Kratek intervju z Namco Bandai direktorjem marketinga in pol; Brian Hong

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 21 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Kratek intervju z Namco Bandai direktorjem marketinga in pol; Brian Hong - Igre
Kratek intervju z Namco Bandai direktorjem marketinga in pol; Brian Hong - Igre

Vsebina

Brian Hong je trenutno direktor marketinga za Namco Bandai Games. Brian je delal na naslovih, kot so, Dynasty Warriors Gundam 3, oklepno jedro 5, in celo Temne duše. Pred kratkim sem imel priložnost, da Brianu zastavim nekaj splošnih vprašanj, ki se začnejo z Dark Souls 2: Učenec prvega greha ki kmalu prihaja.


Intervju z Brianom Hongom

Eric Nicolai (EN): Učenec prvega greha je postavljen za začetek 7. aprila 2015 na PS4 in X1. Bilo je obvestil o dodatnih vsebinah. Ko govorimo o dodatnih NPC, koliko novih in kakšne namene služijo nekaterim?

Brian Hong (BH): Da, Dark Souls 2: Učenec prvega greha bo na voljo po vsem svetu 7. aprila 2015 na PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE in digitalno na platformi STEAM.Mi smo zelo navdušeni, da se navijači znajdejo v tej različici igre "Director's Cut". V igro je dodan še en NPC za izboljšanje in poglobitev zgodbe.

V seriji Duše se vse več pozornosti posveča času. S tem v mislih, nova igra Hidetaka Miyazaki Bloodborne pride nekaj tednov pred začetkom SOTFS-a na PS4 in X1. Ali menite, da bo PS4 zaradi pomanjkanja prodaje videl pomanjkanje Kri; Zakaj ali zakaj ne? Ali imate kakšne načrte za PS4 za boj proti lansiranju Kri?


BH: Čestitamo FromSoftware na njihovem novem izidu. Če sem iskren, smo se osredotočili samo na lastno izdajo Dark Souls 2: Scholar of First Sin in smo veseli za vse navdušence, ker nikoli ne morete imeti dovolj velikih iger.

Z uvedbo Učenjaka prvega greha, za kar se bodo navdušili navijači Dark Souls? Ali bo DLC na drugi točki več serije ali morda tretja igra?

BH: Navijači bodo imeli veliko novih izkušenj, s katerimi se lahko veselimo s SOTFS. Vemo, da navijači želijo element presenečenja, zato se kot splošno pravilo trudimo, da ne razkrijemo preveč, da bi pokvarili izkušnjo igranja. Vendar pa lahko delim nekaj ključnih poudarkov:

Vse različice bodo vsebovale 3 predhodno izdane pakete DLC - Crown of the Sunken King, Crown of Old Iron King & Crown kralja slonovine. Metoda, v kateri je odkritih, najdenih in zbranih več predmetov, je bila prilagojena tako, da se lahko pojavijo na različnih mestih, da se pogosteje odvržejo ali pridobijo na načine, ki niso bili prej vidni. Učinki več predmetov in urokov so bili prilagojeni, tako da se lahko uporabijo na različne načine kot prej. Funkcionalnost spletnega ujemanja je bila izboljšana, tako da lahko uporabniki zdaj uporabljajo Agape Ring za nadzor nad zbiranjem duš in tako omogočajo igralcem, da uravnavajo število svojih duš, kar jim bo olajšalo ujemanje s prijatelji, ki lahko prav tako storite enako.


