Nekaj ​​kritik Final Fantasy XIV od odvisnika

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Nekaj ​​kritik Final Fantasy XIV od odvisnika - Igre
Nekaj ​​kritik Final Fantasy XIV od odvisnika - Igre

Vsebina

Preveč časa preživljam Final Fantasy XIV: Realm Realm, kot morda imate že uganili. Povprečno je približno 9 ur na dan med igro, s tremi ali štirimi urami, ki so namenjene napredovanju v končnici, ostalo pa preprosto za zbiranje in izdelavo.


Kolikor ljubim igro, moram priznati dve stvari:

  1. Imam odvisnost.
  2. Final Fantasy XIV: Realm Realm nikakor ni popoln, čeprav je čudovit.

Ni sramotno, če ljubimo igro, ki ni popolna. Nikoli ne bi ocenil FFXIV-a 10/10 ali 5/5 ali kakšno drugo točkovanje, ki si ga najbolj želite (50 riti od 50 riti), vendar sem hkrati več kot zadovoljna in zadovoljna z bivanjem v tej igri.

Odlično za japonski slog MMO (Dragon Quest X nedavni primer), Final Fantasy XIV ima več komponent, ki so prisotne, ker se "prilegajo", vendar so bolj neumne ali napolnjene, kot bi jih večina igralcev hotela priznati.

Primer tega? Sistem zadrževanja.

Resnično mi je všeč sistem za zadrževanje in se zavedam, da je koristno, če postavite svoje zadrževalce v katerokoli mesto, kjer dobite davčno olajšavo zakaj je to omejitev učinkov nastavitve njihove lokacije? Zakaj igralci ne smejo obiskati svojih vzdrževancev v svojem mestu, namesto da bi jih lahko povabili od koderkoli? Zdi se mi, da je Square Enix na pol poti, potem pa se je odločil, da se ustavi, ker se priložnostni igralci ne bi mogli ukvarjati z omejitvijo.


To je samo ena stvar, za katero menim, da je bila res dobra v fazi koncepta in deluje "prav v redu" v dejanski uporabi, vendar bi se lahko bolje izvajala na splošno. Vem, zakaj se zdi, da tako veliko možnosti pri oblikovanju ni veliko smiselno, saj je malo žalostno videti končni rezultat, ko so sistemi, kot so zadrževalniki, čisti, a nesmiselni.

Kakorkoli.

Kljub številnim nejasnim izbiram pri oblikovanju igre (avtomatsko sortiranje je grozno, brez socialnega seznama v dolžnostih, brez zabave) Final Fantasy XIV: Realm Realm ki me obdrži do 8 ur na dan. In to je definitivno ne c @ s.

Kar me zadržuje, je, kljub prehitremu izenačenju občutka za moje okuse, vedno čutim, da izboljšujem svoj značaj.

Pošiljanje neželene e-pošte / jahanje v grofih Ul'dah. (Jaz na desni)

Ne glede na to, ali ste brušeni za tomes, zbiranje, obdelovanje ali povezovanje znotraj skupnosti Vedno se počutim, kot da delam nekaj, kar mi pozneje pomaga.


Zbiram se in kuham, da si privarčujem za hišo, jaz sem hitrostni brus za tkanje, da dobim svoj Vanya set, grizem tomes, da pomagam svoji svobodni družbi (Balthierjevim prijateljem - uradnemu fan klubu Cochurla), da doseže in preizkusi The Binding Coil of Bahamut in jaz vzpostavljam povezave, da ne samo ustvarjam prijateljev, ampak tudi stranke.

Kljub vsem pomanjkljivostim igre me te stvari najbolj navdušujejo in me zabavajo. Vem, da ne glede na to, kaj delam, napredujem na nek način.

Dolgo časa sem bil razburjen, ker ni trajalo dolgo, da bi dosegel 50. stopnjo na mojem ACN / SCH, vendar sem prišel tja in izenačil druge razrede na 50. Res se ne strinjam s to oblikovalsko odločitvijo, kot sem prej . Medtem ko bi zagotovo uživali izravnavo izkušnje podobno Final Fantasy XI malo več, vesel sem, da imam še veliko dela.

Nekega dne bom imel na stotine grozdov in vam bom kuhal na stotine.

Nekateri ljudje se lahko pritožijo, da na koncu ne morejo ničesar storiti in s tem se ne morem strinjati. Ampak s tako veliko drugega in 2.1 samo videti bolje (ne morem čakati, da PvP), sem resnično in pošteno ne more pritoževati. Final Fantasy XIV: Realm Realm ni za vsakogar, ampak za počasnejšega in bolj dolgoročno osredotočenega igralca, kot sem jaz, je to kot mini mini utopija.