V obrambo težav v igrah iz programske opreme

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 27 September 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Richard M. Stallman - Copyright vs. Community talk with subtitles
Video.: Richard M. Stallman - Copyright vs. Community talk with subtitles

Vsebina

Pred kratkim sem na spletu našel mnenje, v katerem je avtor to izrazil, čeprav je res užival Kripomanjkanje možnosti za težave je bilo izključeno na bolj neobvezen trg. Verjel je, da bi moral vsakdo preživeti celotno igro, ne da bi moral posvetiti čas, potreben za obvladovanje mehanike, in da bi se ta problem lahko odpravil tako, da bi igralcu omogočil, da zavrne težave.


Ta avtor ni sam v tem prepričanju in čeprav je bil argument že od takrat Demonove duše je bila izdana, je res postala priljubljena šele po začetku Bloodborne, ko se je serija Souls prvič predstavila v središču pozornosti. Pred tem Kri, Duše serija je veljala za "to res težko igro" in seveda so mnogi ugotovili, da je težava izločena. Miyazakijeva vrnitev na čelo in Temne dušeSledenje kulta je omogočilo večjo količino sredstev za trženje Kri. Nenadoma so vse zaintrigirale temne, gotske arhitekture in morska bitja.

Težava je risba za igre duš

The Duše serija pridobila veliko svojih sledenja in priljubljenosti Ker težav, ne kljub temu

Ne razumite me narobe, mislim, da je fantastično, da je v igro pritegnilo več ljudi, ker je pomenilo več prodaje in zato več spodbud za programsko opremo From Software, da še naprej delajo tisto, kar delajo najbolje.


Ne strinjam se s tem, da ljudje, ki jim ni bilo mar Temne duše in Demonove duše šel v Kri pričakovali so, da bo nekoliko strožji od tistega, na kar so bili navajeni, nato pa so se pritoževali, da se počutijo izključene, ker je bilo težje, kot so pričakovali.

The Duše serija pridobila veliko svojih sledenja in priljubljenosti Ker njenih težav, ne kljub temu, in ljudje, ki pričakujejo, da se bodo spremenili, ker nimajo časa ali potrpljenja, da bi se naučili njenega odtenčnega pristopa k boju, so sebični. To je nekoliko podobno otroku na igrišču, ki prosi, da se pridruži igri s skupino otrok. Potem, ko so sprejeti, zahtevajo, da se igra spremeni, da jim ustreza.

Igra je bila že vzpostavljena tako, da je veliko igralcev uživalo - in če ne ustreza nekemu okusu, so dobesedno na stotine drugih akcijskih iger, ki omogočajo težavo, ki jo lahko izberejo.


Na preprost način

Zakaj, morda se sprašujete, ali je pomembno, če dodajo možnost spreminjanja težav, ko nihče ni prisiljen uporabljati to možnost? Ne morem govoriti za druge, ampak za enega od razlogov, ki mi je všeč Duše serija je zato, ne glede na to, kako frustriran sem, ni bližnjic do uspeha.

Kljub mojemu oboževanju za hobi, definitivno nisem tisto, kar bi menil, da je izjemno usposobljen igralec - in z igrami, kot so Temne duše in Kri, Sem preživel dobesedno ur (v nekaterih primerih dni) zaljubljen na isti šef. Če bi imela možnost, da mi pokažem težave z nekaj kljukicami, bi moje razočaranje verjetno dobilo boljše od mene in raztrgala bi se, da bi se oropala zadovoljstva, ki ga lahko dosežemo samo s premagovanjem resnično težkega izziva.

Skupnost duš

Res je, da mnogi, ki uporabljajo to težavo kot sredstvo za izključevanje in izlivanje fraze: "Git gud, casul!" kdorkoli, ki se zatakne. V večini primerov sem našel Duše Skupnost je izredno dobrodošla, svetuje vsakomur, ki prosi, in v mnogih primerih celo ponuja, da se vam pridruži za nekaj veselega sodelovanja, če ne morete premagati določenega šefa.

Kot sem rekel, nisem posebej usposobljen in zato sem preživel nešteto ur na različnih Duše se učijo iz izkušenj drugih. Zaradi težav sem prisiljen preučiti številne različne pristope, da najdem najboljšo možno rešitev za svoj problem. Ko sem ga končno našel, je občutek zadovoljstva, ki sem ga dobil od uspešnega pretepanja šefov, kot sta Ornstein in Smough - kar mi je dalo trdnih 12 ur - nekaj, kar nisem imel od nobene druge igre.

Medtem ko simpatiziram s položajem tistih, ki zaradi svojih nepopustljivih težav niso uspeli dokončati teh resnično spektakularnih iger, menim, da dodajanje zmožnosti spreminjanja težav spreminja bistvo serije in odvzame enega ključni vidiki, zaradi katerih je tako velik.

Dandanes je tako malo iger, ki ne držijo roke od začetka do konca, in tako, da omogočijo bližnjico do uspeha s težavnim drsnikom Duše igre bi izgubile enega od vidikov, zaradi česar so tako edinstveni. Sčasoma pa bodo postali skoraj nevidni od vseh drugih akcijskih RPG, ki so bili kdajkoli narejeni.

Kaj menite o težavnosti teh iger? Ali ste proti prikazu drsnika, da ga prilagodite? Sporočite mi v komentarjih!