Vsebina
Prvi koraki v industriji video iger niso enostavni podvigi. Razvoj indie igre je že trdo delo. Ko končate igro, je naslednji korak trženje in spodbujanje ljudi, da jo igrajo. Eden od načinov za pridobivanje pozornosti za vašo novo indie igro je, da jo pošljete, da zaslužite nagrade in javnost. Če niste prepričani, kje bi morali oddati igro, potem je tu še šest krajev.
MomoCon
MomoCon je konferenca geek kulture, ki temelji na Atlanti in vključuje video igre, anime, cosplay, stripe in še več. Razvijalci lahko zaslužijo eno od 48 mest za razstavljanje svoje igre, bodisi s predložitvijo naslova izložbi bodisi s plačilom 600 $ za kabino. Če se odločite, da boste oddali svoj naslov, se zavedajte, da je izbranih le 20 najboljših igralcev, ki jim je na voljo brezplačna kabina. Od 20 najboljših razstavljavcev je izbranih šest zmagovalcev, ki so osvojili nagrado za 1.000 $ in mesto, ki ga bodo lahko predstavili v Momoconu prihodnje leto. Naslednji Momocon je maj 2018.
PAX
Večina festivalov PAX ima razstavo z imenom PAX Rising, kjer se na razstavnem pultu predstavijo nove in indie igre. Vsak od festivalov PAX ima tudi svojo samostojno predstavo z indie igro. PAX East se osredotoča na mobilne igre, PAX Aus pa na indie igre iz Nove Zelandije in Avstralije. PAX je ena izmed večjih, bolj konkurenčnih možnosti za indie igre, vendar če ste sposobni vstopiti, je nagrada vredna.
PixelPop Festival
PixelPop Festival je letni festival iger St. Louis z novimi in prihajajočimi igrami lokalnih in nacionalnih razvijalcev. Udeleženci lahko preizkusijo vse različne igre in poslušajo na panojih o temah, kot so ženske v igrah, kako lahko razvijalci in strežniki delajo skupaj, in igralno novinarstvo. PixelPop je odličen kraj za oddajo indie igre, saj lahko neposredno dobite povratne informacije od udeležencev, kar je še posebej koristno v mestu z rastočo igralno sceno. Festival izbere tudi nekaj iger kot najboljših izbir med razstavljavci na podlagi kriterijev, kot so povratne informacije udeležencev, oblikovanje igre in izvirnost. Naslednji PixelPop je julij 2018.
GOG.com
GOG.com je odličen kraj za oddajo vaše indie igre, če ste približno 90 odstotkov poti do dokončanja. Ko razvijalci pošljejo igro na GOG.com, stran vzame čas, da pregleda igro in zagotovi povratne informacije. Če vaš naslov ni sprejet, potem vsaj dobite iskrene povratne informacije. Če je naslov sprejet, naslednji koraki vključujejo uradno objavo na spletnem mestu. Vsaka igra, ki je bila uradno objavljena na GOG.com, dobi medpodročno družabno medijsko kampanjo, pa tudi posebno velik banner in pregled na prvi strani. Napovednik igre bo prav tako prenesen v YouTube na spletnem mestu GOG.com. Če ne mislite, da boste potrebovali pomoč pri trženju vaše igre, potem je oddajanje vašega naslova dobra izbira.
itch.io
Če želite naložiti svoj indie naslov na verodostojno spletno mesto in pustiti, da trg govori sam zase, potem ni boljšega mesta za oddajo igre kot itch.io. Naložite datoteko, ustvarite ciljno stran, nastavite ceno in končali ste. Še več, spletna stran ponuja razvijalcem veliko orodij za prodajo in predstavitev njihovih naslovov. Mnogi razvijalci indie uporabljajo tudi itch.io kot izhodišče, nalagajo igro tam in nato tržijo pekel iz nje na vseh festivalih in konferencah. Na splošno, če lahko svojo indie igro pošljete samo na eno mesto, potem je itch.io vaša najboljša izbira.
Kongregate
Kongregate je platforma za indie igre, namenjena brezplačnim igranjem mobilnih in računalniških iger. Poleg tega, da omogočajo razvijalcem, da gostijo svoje igre na spletnem mestu, imajo tudi portal za objavo, ki pomaga razvijalcem, da dobijo svoje naslove na več platformah. Razvijalci, ki naložijo igro v Kongregate, lahko zaslužijo denar od svojih iger z oglaševanjem in sponzoriranjem mesečnih natečajev. Spletna stran je odlična izbira za razvijalce indie iger, ki želijo zgraditi skupnost okoli svoje igre ali komunicirati z drugimi razvijalci indie iger in njihovimi igrami.
Dobiti publiciteto ali pridobiti nagrado je neverjeten mejnik kot razvijalec indie igre. Mnogi ljudje imajo idejo za igro, vendar nikoli ne vzamejo časa za izvedbo koncepta. Tudi če vaša indie igra ne dobi nagrade ali ni priznana kot finalistka, ne pozabite, da ste dejansko naredili igro in uresničili idejo. Resnično na svetu ni veliko ljudi, ki bi to lahko rekli.