Dawn of War III in debelo črevo; Večpredstavnostni prikazi Beta

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Dawn of War III in debelo črevo; Večpredstavnostni prikazi Beta - Igre
Dawn of War III in debelo črevo; Večpredstavnostni prikazi Beta - Igre

Vsebina

Videli smo Zora vojne III za nekaj časa, nestrpno čaka na novo izkušnjo RTS v Warhammer 40.000 vesolje. S svojo uradno izdajo manj kot en mesec stran, dobili smo vikend beta in igrali smo celo zmešnjico tekem, da bi vas obvestili, kaj lahko pričakujete.


Na žalost ta beta ni vseboval enega igralca, kar je pravzaprav tisto, kar me je osebno najbolj zanimalo preizkušanje. Torej, čeprav so navijači čakali več kot desetletje, da odkrijejo, kaj se je zgodilo s temi liki po koncu prvega Dawn of War, ker so se širitve in nadaljnje nadaljevanje v celoti zanemarjale v korist drugih gledališč borbe, bodo morale počakati malo dlje, da ugotovijo, kaj se dejansko dogaja.

Captain Gabriel Ravens se je vrnil!

Čeprav več igralcev običajno ni moj način za igranje (razen možnosti Horde) Gears of War ali nekaj hitro Doom tekem), so bile tekme tukaj eksplozija. Vzamejo dober kos časa, zato ste vloženi, vendar ne boste igrali niti ene tekme za vedno - in pomembno je, da ima vsaka tekma dejansko strateških elementov za odločitev, da lahko celo ekipa, ki izgubi, dobi prednost.

Čeprav lahko storite 1 proti 1, 2 proti 2 in 3 proti 3, je v tem trenutku dejansko samo ena vrsta ujemanja, pri čemer je cilj uničiti jedro sovražne ekipe. To bo očitno negativna za nekatere, ki želijo več možnosti, vendar z vsemi različnimi obremenitvami Elite in razpoložljivimi zemljevidi. Pomanjkanje posebnih možnosti ujemanja ob zagonu ni tako veliko kot negativno, kot bi si mislili.


Manjše spremembe

Na spletu so se pogovarjali o MOBA elementih, ki so okužili igro odkar so bili izdani prvi video posnetki igranja, v praksi pa se resnično ne počuti tako. Obstajajo nekakšne "pasove", vendar ne toliko bolj kot katera koli druga karta 2 vs 2 ali 3 vs 3 RTS.

Da bi zmagali na tekmi, je treba uničiti tri posebne strukture, vendar je napredovanje naravno, saj bi se v tej smeri premaknili na strateške točke.

Iskreno, edina stvar, ki se drastično razlikuje od načina za več igralcev v prvi igri, je osredotočite se na odstranjevanje jedra, ne da bi najprej uničili okoliške osnovne zgradbe.

Če jemanje izgub pomeni zajemanje jedra, potem žrtvovati te enote!

Relic je igralcem dal razlog, da se še naprej potaplja v tekme, in dodal nekakšen sistem razvrščanja, kjer lahko nadgradite svoje Elite tako, da jih izenačite v tekmah, in pridobite nove doktrine, ki se bodo uporabljale za enote za prihodnje bitke.


The največje spremembe v formuli so v super orožju, elitnih vojakih in nekaj različnih strategijah o tem, kje namestiti svoje čete med uporabo bojišča.

Absolutno uničenje

Nova apokaliptična super orožja, ki jih dobi vsaka dirka, so preprosto užitek, ki prežema osnovne enote na zelo zadovoljiv način. Orbitalno bombardiranje, ki se uporablja na strani vesoljske mornarice, je kot kladivo zore Gears of War, vendar veliko širše.

Očitno je, da jih ni mogoče takoj uporabiti in imeti tudi dolgo merilno uro, tako da ključnega pomena je njihovo uvajanje v pravem trenutku. Veliko igralcev bo uporabilo svoje super orožje, da bi obrnilo plimovanje strateške točke ali obdržalo svojo bazo varne, ko bodo vojaki slabo, prava zabava je, če se počakate, dokler se ne približate koncu igre. V svoj nasprotnik lahko vnesete popoln obup, ko pridete do njihovega jedra z vdrto silo, ki se zdi, da jo je mogoče odvračati.

Potem, od nikoder, potem pokličete pekel z neba in zbrišete sovražnikovo obrambo, medtem ko vaš nasprotnik poskuša izdelati več enot ali pozvati Elite v dovolj času, da ohrani živo jedro. To je stvar lepote.

Prvič, ko sem to videl, se je začutil val cesarskega ponosa, čeprav sem moral delati skupaj z umazanimi xenosovimi peni, da bi dosegel zmago.

Ostati naprej in zmagati

V celotni beta različici sem opazil ponavljajoči se trend, medtem ko sem gledal poročila po spopadih: na tekmah, kjer sem zmagal, so nasprotniki na splošno imeli več ubijanja, vendar so porabili manj zahtevkov kot jaz. Mislim, da sem v nadgradnje vložil več rekvizicij in se osredotočil na vedno klicanje novih enot prej moj trenutni val vojakov je bil mrtev - kar pomeni, da nikoli nisem imel sile, ki bi bila pripravljena napeti.

Zmaganje je manj v izgradnji široke baze ali pri sprejemanju vseh strateških točk, več pa pri upravljanju časa in virov. Zmagovalne ekipe učinkovito uporabljajo nove gumbe na dnu zaslona za hitro nadgradnjo in zaposlovanje novih vojakov, ne da bi dejansko kliknili in povlekli nazaj na svoje baze.

Medtem ko je to verjetno resnično za vse RTS, ohranjanje enot v več čakalnih vrstah za boljše pozicioniranje bojišča je zdaj nujno zaradi nekaterih sprememb v igranju. Oddaljene in blizu enote imajo drastično drugačne namene in se lahko na različne načine nasprotujejo.

Ohranjanje uničujočega razporejene enote, zaklenjene s topovsko krmo v blizu, je elegantna taktika, toda zdaj so tu tudi obrobne točke naj ostanejo omejene enote zaščitene, če ne pošljete posebnih števcev, ali zapravlja veliko časa uničevanja njihovega pokrova.

Razdaljene točke pokrivanja so lahko izjemno učinkovite ... če sovražnik ni pripravljen nasprotovati določenim tipom enot

V drugi spremembi zdrava pamet igralci morajo izkoristiti, so zdaj odsekov zemljevida, ki zagotavljajo prikritost, ne da bi morali dejansko zaposliti enoto, ki je bila skrita. Če tukaj pustimo majhno silo, da bi počakala, je lahko odlična strategija za zadrževanje sovražnika pred ključnimi prisluškovalnimi mesti ali za zasedbo, ko je vojska na poti v vašo Kupolo ali jedro.

V končnem novem strateškem zapletu bo igralec, ki bo zmagal, učinkovito izkoristil doktrine, izbrane pred bitko. Tudi prvi osnovni nauk, ki ga Gabriel dobi, z naslovom Navdihujoča kap, lahko popolnoma spremeni spopad, ki je na robu izgube z zdravljenjem bližnjih enot, ko pade.

Če shranite vašo Elite namestitev za najbolj potrebno, to popolnoma obrne plima posameznih bojev, in deluje veliko bolje kot preprosto klic v Elite takoj, ko so na voljo.

Nasmeh v obraz smrti, vedoč, da si služil cesarju!

Kaj menite o spremembah tega zadnjega Dawn of War za tiste, ki so sodelovali v beta fazi, kaj je vaša najljubša frakcija in strategija?