lare Croft v Tomb Raider. Ti znaki so del najboljših iger leta 2013 in samo dokazujejo, da se lahko industrija usmeri v pravo smer.


Kar me pripelje do tega, kar mi je všeč v igralniški industriji - tako, kot pripoveduje zgodbe.

Poleg tega, da je bilo dobro leto za ženske v video igrah, je bilo tudi to dobro leto za pripovedovanje zgodb. Včasih je bilo mogoče, da bi filmi dosegli raven čustvenega angažmaja, ki ga video igre ne ujemajo, vendar je ta najnovejša generacija iger dokazala, da to ni več tako. Igre s pripovedno naravo Gone Home, Broken Age in Stanleyjeva parabola dokazati, da so video igre veliko več kot seks in nasilje ter da imajo dejansko zmožnost pripovedovanja velikih zgodb.

Menim, da je vzpon indie razvijalcev, kot je Telltale, vsekakor pripisana temu, toda še večji razvijalci imen, kot je Naughty Dog, postavljajo vsebino, ki je vredna pohvale na ravni Oskarja. Zaradi tega sem tako srečen, ne samo zato, ker sem lahko igral veliko neverjetnih iger, ampak zato, ker menim, da je končno čas, da se video igre obravnavajo kot oblika umetnosti in niso več kot "nižja" oblika zabave.


V primerjavi s filmsko in televizijsko industrijo je igralniška industrija še vedno precej mlada. To tudi pomeni, da ima prostor za rast. Zdi se, da industrija vsako leto postaja vse bolj napredna, zato upam, da bodo nekatere stvari, s katerimi se spopadam, sčasoma rešene.

Ljubim te, video igre. Naredimo to delo.