Izboljšanje razmerja med zmagami za starejše zvitke

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Young Love: The Dean Gets Married / Jimmy and Janet Get Jobs / Maudine the Beauty Queen
Video.: Young Love: The Dean Gets Married / Jimmy and Janet Get Jobs / Maudine the Beauty Queen

Vsebina

Po zaključku solo zgodbe misij, svoj čas, da se v primarni način Ognjišče morilec Elder Scrolls Legends - Multiplayer Versus se ujema.


Prihajam kot novinec, da lahko opazimo precejšnje število izgub za žalostno število zmag, ki uničujejo vaš rang in ubijajočo željo, da bi še naprej igrali. Izboljšanje vašega razmerja med zmagami dejansko ni tako težko, dokler si vzamete čas, da resnično razumete mehaniko igre in ugotovite, kako lahko nadzorujete ploščo.

Spodaj je popolna razčlenitev o tem, kako povečati vaše možnosti ob zmagi proti drugim igralcem v živo. Če iščete več pomoči Elder Scrolls Legends, preverite tudi:

  • Osnovne strategije izgradnje krova
  • Vodnik za zmago na Solo Areni

Velikost krova in Magicka Spread

Ker igra stoji v svojem trenutnem beta načinu, je jasno, da je zmagovalec na palubi ne glede na strategijo, ki jo uporabljate: vedno se držite 50 kart. Dodajanje več bo samo zmanjšalo možnost, da dobite kartico, ki jo potrebujete za nastavitev dobre kombinacije.


Tukaj si želiš biti vsakič.

Kako jo zmanjšate na ustrezno velikost? Odlična vaja je Prepoznajte in odstranite najmanj uporabno kartico v krovu, potem to storite znova in znova.

Ko dosežete točko, na kateri ne bo izločena "najšibkejša" povezava, potem imate dober temeljni krov, ki ga lahko dodate. Medtem ko vračate karte nazaj, Osredotočite se na kartice z dobro sinergijo z vašo osnovno izbiro in še naprej dodajate več, dokler ne dosežete 50. Če kartica ne naredi druge kartice boljše ali bolj uporabne, ali nima dobre funkcije uporabnosti v več situacijah, jo odstranite.

Na splošno, velik del krova mora biti sestavljen iz 2 - 4 kartic s stroški tako boste lahko zgodaj pridobili prednost in vedno boste imeli kaj igrati v vsaki situaciji. Kartice s 7 - 10 stroški so manj uporabne, kot bi si mislili, še posebej s tem, kako enostavno je, da odstranite katero koli bitje.

Pravzaprav, Priporočljivo je razmisliti o nekaj kakovostnih kartic s stroški 0 tako imate vedno na voljo možnosti, še posebej, če imate težave pri vračanju svojega krova do 50 kart.


To dobesedno ne stane ničesar, ampak ohranja vaše najbolj uporabne bitje živo dlje

Posebna pozornost je namenjena 5 karticam za stroške. Le-te so nad krivuljo običajnih stroškov, kjer lahko pogosto vržete samo eno karto, zato morajo pakirati čim več uporabnosti.

Namesto, da bi šli na ravno bruiser, ki obravnava veliko škode na stroškovni točki 5 - 6, si prizadevajte za kartice, ki vam lahko pomagajo tudi v obrambi, ali pa se znebite težavnih kartic na drugi strani plošče.

Vzemite 5 stroškov Leaflurkerja. Medtem ko je samo 4/3, ubije ranjeno bitje, ko udari v desko, kar potencialno izniči večje bitje od nasprotnika. V kombinaciji s poceni 1 stroškovno kartico, kot je Rapid Shot ali Arrow In The KneeZagotavlja, da bo Leaflurker bolj uporaben kot samo napadalec na srednji ravni.

Krmiljenje plošče je običajno bolj uporabno kot močna moč

Učinkovito drugo

Forumi so napolnjeni do konca z argumenti o tem, ali je 3 magicka ugodnost za drugo sekundo premagana ali ne, vendar bomo ta argument preskočili in se namesto tega osredotočili na to, kako uporabiti to korist, če se boste znašli na drugem mestu.

Najprej in predvsem, upreti se nagonu, da takoj spali svoj bonus magicka. Ugodnost, ki jo ponujajo plavajoči bazeni s 3 dodatnimi magickami, ki jo lahko preživite v prostem času, je ogromna in je ne moremo preceniti. Če ga takoj uporabite, da izskočite z dvema stroškom na drugem zavoju, 3 stane na tretjem zavoju itd. izgubite veliko koristi.

