Vsebina
Na vprašanje, katera igra ima najmanj izpolnitveno izkušnjo, je bilo težko odgovoriti, dokler se nisem spomnil male igre Hellgate: London. Ta igra je bila tako prekomerno, zelo okrepljeno ustvarjanje, ki se pogosto spregleda, ko se vrnete in kronirate igre, ki ste jih igrali. Za tiste, ki niste imeli nezadovoljstva, da bi igrali to igro, so ga razvili Flagship Studios za PC izključno in jih je razvil gaming juggernaut EA. Ne morem z gotovostjo reči, katera od teh družb je sprejela končno odločitev za načrtovanje napredovanja, kot je to storila, toda nekdo je imel resen zastoj v presoji.
Imel je takšno obljubo!
Zdaj, ne razumite me narobe, zagotovo nisem tip, ki bi sovražil igre, saj razvijalcem vedno poskušam dati korist od dvoma, vendar pomanjkljivosti te igre ni mogoče spregledati. Povedal sem, da je zelo okrepljen, vendar je bil koncept, nastavitev in jedro igranja zelo vabljiv. Podzemna društva okoli Londona v post-apokaliptičnem svetu so se zdela prava zmagovalca. Da bi bilo boljše, apokalipsa ni bila ustvarjena s človekom, ampak svetopisemski učinek demonov in temnih prebivalcev, ki se izlivajo iz pekelskih črevesij. Ne samo to, ampak Hellgate prav tako je zagotovil čudovito svežo podobo tipične MMORPG strukture tako, da je zagotovil to futuristično, vendar še vedno fantazijsko nastavitev in zagotovil eno od prvih gladkih integracij kontrolnih tipov v igri. Kje je vse šlo na jug?
Napake
Čeprav niso vse MMO zgrajene okrog ječo kliringa, vendar Hellgate je bil. To ne pomeni, da je igra grozna in ponavljajoča, ker je bila nastavitev popolnoma pripravljena na podporo gostov in potovanj v podzemlje. Problem je v strukturi teh ječ in okolij kot celote. Medtem ko je na začetku teksturirana zelo dobro, se igra hitro spusti skozi ravni 10-20. Zelo osnovna in preprosto opazna metoda »mešanja« ječe, ki pušča igralca in gleda v ječo. zelo rahlo), z enako natančno postavitvijo kot ječo, ki jo je bilo treba očistiti pred 3-4 stopnjami. Seveda, morda to ni velik posel, če je bil ta dogodek samo ravni 10-20 (čeprav je to tam, kjer je igra domnevno za risanje v hardcore oboževalci), vendar so se vzorci nadaljevali skozi igro.
Ko igralec napreduje v stopnjah, postane jasno, da ima vsako področje enake načine ponovnega obravnavanja področij, ki jih igralec vidi v okolju. Tudi vsebina končne igre sledi temu vzorcu in za vsakogar, ki pozna sceno MMO, boste vedeli, da je to uničevalec iger. Konec igre naredi igro vredno v MMO in iz tega razloga, skupaj s ponavljajočo se naravo, moram reči, da je bila izkušnja izjemno neizpolnjena.
Po mojem razumevanju je nova različica igre, ki jo je kupila Hanbit Soft, ki je bila posodobljena in ponovno izdana. Trenutno je brezplačna za predvajanje in je na voljo samo v Severni Ameriki in Koreji. Če bi kdo želel to preveriti, prosimo, da to storite in presodite sami, vendar sem ugotovil, da tudi po ponovnem zagonu igre še vedno ni dovolj.
Naša ocena 5 Deja-vu ... VSE na mestu, VSE ČAS.