Harold Review & dvopičje; Lepa igra neprijetno v svoji koži

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Harold Review & dvopičje; Lepa igra neprijetno v svoji koži - Igre
Harold Review & dvopičje; Lepa igra neprijetno v svoji koži - Igre

Vsebina

V zadnjih nekaj letih je prišlo do oživljanja težkih iger. Indije so podobne Spelunky, Hotline Miami, Ne stradaj, Super Meat Boy,Vezava Isaaca: Rebirth, in celo nekaj naslovov AAA, kot je Temne duše serij, iger, ki segajo v devetdesete dni, ko nismo imeli kontrolnih točk, samodejnega shranjevanja ali kakršnega koli načina za reševanje svoje igre.


Kot mazohistični oboževalec težkih iger je to potovanje po poti Nostalgije bilo dobro. V dneh iger z začetnimi zaporedji, ki trenirajo igralca, kako igrati - Da, že vem, da mi bo premikanje desne palice omogočilo, da pogledam okoli, medtem ko levi premakne lik! - igra, ki uporablja sporno dvomljivo starševsko tehniko preprostega vračanja otroka v globok del bazena, je precej osvežujoča. Seveda, dobite utrip v pekel in morda se boste počutili kot da v čisto frustracijo vržete kontrolorja na steno v spalnici. Ampak hej, vse je v dobri zabavi. Na žalost to ne velja za prvo igro Moon Spider Studio, Harold. Oh, kako si želim ...

Zgodba

V Harold, igrate angela varuha v usposabljanju, Gabe, ki mora dokončati svoje zaključne izpite, preden postane polnopravni angel varuh. Za njegove izpite, ki vključujejo vrsto dirk skozi tečaje ovir, ste odločeni, da pomagate ganglijskemu, nagnjenemu človeku doofusu, Haroldu. Boste morali narediti skozi vrsto tečajev ovir razmeroma nepoškodovano (in v prvih treh). V bistvu dobite edinega človeka, nekvalificiranega za kakršno koli fizično aktivnost, kaj šele niz nevarnih tečajev ovir. Kot njegov angel varuh morate manipulirati z okoljem in pomagati Haroldu doseči ciljno črto, hkrati pa zadržati druge tekmovalce.


V slogu iger, kot so BIT.TRIP RUNNER, Harold je vedno v gibanju. Vse, kar lahko storite kot njegov angel varuh, je, da ga skoči in manipulira z določenimi ovirami v okolju, da se prepriča, da Harold ne pade ali se ustavi. Ko greste skozi tečaje, pridete do "obročev za krila", ki vam dajo "Puff Power" za vsaka dva zbrana. Prav tako lahko pridobite "Puff Power" tako, da posegate v drugega tekmovalca, kar povzroči, da se padejo ali se začasno poškodujejo. Te "Puff Powers" se lahko uporabijo za hitrost Harolda, tako da ga šokirajo s strelo (mora imeti ljubezensko risano logiko) ali kot odpuščanje, da bi Harold padel v past. Če se Harold poškoduje brez kakršnih koli "Puff Powers", se igra konča in morate se znova zagnati. Naenkrat lahko imate do tri "Puff Powers", vendar si lahko pridobite možnost, da imate štiri na ravni, tako da zberete vse zvezde v tem nivoju.



Predstavitev

Prva stvar, o kateri boste takoj opazili Harold je slika. Umetniški stil v igri se zgleduje po ročno izdelanih animiranih filmih Disneyja devetdesetih let. Dejansko oblikovalska ekipa vključuje člane iz takšnih filmov, kot so Levji kralj, Princesa Mononoke, in Iron Giant in zagotovo lahko rečete, ker igra izgleda lepo. Harold vsekakor kaže moč motorja Unity, ročno narisane teksture pa želijo, da bi ob tem dobili tudi animacijo.

Zgodba je luštna, vendar se zdi, da je malo zapletena. Gabe je angel varuh, ki je pameten kot bič, vendar ima tekmeca v bogati deklici, katere oče je diplomiral. Medtem ko je Gabe najboljši, prejme najhujše v Haroldu in mora najti način za uspeh tudi s tako zmanjšanimi možnostmi. Prijazen človek mora premagati ovire, kadar je proti verjetnosti in bogat nasprotnik. Je kot Karate Kid, ali Bolje Off Dead... dobiš sliko. Lahko poveš, da je bila to zgodba, ki so jo napisali animatorji in oblikovalci iger, da se prilegajo njihovi mehaniki igranja. Na žalost je mehanika igranja kjerkoli Harold začne te izgubljati.