Z bonusno magicko poplavite desko s karticami takoj boste videli, da se vaša roka hitro izčrpa, tako da imate manj možnosti, ko jih potrebujete. Straight aggro je manj uporaben v trenutnem stanju Elder Scrolls Legends, in v večini primerov igra nagradi previdno načrtovanje in razmišljanje vnaprej, namesto da bi vse spustili takoj in upali, da se boste lahko prebili.

To je bolje, da imate kartico v roki, pripravljeno, da se odzove in obrnete plimni boj kot imeti prazno roko in nenehno upati, da bo v naslednjem obratu potegnil nekaj koristnega.

To je dobro, vendar le, če ga uporabljate pravilno.

Nadzor proge

Čeprav se na prvi pogled zdi neintuitivno, je pomembna strategija za nadzor voznega pasu, ki je mnogi novi igralci ne upoštevajo, saj se borijo proti vsaki kartici, ki jo igra sovražnik: prezrite svojega nasprotnika v zgodnji igri.

Lahko učinkovito postavite svojega nasprotnika v obrambo, ne da bi se osredotočili na odstranjevanje njegovih bitij, potem ko jih položi. Namesto tega napolnite pas, ki ga nasprotnik ne uporablja in nadaljujte z ofenzivo in ga prisilite, da porabi sredstva za obrambo.

To je še posebej uporabno, če uporabljate bitja z zmožnostmi, kot je Drain (pridobivanje zdravja, ko je sovražnik poškodovan) ali Pilfer (brušenje kartic vsakič, ko neposredno udarite nasprotnika).

Čeprav je dobra taktika na splošno, ta metoda postane manj uporabna v nekaterih nastavitvah krova, še posebej, če imate obrambno usmerjen krov volje.

Ko igrate bitja v isti liniji, ki jih uporablja vaš sovražnik, vedno stremite k ohranjanju nadzora, namesto da bi se igrali. Na splošno je najboljša ideja počakajte, da nasprotnik odloži nekaj dragega in močnega, nato pa ga nepričakovano izvleče, kot na primer s kartico z Charge in Lethal, ali s kombiniranimi karticami za večji učinek, kot je pingiranje velikega sovražnika za 1 škodo in nato uporaba kartice, kot je Finish Off.

2 magicka, da ubije vse, kar je poškodovano ali ima negativen učinek

Strateški nalog za napad

Isti nasvet je bil ponujen tudi v našem vodniku Arena, a je bil prav tako pomemben v multiplayer Versus tekmah. Rune sistem popolnoma spremeni vaše napadalne strategije iz katerekoli druge CCG Ognjišče, Magic, itd.

Vedno previdno odštevajte svojo škodo, da dobite največji znesek, preden se dotaknete oznake 5 in uničite rune. Napadite najprej s katerim koli bitjem, ki bo najbolj prizadelo škodo, ne da bi uničili naslednjo rune, in če nameravate ubiti bitje z napadom, to storite pred udarcem nasprotnika neposredno.

Moral bi vedno predpostavljaj, da bo prekinitev rune bodisi videla ubijanje tvojega največjega bitja, bodisi uničila tvoje poznejše napade, ko se bitje s stražo dobi brezplačno. To je razlog, zakaj želite vedno imeti kartico v roki, da se odzove na spreminjajočo se pokrajino.

Preživetje konca igre

Čas je za začeti razmišljati defenzivno - medtem ko hkrati iščejo eno odprtino za uničujočo stavko - ko se bliža konec tekme, saj imata oba igralca na voljo veliko magicke in slabega zdravja. Zelo skušnjava je, da se prekomerno podaljšate in igrate vse, kar je v norem pomišlju, da bi vaš nasprotnik dobil 0 zdravje.

Ne morem vam povedati, kolikokrat sem nepričakovano izgubil, ko sem bil pripravljen zmagati v naslednjem zavoju ker nisem imel bitja z Guard v obeh pasovih ali katerikoli način, ki bi preprečil, da bi to zadnje bitje napadlo.

To je dobra točka v igri, da začnete igrati svoje karte na nepričakovane načine, kot prostovoljno žrtvovanje vaših Last Gasp kartic za prednost. House Kinsman je še posebej uporabna kartica za nenaden preobrat, ki vas zdravi in ​​neposredno poškoduje vašega nasprotnika, če je Kinsman napadel bitje, ki ga ne more premagati.

Učite se iz mojih napak: v pozni igri, vedno imajo pripravljeno varnostno kopijo in se še naprej osredotočajo na nadzor pasov, medtem ko sovražnika spuščate dokler očitno odpiranje ne omogoči, da prideš v končni napad.

Upamo, da boste videli ta zaslon več kot drugi!