Mogoče si bil dober otrok v osnovni šoli. Mogoče nisi 'po nesreči' ukradel nekoga lepila in ga ne želiš vrniti. Mogoče nikoli nisi moral pisati častnih pisem z velikansko rdečim oznakam, ki so v bistvu pomenile, da pobegneš iz krivde, "nisem to mislil, vendar mi ni žal, da je tvoje lepilo samo na moji mizi, ni bila moja krivda."
Mogoče si bil, a Zyngin Dan Porter vsekakor ni bil.
Včasih obravnava javne pritožbe lahko dobro opravi podjetje. Ko je pravilno opravljeno, lahko ohladi temperamente in ublaži napetost, toda ko se zgodi narobe, daje javnosti nekaj na voljo smejati se histerično na vas.
Kaj sem dejansko rekel je, da so vse igre, ki izhajajo iz drugih iger, da se je to zgodilo že dolgo pred Zynga, in da je razprava o izvirnosti v igrah močno preobremenjena in zamudi znak ...
Večja stvar, ki sem jo naredil, ki je bila zasenčena, je pravi genij Zynge. Po tem, ko sem igro naredil leta, sem se pridružil Zyngi, zaradi česar sem razumel umetnost, znanost in posebne omake, ki igrajo kot storitev.
Ko sem govoril s to skupino, sem jim povedal, kaj resnično verjamem: razprava o kopiranju iger je moteča, če poskušate ugotoviti prihodnost družabnih iger; pomembna je sposobnost vodenja teh iger kot storitve. Toda vem tudi, da je to nianse in ni ravno tako seksi naslov. Moral bi vedeti bolje. Lekcija naučena. Včasih je pravzaprav bolje reči nič.
Zato je očitno ta dopis.
Torej imam za vas dopis, Dan Porter. Samo zato, ker vsi to počnejo, ne pomeni, da bi tudi vi morali. Izdelava iger je posel, ja. Kot vse stvari, obstaja formula za ustvarjanje denarja v podjetju, vendar je bistvena komponenta, ki jo pogrešate: ljudje so pametni.
Sčasoma se bodo ljudje lotili škodljivega pomanjkanja izvirnosti. Pričakujemo, da bomo izzvani in presenečeni. Seveda, lahko govorimo o pomanjkanju izvirnosti v fikciji (in igrah ter glasbi in skoraj vsakem ustvarjalnem žilu, ki ga pozna človek), dokler ne bomo modri v obraz, toda vsaj večina ljudi misli, da bi morali poskusite vedno znova najti nekaj novega. Tudi priložnostni igralci razumejo, da pomanjkanje izvirnosti pomeni pomanjkanje novega izziva (se spomnite tistega dela o ljudeh, ki so pametni?), Ki zagotavlja nič drugega kot zastarelo igro.
Zynga je v preteklem letu poročala o izjemnih izgubah prihodkov in celo najbolj nepredstavljivi ljudje bi lahko naredili zelo kratek skok med neoriginalno vsebino in izgubo sredstev.