Upam, da ste pripravljeni za to, da se MtG RPG plača za zmago kot vraga

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Kot del njihovega tekočega križarskega pohoda za podaljšanje mojega mesečnega bančnega izpiska v razponu 2-3 strani, so se Wizards of the Coast zdelo primerno združiti se s Cryptic Studios in Perfect World, da bi ustvarili MMORPG na podlagi Magic: The Gathering CCG. Medtem ko ne morem zanikati, da je ta novica malo utripala v moji iskri v Planeswalkerju, uradna stran Cryptic Studios v igri vključuje zelo strašljiv mali pridev: free-to-play.


Heliod je usmiljen na vse nas.

Kot vsi vemo, morajo brezplačne igre nekako zaslužiti svoj denar, in to je z pogosto zaničeno prakso, da potiskamo prodajo mikrotransakcij in premijskih računov na igralce. In čeprav morajo razvijalci (in bi morali) zaslužiti svoje pošteno zaslužene odškodnine na nek način, je uravnoteženje dejanja ponujanja predmetov v igri, vrednih porabe denarja, hkrati pa ne ustvarja velike vrzeli v moči med plačanimi in neplačanimi uporabniki. igre. S Magic the Gathering in Cryptic Studios v DNK igre, vendar je težko predstavljati, da se izravnava dejanje.

Magic the Gathering je navsezadnje prvotni model plačilo za zmago. Vse dolgo Magic igralec bo nedvomno imel spomine, da bo šel v hišo svojih prijateljev za dan zabave s čarovništvom samo za vsakogar, ki ga bo otrok zapustil, čigar starši niso imeli nobenih težav spustiti $ 20 / mesec na obnovitvene pakete za svojega otroka. In seveda rešitev tega problema ni bila ocena naših strategij in maksimiranje naše mana učinkovitosti in prednosti kartice; bilo je, da bi šli ven in kupili več dang kartic.


Podobno je bila prejšnja MMO-jeva Cryptic Studios prilagoditev Wizards of the Coast IP, Nikoli zima, je razvil del problema z modelom mikrotransakcij. Čeprav vsebina igre PvE ostane zabavna in dostopna, Nikoli zima's PvP je nekoliko prešel v preprosto izbiro med pay-to-win ali just-don-win, včasih z več kot enoletnim brušenjem, ki je potrebno za pridobitev predmetov v paru s tistimi, ki so na voljo za nakup s premijsko valuto igre.

Nihče ne želi igrati CCG samo zato, da bi ga pretepel človek, ki je šel ven in kupil štiri viteške primere in katera koli različica Gideona je bila takrat priljubljena. Prav tako nihče ne želi igrati MMO-ja, kjer se sprehod na ozemlje PvP-ja nemudoma gankira z nekaterimi rando v premium oklep. Toda če je zgodovina kakšen kazalnik, se to zelo verjetno zgodi.

Ne dvomim, da lahko Cryptic Studios naredijo zabavno Magic: The Gathering MMO, vendar imam pomisleke, da lahko naredijo uravnotežen eno. Lahko se vznemirimo, ko hočemo končno preživeti skozi Innistrad v čevljih Planeswalkerja, vendar moramo biti pripravljeni tudi na vse preobleke proste igre, ki bo neizogibno prišla z njo. Zato se prepričajte, da boste poleg svojega čarovnika zbrali svoj denar.