Vsebina
Pravi ljubitelji akcijskih iger, kljub temu, da je Ubisoft hotel verjeti, Za čast je zdaj šala leta. Namesto, da bi bila ta nova razburljiva tekmovalna igra, smo ostali z ... meh. Komaj bi lahko preštel način, kako me je ta naslov izpustil.
Za čast je tretji človek, hack-and-slash borec, ki ga je razvil in objavil Ubisoft za PC, PlayStation 4 in Xbox One. Igra postavi igralce v srednjeveško obdobje, ko prevzamejo vlogo zgodovinskih bojevnikov. Kot vitezi, samuraji ali vikinzi se igralci borijo za zmago na ozemlju in prevladujejo. In verjetno bi bila kul igra - če bi dejansko delovala.
Obetavni predsezona
Prostor igre je bil zelo zabaven na papirju - in sprva so se igralci strinjali. Beta obdobje je doseglo zdravo priljubljenost. Potem, ob njeni izdaji februarja, je naslov precej dobro pregledan s kritiki in igralci. Po podatkih NPD je bil to tudi najboljši prodajni naslov februarja 2017.
Torej, kaj se je zgodilo, da spremenite to igro v smeh? Nekaj stvari, pravzaprav - spletna izkušnja se je potopila, igralci so postali brez glasov in konkurenčna scena je imela precej veliko pomanjkljivost.
Ni več igralcev za vas
Začnimo z izkušnjami z več igralci. Razumljivo je, da je to največja prodajna točka igre. Toda ob sprostitvi so bile stvari od začetka precej skalnate. Dejansko so razvijalci imeli seznam znanih problemov, ki so jih poznali.
Igralci niso mogli doseči povezovanja. Igralci, ki so se vračali iz beta, so imeli težave s povezovanjem. Med udeleženci mešanih regij so se pojavila tudi vprašanja o povezljivosti, zato bi imeli igralci v ZDA in Evropi težave pri sodelovanju. Uradno priporočilo za to vprašanje je bilo preprosto ne igrati proti igralcem različnih regij.
Kje je zabava v spletni igri, ko ne moreš igrati proti prijateljem v Evropi? Ali kateri koli drug del sveta.
Poleg tega je neto koda v Za čast preprosto ni dobro. Zakaj? Ker uporablja sistem peer-to-peer. Preprosto povedano, to pomeni, da morajo igralci gostiti druge igralce v tekmi, ne pa vsi igralci, ki se povezujejo s centraliziranim strežnikom. To povzroča veliko pritiska na večino internetnih povezav - še posebej za tiste, ki nimajo najboljše internetne povezave. To je ustvarilo (in še vedno ustvarja) veliko vprašanj z zaostankom in razprševanjem. Ubisoft namerava v prihodnosti imeti namenske strežnike, vendar je malo verjetno, da bodo prišle pravočasno, da bi rešile škodo, ki so jo že povzročile te težave.
Bugs and Tournament Controversy
Druga skrb, ki se je pojavila, so bili hrošči. Nobena igra ni brez svojega oddaljenega deleža glitches ob začetku, kajne? No, če je tako, je še vedno zelo slabo Za čast primeru.
Napake so bile slabe, vendar je bilo pomanjkanje popravkov in podpore v Ubisoftu veliko slabše. Eno veliko izkoriščanje se je tako spregledalo, da je bil uporabljen za zmago na turnirju z 10.000 $ na liniji. Igralec z imenom Jakub "Alernakin" Palen je zmagal z uporabo tehnologije za odklepanje, ki omogoča napadom igralcev Nobushi (Samurai), da postanejo neprimerljivi - očitna prednost v igri, ki zahteva parit za pošteno borbo.
Ta igralec ni imel sramotenja, ko je v svojih zmagah pokazal napako. Celo svobodno je priznal, da ni igral igre že skoraj dva tedna pred tem.
Bilo bi nepošteno reči, da Ubisoft ni popravil nekaterih takšnih vprašanj, ki so se pojavila. Ekipa se zelo zaveda skoraj vseh glavnih napak v igri, v nekaterih primerih pa jih je bilo težko popraviti. Toda obliž, ki je rešil izkoriščanje, je bil izpuščen po turnirju.
To bi bilo mogoče oprostiti, če bi Alernakin odkril goljufijo in jo obdržal vse do sebe, dokler ne bi dosegel turnirske faze. Toda žal ni bilo tako - mnogi igralci (in Ubisoft) so vedeli za hrošča v času pred turnirjem. Vendar ni bilo pravil, ki bi diskvalificirala igralca za uporabo goljufije.
Ko govorimo s konkurenčnega stališča, je tovrstni fijasko v bistvu turnirski morilec. Trdo delo mnogih je postalo nično in neveljavno zaradi goljufije. Uspešna konkurenčna scena ne more biti utemeljena na hekerjih in izkoriščanju. In če je prvi večji Za čast turnir je zmagal z goljufanjem, kakšno spodbudo to daje vsakomur, da se trudi pridobiti dobro igro ali sodelovati v konkurenčnem krogu, ki je že nekako pokvaril Ubisoftovo neupoštevanje kakovosti in osnovne funkcionalnosti?
Ironija tega celotnega turnirskega brouhaha? Namenjen je bil namreč, da služi kot sredstvo za navdušenje navdušencev za 3. sezono Za čast. Po tem, ko je videl, kako lahko igro izkoristimo in kako malo Ubisoft počne, da bi odpravil težavo, so imeli navijači nasprotno reakcijo.
Posledice
Pravi problem z Za čast ni toliko, da bi se ta vprašanja zgodila. Če bi se pojavili v ločenih delih in bi bili takoj naslovljeni, bi igra verjetno lahko preživela. Toda te napake in druge težave so se zgodile zaporedoma, vztrajale so zaradi pomanjkanja podpore, nato pa so se razstrelile na sceni eSportov. To je bila popolna nevihta, ki se je obrnila Za čast iz konkurenčnih izkušenj v smeh.
Ali lahko Ubisoft sprejme korake, da resnično izboljša igro in pridobi nazaj svoje navijače? To je dobro vprašanje. To je vsekakor možno in ekipa za razvoj si prizadeva rešiti številna vprašanja. 2017 še ni konec, zato je še čas Za čast da se odkupi.
Ampak odkrito povedano, ne bi zadrževal sapo.