Zgodnji dostop ali zgodnji grob in iskanje; Mala perspektiva & obdobje;

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Zgodnji dostop ali zgodnji grob in iskanje; Mala perspektiva & obdobje; - Igre
Zgodnji dostop ali zgodnji grob in iskanje; Mala perspektiva & obdobje; - Igre

Vsebina

Do zgodnjega dostopa ali do zgodnjega dostopa, majhna dilema!


V igrah z zgodnjim dostopom (EA) se je povečalo število slabih predstav in ne brez zaslug. Toliko iger na EA ostane tam za vedno, ne dobite posodobitev ali pa preprosto ne izpolnite svojih obljub igralcu. Očitno je samo 25% iger z zgodnjim dostopom dejansko dokončano in sproščeno! To je slabo, kajne?

Zato ni čudno, da so igralci in novinarji zelo skeptični, ko gre za te igre. In to ni samo neznano, majhne indie, ki ne uspejo, ne, celo dobro uveljavljena imena in nazivi v industriji lahko sodijo v to kategorijo. Peter Molyneux ' Godus je dober primer, kako lahko igralci v resnici zajamejo relativno velike posnetke. In še več naslovov, ki še vedno razočarajo.

Seveda obstajajo odlične zgodbe o uspehu, ki so moje osebno najljubše, Božanstvo: izvirni greh šel skozi Early Access, Kickstarter in prišel na drugo stran z letečo barvo. In tako so številne zgodbe o uspehu, ki so nam v pomoč, da si na primer ogledate The Escapist seznam dragocenih naslovov.


Vendar pa obstajajo tudi vse grozljive zgodbe in neskončna razočaranja, Valve je celo izdal opozorilo igralcem, ki navajajo, da razvijalci nimajo resnične obveznosti, da končajo svoje EA igre, in to ne vzbuja zaupanja.

Kot razvijalci je vsa ta slaba karma odkrito zastrašujoča. Za tiste med nami, ki sami financirajo svoje projekte, ali pa imajo zelo skromne proračune, zgodnji dostop ni način, da bi denar na lahkoten denar (no, ok, ne bi smel biti), to je način za dokončanje naših iger tako dobro kot bi lahko. EA nima edinstvene priložnosti za preizkušanje vode za vašega otroka, če nima priložnosti za resne preizkuse in dodatne funkcije. V zameno pa naši navijači dobijo priložnost, da prispevajo, oblikujejo končno sprostitev - ali vsaj tako menim, da bi to moralo iti.

Z majhnega indie dev vidika (in to samo z mojega osebnega stališča) je tu nekaj prednosti in slabosti, s katerimi se soočamo:


Slabosti in nevarnosti:

  1. Pri prvem prikazu ne dobite druge priložnosti - ta je zame najtežja luknja. Zato verjamem, da se igre EA lahko sprostijo le, če ste vsaj blizu končnemu izdelku.
  2. Igralci so zelo skeptični glede izdaj EA v teh dneh - kot smo že omenili, so se igralci na težji način naučili, da EA lahko pomeni denar, porabljen za nedokončan izdelek, ki ne bo nikoli videl svetlobe dneva.
  3. Razveljavitev hype, povezave do prve točke rahlo, v tem, da se počutim kot majhen studio, imate samo toliko PR / trženje pull in zdaj morate deliti med EA in kasneje popolno izdajo, tako, kako boste dobili javnost razburjen dvakrat, prav?
  4. Obtiči v neskončni popravljalni zanki - tako da vsi želimo, da so naši dojenčki popolni, da dobite igro EA, da ima na voljo tone povratnih informacij dnevno, na koncu jo potegnete, spreminjate in spreminjate… ja, tam lahko vidim past, zato Mislim, da je odločilen časovni razpored za objavo!

Prednosti

  1. Vsak malo pomaga - ključni občutek za majhen, samofinanciran studio (kot sem rekel, pišem ga iz te perspektive, zato je lahko večja za večje pištole) Denar je skoraj umazana beseda, ko si indie, ti si naj bi bilo vse v zvezi z ustvarjalnostjo, in mi smo, toda naši proračuni so prav tako tanki in vse dodatne gotovine lahko pomenijo svet v smislu poliranja igre.
  2. Povratne informacije igralcev - ponovno velja za manjše studie, ki nimajo realnih proračunov za strokovno testiranje in se pogosto zanašajo na prijatelje in družino. Imeti igro v EA za čas, omogoča komunikacijo z oboževalci, ujame vse tragedije v zadnjem trenutku in na splošno poskrbite, da boste poslušali ljudi in imeli priložnost spremeniti svojo igro, preden ste jo končno pustili v resničnem svetu.
  3. Gradnja skupnosti - drugi za manjše studie, ki morda nimajo delovne sile in časa, da bi zgradili veliko sledov, lahko EA pomaga pri tem.
  4. Umaknite prste - ko delate v majhni skupini, pogosto vsaj leto ali dve, popolnoma osredotočeni na ta mali dragulj, ki ga vsi ustvarjate, je resnično oseben. Da bi ga potem vrgli v svet, pogosto z malo podpore v smislu tržnih kampanj itd., Je popolnoma zastrašujoče! Tako je zgodnji dostop nekakšna varnostna mreža, lepa odeja, ki jo lahko skrijete in reče - hej, tukaj je naša igra, skoraj je končana, vendar še vedno potrebujete nekaj poteg, nam povejte, kaj mislite ... se ne sliši veliko, vendar lahko nekaj od nas reši zaradi srčnih napadov in živčnih zlomov, kar veste!

Za dobro razpravo si oglejte zanimiv članek tukaj, vendar obstaja več tovora tam zunaj!

Na koncu dneva pa, če ne boste uspeli pri št. 1:ne dobite druge priložnosti pri prvem vtisu- vse ostalo bo verjetno razpadlo. Torej je moj občutek, da dobite igro EA, ko je že zabavno igrati in je ne vlecite za večnost!

Razprava se bo nadaljevala in ni pravega odgovora. Naša lastna igra bo kmalu izšla v tem norem vročem pokrovu EA naslovov, in verjetno le takrat bom lahko resnično povedal, če je bilo vredno. Do takrat me zadržuje dih in obdrži vse stiske, dokler ne preživimo vsega!