V svetu zbirateljskih iger s kartami obstajajo številni težki igralci. Od tradicionalnih iger s kartami Pokemon in Magic: The Gathering ki imajo spletne platforme Ognjišče ki izkorišča na World of Warcraft oboževalec, konkurenca je zelo trd. Faeria vendar pa je sposoben tekmovati zaradi svoje kombinirane plošče in mehanike kartic, ki jo ločujejo od ostalih.
Faeria leta 2014 je s svojo akcijo Kickstarter prvič vzpostavil stik z igralniško skupnostjo. Kampanja je bila uspešna, saj je zbrala 94.000 dolarjev. Abrakam je začel z razvojem Faeria v letu 2015. Marca 2016 Faeria je bil sproščen v zgodnjem dostopu prek Steama. Igra je bila v celoti izdana marca 2017.
Brezplačna CCG, Faeria doda obrnite na normalno igro s kartami. Z dodajanjem elementov iger na mizo se igra igra na deski, sestavljeni iz heksagonalnih zemljišč. Zemljišča morajo biti postavljena, da bi bitja napadla nasprotnika.
Obstaja 5 vrst zemljišč. Osnovno zemljišče je ravnina. Dva od teh je mogoče povabiti na vrsto. Ribnik, puščava, gorska in gozdna zemljišča se lahko namesti le enkrat na vrsto. Nekatera bitja potrebujejo številne specifične elementarne zemlje, da bi jih lahko poklicali. Ta zemljišča morajo biti v lasti igralca, ne nasprotnika. Dokler ni število zemljišč in brez bitja, teh bitij ni mogoče priklicati.
Bitja imajo različne sposobnosti, ki vplivajo na igro. Različna bitja imajo zmožnosti, ki se sprožijo, ko se imenujejo Darila. Drugi lahko letijo nad vodo, ne da bi potrebovali zemljo. Nekateri znaki lahko skočijo na zemljo, drugi pa se gibljejo in lahko napadajo z vsega sveta. Nekateri znaki imajo Deathtouch, ki jim omogoča, da takoj ubijejo vsako bitje, ki ga poškodujejo. Medtem ko imajo druge igre s kartami zmožnosti, se večina samo vrti okoli borbe namesto gibanja bitja, ki ni prisotno v tipičnih CCGs. Te sposobnosti, kot tudi druge, skupaj s potrebo po razmišljanju o umeščanju zemljišč, ustvarjajo potrebo po različnih strategijah.
Vendar pa umeščanje zemljišč ni edina stvar, ki jo lahko naredite vsak korak. Medtem ko je postavitev zemljišča na začetku način, da gredo, poznejše zavoje ne zahtevajo zemljišča, da se dajo tako pogosto. Na ta način se umaknejo druge možnosti, kot je pridobitev enega Faeria ali risanje kartice. Z vgrajenim žrebanjem vsakega obrata na vrhu vašega običajnega žrebanja skoraj izniči potrebo po igranju bitja, ki imajo risanje sposobnosti. To spremeni način vgradnje krovov v Faeria v primerjavi z drugimi CCG-ji.
Kombinacija mehanike iger na mizi in karto omogoča zanimivo igro. Potrebna je višja stopnja strategije, ki določa, kje in kakšne vrste zemljišča naj se uvrščajo, kakor tudi, kaj bitja, ki jih je treba priklicati, naredijo igro bolj zapleteno kot preprosta igra s kartami. Interakcija med znaki se lahko tudi spreminja, zato igra ostane sveža.
Prav zaradi teh razlogov Faeria lahko se drži proti večjim kartam. Abrakam je ustvaril nišo v dveh različnih žanrih igre, ki privablja različne vrste igralcev. Hitro, strateško in zabavno, Faeria je igra, ki bi jo morali poskusiti vsi igralci CCG.