Neizpolnjena pričakovanja in debelo črevo; igre, ki niso uspele dohajati

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 25 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Neizpolnjena pričakovanja in debelo črevo; igre, ki niso uspele dohajati - Igre
Neizpolnjena pričakovanja in debelo črevo; igre, ki niso uspele dohajati - Igre

Vsebina

Vsako leto so igre, ki smo jih tako navdušeni, da smo jih postavili na neverjetno visok podstavek. Ne glede na to, ali so bili prejšnji naslovi v franšizi zvezdni ali so razvijalci za njimi na videz naredili nič narobe, nas včasih razočarajo smešni hype. Ti naslovi niso nujno slabe igre, vendar pa so zaradi silovitih utrujenosti od navdušene javnosti te igre spravljene skozi ožemanje in v tem procesu so bile oslabljene.


Final Fantasy XIII

Pred sprostitvijo Final Fantasy XIII, Vsak dodatek k franšizi je bil vedno zveličan, da bi bil naslednji velik JRPG. Vendar pa so ljudje z navdušenjem, ki so prišli s trinajstim vstopom, navdušeni nad novostmi Final Fantasy igre so postale bolj rezervirane. Prejšnji obrok, Final Fantasy XII, je bil dobro sprejet s širokim svetom, ki je naredil linearnost Final Fantasy XIII v primerjavi.

Od tega, ali gre za bland ali dražeče znake, gledam vas Vanille in Hope in popolnoma zmedeno zavedanje, ljudje so se izgubili v spirali nesmiselnega razlaganja. Vendar ni bilo vse izgubljeno. Igra je bila lepa in se je lahko pohvalila s hitrim in poglobljenim bojnim sistemom, ki bi lahko bil vznemirljiv, ko bi se spuščal šef. Trinajsti dodatek k dolgoletni franšizi se lahko uniči kot ena izmed bolj pozabljenih ponovitev. Final Fantasy VII ali Final Fantasy X.


Assassin's Creed III

Seveda, gledam nazaj, original Ubijalčeva sled je bilo precej pomanjkljivo, vendar je nadaljevanje, Assassin's Creed II je bila ena najboljših iger iz tega leta. S spremljanjem bratovščin in razodetij, ki so dokončali Eziovo zgodbo, je bil naslednji vpis končno razkrit Assassin's Creed III. Z oboževalci, ki si želijo premik od Ezia, je igra pokazala veliko obljube in pridobila veliko pozornosti. Njegova postavitev med ameriško revolucijo do ameriškega ameriškega protagonista, Connorja, je ta naslov izgledal, kot da bo sprejel vse, kar je franšiza storila doslej, in jo razširila.

Zdaj, Assassin's Creed III to nikakor ni slaba igra, toda kar je javnost dobila, je bil premišljen in nezanimiv lik z Connorjem, ki bi komaj nosil svojo dokončno nezanimljivo zgodbo.Čeprav so bili navijači bolni od Ezia, Connor ni imel nobene oblike osebnosti. Na srečo pa je bilo vse popravljeno z velikim spremljanjem, Assassin's Creed IV: črna zastava.


Usoda

Res je, da se nisem igral Destiny nad njegovim demo, ampak to je vse, kar sem potreboval, da me je odvrnil od končnega spodbujevalnega dodatka k Bungiejevemu predhodnemu velikemu življenjepisu. Nisem bila preveč presenečena, ko so rezultati zadeli na velikih spletnih mestih, rezultatov 6,5s in 7s, zagotovo ne neverjetnih ocen, ki bi jih vsi pričakovali nekaj let prej.

Usoda navsezadnje se je izkazalo, da je bilo nekaj drugih iger, ki so bile vržene v nekaj, kar je spominjalo na MMO. Od blažega glasu Petra Dinklagea do "bilo tam opravljenega" igranja, res ni bilo razloga, da bi raziskali postopokaliptični svet, ne glede na to, kako čudovito je izgledalo. Igra se je zdela preveč omejena in nikjer skoraj tako velika, kot si je želela, da verjameš.

Stražni psi

Ko se je Ubisoft pokazal Stražni psi na E3 2012, igralci računalniških iger so bili navdušeni, da razišče tech težko sandbox v Chicagu. Prikolice so pokazale, da je prosto gostovanje, odprto svetovno okolje podobno Grand Theft Auto, vendar z velikim poudarkom na taksiranju sveta okoli vas. Po šestmesečni zamudi, Stražni psi Ko je končno sprostila, je bila srečanje z mediocore sprejemom.

Igralci so pričakovali edinstveno doživetje igranja, vendar so bili nezadovoljni Grand Theft Auto namesto tega klon. Čeprav je imela igra različne misije, je bila zgodba igre in glavni lik neprivlačna. Sprostitev Grand Theft Auto V pred nekaj meseci je bilo morda razlog, zakaj so bile igre na koncu neprizadene Stražni psi. Vendar pa franšize ima potencial, da postane mogočen nasprotnik v odprtem svetu sandbox žanra.

Z bolj podraženimi igrami Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina in Final Fantasy XV Prihajamo kasneje v tem letu in naslednje leto, upajmo, da bodo ti naslovi lahko izpolnili velika pričakovanja, ki smo jih postavili na njihova ramena in da se ne podrli pod težo kot nekateri drugi.

Ali sem zamudil kakšne overhidirane igre, za katere mislite, da bi morale biti vključene na seznam? Če je tako, naj bo vaš glas slišan v komentarjih spodaj!

Viri: Informator o igri, Kotaku, Forbes, Nintendo Life,