Skupnost za igre na srečo zunaj nadzora in nevljudno iskanje;

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Skupnost za igre na srečo zunaj nadzora in nevljudno iskanje; - Igre
Skupnost za igre na srečo zunaj nadzora in nevljudno iskanje; - Igre

Vsebina

Zadnje novice o igralništvu so bile osredotočene na javno zlorabo Fez ustvarjalec Phil Fish in šokantne grožnje s smrtjo na COD: Black Ops 2 oblikovalec oblikovanja David Vonderhaar in njegova družina. Postalo je jasno, da igralci računalniških iger potrebujejo dolgo gledanje na sebe in dejanja in komentarje, ki jih naredijo, ko so na spletu.


Vprašanje: ali je igralniška skupnost brez nadzora? Ali postaja internetno vedenje na splošno manj civilno?

Na enem ali drugem mestu smo vsi izgubili svoje občutke na spletu, vsi smo človeški, toda vzpon spletnega trolla in družabnih medijev je olajšalo širjenje sovraštva kot kdajkoli prej. Nisem tukaj, da bi pridigal, bolj kot ti, izgubil sem živce in klical nekoga, ampak upam, da sem delal na način, ki je nekoga spodbudil, da gre in gleda video o tem, kako naredite prav. Nikoli nisem šla dlje od komentarja noob in se trudim videti, kako se lahko oseba tako razjezi na igro, da čutijo potrebo po grožnji smrti družinski osebi zaradi milisekund.

Kot sem pisal o Klic dolžnosti prej, se ne bom ponavljal; zadostuje, da povem, da verjamem, da je Vonderhaar situacijo obravnaval zrelo, kljub temu, da so lahko le zelo zaskrbljujoče pripombe.

Vendar je Phil Fish Twitter nevihta hitro izginila. Za tiste, ki ne veste, Phil Fish ni hotel komentirati informacij, ki bi jih razvijalci indie lahko razvili in objavili na Xbox One. Odločitev je bila njegova izbira, in ne tista, ki se je zdela neobičajna, saj je čakal na uradne novice, preden se je odločil komentirati. Torej, kaj je povzročilo njegovo Fez 2 RageQuit?


Tudi uporabnik Twitterja Marcus “AnnoyedGamer” Beer je nato vrgel vrsto žaljivk proti Fishu zaradi njegove očitne škrtosti do novinarjev. Vendar pa namesto, da bi poskusili ostati nad škodljivimi pripombami, ki jih je ribe pretehtala, rekoč nekaj precej groznih stvari (kar sem preveč dama, da bi jih tukaj ponovila), ampak v bistvu svetujem pivu, da se ubije. Nato je končal z besedami:

“FEZ II je preklican.
končala sem
Vzamem denar in bežim
To je toliko, kot lahko
to ni posledica nobene, ampak konec dolge, krvave kampanje

Zmagal si."

Po mojem mnenju je vse to ušlo. Hladilne glave bi morale prevladati. Tako Fish, kot Beer sta delovala otročje (čeprav je, odkrito povedano, to žalitev za otroke).

Kako torej začeti premagovati sovražni govor in spletno ustrahovanje v video igrah?

"Vse, kar je potrebno za uspeh zla, je, da nekaj dobrih ljudi ne stori ničesar ..."

-Edmund Burke


Skoraj vsaka igra, ki se lahko igra z internetom s tujci, kjer je komunikacija mogoča, je poročala o porastu kibernetskega ustrahovanja preko klasičnega noobovega žalovanja, in vedno več podcenjujočih izrazov.

Močno verjamem v proaktivno izobraževanje, čeprav dodaja gorivo v ognju trolla, in nekdo drug bi lahko poslušal in upošteval.

Morda se zdi majhno, vendar bom prijavil nekoga, ki uporablja besedo "gej" kot negativen pridevnik. To ohranja homofobijo in jo normalizira v pogovoru in že leta so se besede, kot je »retard«, v vljudni družbi štele za politično nepravilne, vendar se še vedno vedno znova uporabljajo v igrah.

Toda ali je igranje na srečo manj civilno? Ali je to zdaj bolj opazno? Žal so nekatere spletne nadlegovanje privedle do tragičnih zaključkov, enako kot ustrahovanje v resničnem življenju. Toda reči, da je manj civilno, je težko. Igranje je do neke mere vedno imelo neciviliziran element. Protiudarec so se mučili ista vprašanja, kot jih imamo danes; edina razlika je, da se zdaj bolj zavedamo tega.

Ali so igralci brez nadzora? Verjamem, da je manjšina igralcev in človeštvo na splošno, ki želijo povzročiti bolečino zaradi tega. Reči, da je igralniška skupnost brez nadzora, menim, da je nepoštena.

Igre so postale mainstream; od mobilnih iger do spletnih iger na srečo, vsi in vaša babica igrajo nekaj - ni več osamljenih najstnikov v kleti.

Z napetostmi med priložnostnimi igralci in tistimi, ki se imenujejo hardcore postaja vse bolj razširjena se zdi igranje postaja zlobnejše. Internet je olajšal anonimnost in je človek včasih negativno reagiral.

Če ste žrtev spletnega ustrahovanja v spletnih igrah, je pomembno, da se ne odzovete, ampak le poslabša situacijo. Namesto tega:

Prihranite dokaze - Zgrabite zaslon, posnemite fotografijo, vodite evidenco o tem, kar je bilo povedano, in povejte nekomu, ki mu lahko zaupate, kot učitelj ali starš.
Prijavite vsako grožnjo - Če kibernetski grozovalec grozi, da bo nekoga poškodoval ali poslal neprimerna spolna sporočila, jih posreduje policiji. V mnogih primerih jih je mogoče preganjati.
Ne krivite sebe - Niste tisti, ki ima problem, ne glede na to, kaj oseba pravi ali počne.

Preprečevanje:
Nikoli ne delite osebnih podatkov na spletu - polno ime, naslov, telefonska številka ali kakršne koli druge informacije o sebi ali prijateljih / družini.
Nikoli ne delite gesla - Zdi se, da je enostavno, a še vedno zelo pomembno.