Igranje

Haroldje v svoji igralnosti. Predvsem igra odloči, da bo delala proti vam veliko časa. Najprej morate dokončati način vadbe za vsako stopnjo, preden pridete do dirke. Razumem prvega, ki je bil prisiljen na igralca, a ga je prisilil, da vadijo skozi vsak prej vsak dirka je nepotrebna. Ker vadbeni način ima svoje prednosti do dokončanja - si lahko zaslužite četrto "Puff Power" režo in se naučite vseh skrivnih prehodov - to mora dati igralcu dovolj spodbude za uporabo načina vadbe. Toda prisiljevanje postane frustrirajoča in pogosto neuporabna.

Medtem ko se lahko naučite, kako priti do skrivnih prehodov, jih ne morete igrati v praksi. Torej, ko pridete v skrivni prehod v dirki, vas igra pripelje na območje, ki ga niste prakticirali, tako da je celotno dejanje sporno. Kakšen je bil smisel prisiliti vadbeni način, če igralcu dejansko ne da nobene prakse?

Potem, ko pridete v način Race, vas obravnava odprta scena, v kateri Harold počne nekaj neumnega, zaradi česar je dobil pozen začetek. Samo v primeru, da ste to zamudili, boste dobili pozen začetek vsaka posamezna dirka v igri, brez izjeme. Dobra igra ustvarja težave s pomočjo ovir, ki jih mora igralec premagati, da bi zaustavil napredek. Harold preprosto vas vsakič zažene v najslabšem možnem položaju. To je kot, da pustimo, da vsi ostali hodijo po tabli v igri Monopol enkrat, potem pa lahko prvič zavrtite kocke. Jaz sem vse za dodajanje težav pri igri, vendar je postavitev istega cestnega bloka vsakič pregledna, brez navdušenja in preprosto frustrirajuče.

Nato pridemo do točke, ko gremo skozi dirko. Uporabljate gamepad (jaz sem uporabil tipičen Xbox 360 gamepad) za izvajanje "Puff Power" sunkov, da Harold skoči in manipulira ovire. Za preklop med ovirami na zaslonu uporabljate sprožilce L in R. Toda, ko napredujete, je treba v kratkem času vse bolj ovirati, da se bo Harold preselil.

Velikokrat obstajajo ovire, ki jih preprosto ni treba premakniti, ker niso na vašem območju. Odličen primer tega je kadarkoli ste v skrivnem prehodu. Čeprav ste v novem prehodu, igra osvetli prvo oviro v glavnem prehodu. Ker so skrivni prehodi ponavadi hitrejši od glavnih, ste prisiljeni hitro preklopiti na oviro, ki jo morate premakniti, preden poškoduje ali ustavi Harolda. Ampak, ker niste mogli igrati tega prehoda v načinu Practice, nimate pojma, ki je najhitrejši način, da se sprožilci premaknejo na oviro, ki jo morate manipulirati. Torej, pogosteje kot ne, zgrešite, izgubite "Puff Power" in se pošljete nazaj v glavni prehod. Še huje: ni kontrolnih točk. Ko zavijemo in nimate »Puff Powers« levo, morate ponovno zagnati.

Sodba

Harold preprosto pripada mobilni platformi. Za razliko od BIT.TRIP RUNNER igre, kjer igralec nadzoruje gibanje znakov v non-stop platformi tekača, vi nadzorujete okolje Harold in gamepad ni le način, kako ga najbolje nadzirati. Poskušal sem celo izklopiti igro in samo z miško, vendar je igralna konzola potrebno. To je igra, ki hrepeni po vmesniku na dotik. Harold je mobilna igra, ki je nevedno povezana z računalniško platformo in zahteva konzolni krmilnik. To je tudi dirkaška igra, ki vas moti napredek drugih tekmovalcev in Moon Spider Studio ni razmišljal o dodajanju konkurenčnega multiplayerja. Zdi se Harold ima problem s samo-identiteto.

Kot otrok iz devetdesetih, ki je odraščal na platformah in karikaturah, sem upal Harold bi bila odlična prva izdaja iz Moon Spider Studio. Ne razumite me narobe, ni slabo in je vsekakor vredno truda. Pravzaprav izgledam veliko naprej v naslednji tekmi ekipe. Na žalost, Harold je lepa igra, ki se na svoji koži zdi neprijetno.

Disclaimer: Steam pregled kodo, ki jih Moon Spider Studio s Sandbox strategij.

Naša ocena 4 Lepa, a frustrirajuča. Recenzirano: Steam Kakšne so naše ocene