Vsebina
Na prvi pogled bi bilo lahko primerjati Nespečnost: Kovčeg za igre Fallout 4 in celo Bioshock.
Njegova dizel-punk navdihnila retro prihodnost kriči tako Bethesda in Ken Levine od trenutka, ko ste zadeli "novo igro". Vendar pa Nespečnost: Kovčeg se hitro pretvori v nekaj žanrskega hibrida.
V nekaterih pogledih je to akcijska pustolovščina z globokimi RPG elementi, zapletenimi zgodbami in širokim svetom. V drugih je to grozljiva igra, ki se ukvarja z eksistencialnimi mukami življenja, smrti in čistilnice vmes.
Na te načine, Nespečnost: Kovčeg je tako zanimivo, kot je zanimivo. To je igra, ki skuša najti edinstveno ravnovesje med akcijo in počitkom, pridobivanjem iskanj in teologijo duše.
Kljub prepričljivi naravi igra igra svoj delež vprašanj. Nekateri od njih so preprosto spregledani (in jih je treba popraviti v enodnevni posodobitvi), medtem ko so drugi navidezno endemični za njegov razvoj. Od hroščev in napak do preveč zapletene zgodbe in nekaj čudnih izbir oblikovanja, Nespečnost ima navado, da pride na svoj način.
Zgodba
Čeprav sem samo 12 ur v obsežni pripovedi igre, lahko rečem, da je zgodba globoka in labirintna. Reševanje tem, kot so življenje in smrt, avtoritarnost in politika ksenofobije, Nespečnost izdeluje širok mozaik zapletenih gibljivih delov.
Ni čisto jasno kdo Igrate kot v zgodnjih fazah igre - slonovega gopherja po imenu Thyper ali vestnega vojaka, ki je (na srečo) pobegnil od groznega udara v državni kriogeni spalni zaliv.
Kaj je gotovo je znano, da je svet, v katerega ste potisnjeni, poln nasilja, zatiranja in skrivnosti. Kot mamut metropola Object 6 hurtles skozi vesolje, da bi našli nov dom za ljudi, ki živijo v njem, upor brews v njenih kanalizacijo in v ozkih ulicah.
Povsod, kjer vidite znake Odbora, je avtoritarni režim vladal Objectu 6 z nič manj kot železno pestjo. Toda tudi vi vidite nekaj več, nekaj, kar je izven fizičnega trpljenja in pretresov okoli vas. Tam je eter, ki te beži od "površine".
Začnite kot bolezen, ki se zdi, da povzroča psihozo, depresijo in zablodo, in kmalu začnete razumeti, da je Somnia več kot le beseda za shizofrenijo. Somniške izgube, kot so omenjene, začnejo osvetliti pravo naravo vašega značaja.
Edina problematična točka je ta, da se lahko ta večplastna pripoved zlahka zaplete, zlasti ko dialog in pisanje postaneta preveč zapletena. To v ničemer ne pomeni Tolkien-esque v naravi, toda sledenje pripovednim temam igre se lahko včasih spremeni v delo, zaradi česar ste bolj zmedeni kot obveščeni v zgodnjem zagonu igre.
Igranje
Najpomembnejša stvar, o kateri morate vedeti Nespečnost je, da je v prvih 10 do 12 urah veliko raziskovanja - z malo boja in reševanjem ugank med njima.
Večino časa boste porabili za potovanje z ene strani Predmeta 6 v drugo, spoznavanje sveta, preiskovanje kolektivov v senci in pomoč davnim zadolžnikom pri dostavi igralcev starega sveta. Če se ukvarjate z zgodbo in estetiko dizelskega punka, je to bolj zanimivo, kot se sliši - lahko pa se nekoliko naporno sprehodi iz enega območja v drugo in spet nazaj.
Vsako območje v Nespečnost's pol odprtim svetom je velik in pogosto večstopenjski. Iz vozlišča v vozlišče lahko potujete z izhodnimi točkami vsakega območja, preden izberete cilj na zemljevidu nadzemnega sveta. Misli Stebri večnosti v zvezi s tem.
Na poti se pogosto pojavljajo naključna srečanja s potujočo trgovino ali nemočnimi prijateljstvi, ki iščejo roko. Drugi bodo z avtocestami in tolpami, od katerih jih boste morali hitro odpeljati, pleniti in pustiti za sabo.
Za večino zgodnje igre je tako Nespečnostboj je osredotočen na te vrste srečanj, dopolnjen z nekaj zgodbami, ki postavljajo križce med vas in nekaj nadležnih plačancev (ali razburljivih državljanov, ne glede na primer).
Combat je v realnem času. In lahko je popolnoma nepopustljivo.
