Koliko izboljšav je Divinity & dvopičje; Izvirni greh 2 nad prvo igro in iskanjem;

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 5 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Koliko izboljšav je Divinity & dvopičje; Izvirni greh 2 nad prvo igro in iskanjem; - Igre
Koliko izboljšav je Divinity & dvopičje; Izvirni greh 2 nad prvo igro in iskanjem; - Igre

Vsebina

Larian Studios je belgijski razvojni studio, ki je ustvaril Božanstvo franšize - serija RPG-ov, ki jemljejo veliko od prejšnjih klasikov, kot je Baldurjeva vrata in Diablo.


Serija se je začela leta 2002 z Božanska božanskost, toda takrat je bilo precej nejasno in kasneje - ko je bil zadnji obrok, ni postal znan - Božanstvo: izvirni greh, prinesel nekaj slave. In kmalu, prihajajoči Božanstvo: izvirni greh 2 upam, da bo navdušil še več RPG navijačev.

Božanstvo: izvirni greh je bilo financirano na Kickstarterju, izšlo leta 2014 in je tehnično prequel Božanska božanskost. Določen je v času konfliktov med Virusi - zlobnimi in pokvarjenimi čarovniki, ki uporabljajo moč, imenovano "vir" - in vrstni red Mages in Vitezi, ki svoje življenje posveča odpravljanju Sourcerorsov.

Takšen vrstni red bo postal Božanski red, omenjen v zgodovini Božanska božanskost, in glavni liki Izvirni greh so del nje.

Kje pa je Božanstvo: izvirni greh 2 stati na časovni premici in kaj prinaša mizi?

Več zgodbe in več globine

Za začetnike, Original Sin 2 bo obračal pripovedno točko pogleda, saj se predvaja iz perspektive stranke Sourcerors. Doslej je serija od igralcev zahtevala, da se borijo proti tem Virusom ali so trdili, da so zli in pokvarjeni, zato je to zelo dobrodošla sprememba, ki bi lahko povzročila zanimivo dogajanje v ozadju sveta Rivellona.


Original Sin 2 Prav tako je povečal prilagodljivostni vidik ustvarjanja znakov, tako da je igralcem omogočil, da izberejo 1 od 4 možnih dirk - škratov, kuščarjev, ljudi ali vilin - vsak ima svoje moči in slabosti. Čeprav to morda ne zvok preloma, to ne dodate na tisto, kar prejšnji obrok, ki v smislu razredov, ki omogoča lepo količino sorte, ki prilagaja več stilov igranja.

Še en zanimiv dodatek je "Origin Stories" - iskalni nizi, ki so specifični za vsak možni izvor, ki ste ga izbrali skozi vaše znakovno ozadje med ustvarjanjem. Te zgodbe, ki jih boste spoznali, bodo dodatno razlikovale vse možne znake, ki bi jih lahko ustvarili, in jih naredili občutljivejše. Če je izvor dobro napisan in dovolj različen drug od drugega, bo to zagotovo dober dodatek.

Boljše uravnoteženje in strateška mehanika

Igra tudi deli veščine in socialne veščine v različna drevesa spretnosti. Medtem ko se izenačujete, vam ni treba izbirati med tem, ali ste dober borec in dober govornik, saj boste za oba drevesa prejeli točke znanja posebej. Cilj tega je verjetno, da so znaki bolj zaokroženi in sposobni za uspeh v čim več situacijah, v bojih ali ne.


Sistem bojevanja je bil tudi izpopolnjen in nadgrajen za prihajajoče nadaljevanje. Najprej, vaše obrambne zmogljivosti so zdaj razdeljene na fizični in čarobni oklep, zaradi česar je težje upreti se vsem in ustvariti potrebo po strategiji o tem, katera obramba se bo povečala in kdaj.

Novo v tej igri je kazalnik na zaslonu, ki prikazuje sovražnikovo vizualno območje, ki omogoča pravilno prikrito igro, da bi se izognili srečanjem, ki bi vodile v boj z Prvotni greh 1mehanika iger.

Statistični podatki so bili prav tako prenovljeni. Dodali smo novo statistiko, spomin, ki bo ključnega pomena za metalec, saj določa količino urokov, ki jih lahko uporabijo v boju. Uroke, ki so pripravljene na boj, lahko kadarkoli spremenite izven bitke.

Ti različni dodatki prispevajo k temu, da igra bolj načrtuje kot prej. Pravzaprav so se zmanjšale tudi točke vsakega lika, zaradi česar je boj bolj strateški in globlji.

PvP in Brawl Arena

Največja sprememba med Izvirni greh in Original Sin 2 ima opraviti s spletno komponento igre. V prihajajočem nadaljevanju lahko igrate z do 4 prijatelji v co-opu, namesto samo 2 kot v prejšnji igri. In še pomembneje, uveden je način PvP, kjer se igralci lahko borijo med seboj v posebni areni.

Igra je bila na splošno prenovljena in podana je bila določena kakovost življenja. Prenova za to nadaljevanje se razteza od manjših stvari, kot je grafični uporabniški vmesnik, do boljšega grafičnega mehanizma, ki omogoča precej drobnejše podrobnosti in bolj gladke animacije. Ti, tako kot številne spremembe igranja, samo opraskajo površino novega in novega Božanstvo: izvirni greh 2.

Glede na vse, Božanstvo: izvirni greh 2 Izgleda, da nam bo to povzročilo težje bitke in veliko več stvari, kot je njegov predhodnik. Menim, da je to izboljšanje vsega Izvirni greh ponujen.

Kaj misliš? Ali se je med tema dvema igrama dovolj spremenilo? Se je preveč spremenilo? Boste pobrali igro, ko zapusti zgodnji dostop in se zažene na Steam? Sporočite mi v komentarjih!