Posebej za PS4, X1 in STEAM x11 različice, bodo igralci doživeli različico Dark Souls 2, ki je povsod drugačna od prej. Če je igralec končal prvo verzijo Dark Souls 2 in meni, da bo SOTFS samo DS2 + 3 DLC vsebina, bo igralec za veliko presenečenje. Prvič, preskok s 30fps (PS3 / XB360) na 60fps (PS4 / X1) ponuja stopnjo gladkosti gibanja / drsenja in dinamičen kontrast v vizualni natančnosti, ki je tako osupljivo nadgrajena, da bodo igralci takoj opazili. Combat animacije se bodo počutile neverjetno tekoče in realistične, kar bo omogočilo večjo izkušnjo, hkrati pa bo obdržalo privlačne oboževalce. Postavitev sovražnika je bila temeljito prenovljena, kar je povzročilo popolnoma drugačno dinamiko igre kot prej. Tako se bodo nekateri sovražniki pojavili na mestih, ki jih prej niso imeli, in na določenih lokacijah se bo pojavilo več in različnih sovražnikov, ki jih tudi ni bilo v prvi različici igre. Sovražnik AI je bil prav tako spremenjen - tako da bodo nekateri sovražniki zdaj lahko naredili stvari, ki jih prej niso mogli. Kar prav tako pomeni, da bo igra težja. Medtem ko je prej igralec lahko samo prehiteti nekaj sovražnikov, dokler se ne odrečejo lovu - to zdaj ne bo tako, saj se ne bodo odrekli. Varne cone, ki so si jih nekateri igralci zapomnili, niso več varne.

SL: Odmaknite se od Dark Souls, kaj nam lahko poveste o prihajajoči igri, Godzilla? Sem gledal nekaj igranja in videli veliko nadzora Godzilla bo druga izbira znakov, če je to kdo? Če ni bilo razprave o DLC za nekatere druge znake?

BH: Godzilla je na sporedu poleti leta 2015. PS3 (samo digitalno) in PS4, ki sta bila objavljena na Japonskem, je ljubezensko pismo, ki ga prenašata najbolj strastni ljubitelji kralja pošasti. Različne različice Godzille se bodo sprostile v 20-faznem načinu zgodbe. Različice Hollywooda, Heiseija in Fire Godzilla bodo na voljo za terorizacijo različnih lokacij. Oboževalci bodo prav tako lahko prilagodili kamero igre, da bodo doživeli določene prizore tako, kot so se igrali v svojih filmih. Način diorame bo igralcem omogočal, da pozicionirajo in fotografirajo Godzillo v akciji.

EN: Rad bi zastavil nekaj osebnih vprašanj, za katera se zdi, da so v vašem mnenju bolj kot karkoli. Kaj menite, da je največji naslov, na katerem ste delali, in zakaj menite, da je?

BH: Vsak naslov je drugačen, z lastno edinstveno publiko. Zame je pomembno, da jih navdušimo za igro in se vključimo v njihove motive, ki želijo igrati. Sem imel srečo, da sem delal na več naslovih, vključno s Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2, in večina pred kratkim prihajajoče igre Godzilla in Project Cars.

SL: Premik od iger na splošno, vendar še vedno pomemben za industrijo. Biti v položaju, v katerem ste, sem prepričan, da ste srečali veliko znanih oseb v igralniški industriji. Kdo je bil vaš najljubši ali najbolj zanimiv za srečanje in zakaj?

BH: Moral bi reči, da je to Hidetaka Miyazaki. Res je briljanten igralec in neverjetno humoren fant. Ni mu všeč v središču pozornosti in resnično daje veliko zasluge članom svoje ekipe. Čeprav je zelo na Zemlji in presenetljivo ponižen človek, je hudiča smešno.

Hidetaka Miyazaki je prikazana zgoraj

Še enkrat hvala za vaš čas Brian, ali želite še kaj komentirati ali nam povedati, preden zaključimo intervju.

BH: Ne, to je samo za zdaj. Z veseljem bom znova v intervjuju z vami v prihodnosti. Eric in jaz pozdravljamo vašo pobudo, da preganjate svoje sanje. Želim vam veliko sreče in prepričan sem, da vam bo vaša strast pomagala narediti veliko.


Zaključne misli

Kot ogromen Temne duše to je bila čudovita priložnost, ki jo čutim blagoslovljeno, da sem jo lahko imel. Navdušena sem, da bom igrala Učenec prvega greha na PS4, saj je bil FPS izjemno izboljšan, kot je razvidno iz nedavnih videoposnetkov. Ponovno Dark Souls 2: Učenec prvega greha je predvidena za 7. april 2015 na konzolah naslednje generacije.