Izbirate lahko med različnimi vrstami orožja, kot so dolge puške, pod strojnice, meči, palice in celo vaše pesti. Glede na razred, ki ga izberete po prologu igre, boste tudi bolj usposobljeni na določenih področjih kot drugi (čeprav se v trenutni zgradbi ne zdi, da ima en razred eksponentno prednost pred drugim).
Vendar pa strategija ne Imajo izrazito prednost pred kaosom, saj vas bo pištolski strelni pristop pogosto sprožil. Nespečnostboj zahteva taktično, pronicljivo oko; S strategiziranjem vaših gibov, preden jih naredite in s tem, da pazite na merilnik vzdržljivosti, boste vedno znova nalagali kontrolne točke.
Nezaslišani umori so skoraj vedno nujni, da se celo izenačijo. Vlečenje in valjanje sta pomembna, če ubijate iz dolgega dosega brez pokrova, medtem ko so sprint in dodging pomembni, če ste metali z mečem ali orožjem blizu. In kar je najpomembneje, prevzem je absolutno nujno proti kontingentu s puškami.
Čeprav to zveni razmeroma globoko, je glavni razlog za boj, ki temelji na strategiji, to, da so sovražniki neverjetno premagani. Dve izbruhi iz težke strojnice vas lahko takoj spustijo. Trije ali štirje hitri vajo iz noža vas lahko takoj ubijejo.
V mnogih pogledih je boj oslabljen zaradi dejstva, da je njena filozofija v masokoru le malo več kot lovljenje, ki ga drži na čuden način. V času, ki sem ga preživel, nisem imel občutka Nespečnost's boj je bil strašno težko, ampak namesto nekoliko dolgočasno. Crouch, počakajte na toča krogel, pokukati, ustreliti, ponovite.
Tukaj je še bolj pod pokrovom, če ga iščete, vendar se bojim, da se bodo mnogi igralci preprosto držali optimalne poti, ki je opisana zgoraj, in popolnoma zamudili bolj zapletene elemente, ker imajo da jih natančno preiščejo.
Zadnji kos sestavljanke je obdelovanje.
Insomnia ima na ducate receptov in shem za zbiranje, da obrti vse od granate in streliva za popravilo delov in zgodbo predmetov.
Toda spet je ta del počasen in naporen. Kljub temu, da smo doslej odkrili devet področij na Objectu 6, sem našla samo dve delovni mizi, kar pomeni, da je povratno spremljanje naslov in ropanje je podnaslov.
Čeprav je v naravi močna, edina resnično Vrednost, ki sem jo našel v obdelavi, je v popravilu orožja. Ker še nimam nobene sheme za dejansko oklep ali orožje (brez treh za granate, ki jih ne potrebujem), se sploh ne počutim oblečenega.
Sestavine, ki sem jih potreboval za popravilo tistega generatorja, da sem enkrat moral priti v to stanovanje, so ležale v kupu junk. Ni treba potovati vso to razdaljo, da jih obrti ...
Sodba (za zdaj)
Nespečnost ima velik potencial. Ampak kot nekatere igre z obljubami, pogosto najde načine, da se spodkoplje.
Od preveč zapletenih zgodb do dolgočasnih elementov igranja, nenavadnega tanka sistema inventarja in identitete nekje med znanstveno-fantastično RPG in nadnaravno grozo, je igra polna konkurenčnih interesov.
Da ne omenjam pravega mletja za točke izkušenj, da se boste počutili kot napredek znakov in spretnosti.
Kakorkoli že, moram priznati, da je nekaj Nespečnost kar me obnavlja. Kljub svoji kritični drži do nekaterih elementov igre je njen svet popolnoma fascinanten v svoji konstrukciji in obsegu. Rezultat je odličen za igro in zahvaljujoč predpripodanemu popisu je okolje kljub svoji umazanosti lepa.
Navsezadnje sem se zabavala igrati Nespečnost: Kovčeg, in načrtujem nadaljevanje potovanja - četudi je neurejeno. Upam samo, da se njegov nepovezan začetek združi v nekaj bolj kohezivnega, ko se premikam.
Lahko kupite Nespečnost: Kovčeg na Steam za $ 29.99.
---
[Opomba urednika: Tukaj prikazani rezultat je tisto, kar bi dali Insomniji: Ark prav zdaj. Ta rezultat se lahko spremeni, ko pridemo še dlje v svojo dizel-punk futurescape in po dnevu igre One One. Obstajajo tudi nekateri elementi igranja, kot je boj proti ekipi, o katerem se tukaj nismo dotaknili, saj je naš čas z njimi omejena. Razvijalec je zagotovil kopijo igre, uporabljene v tem pregledu. ]
Naša ocena 6 Nespečnost: The Ark predstavlja in privlači dizel-punk futurescape - čeprav ga splošno pomanjkanje identitete ovira pred veličino. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene