Guild Guide & dvopičje; Ohranjanje kontinuitete v vaši skupnosti

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Guild Guide & dvopičje; Ohranjanje kontinuitete v vaši skupnosti - Igre
Guild Guide & dvopičje; Ohranjanje kontinuitete v vaši skupnosti - Igre

Vsebina

Uživajte v stolpcu Guild Guide? Bodite na tekočem z našim novim Twitter računom @GuildGuide!


Igre se spremenijo. Časi se spreminjajo. Ljudje se spremenijo.Vse se spreminja precej nenehno in zapleten del prihaja, ko naj bi se vse spremembe spremenile, medtem ko še vedno počutite bolj ali manj kot vedno.

Problem pri skupnosti v igrah je, da je skoraj popolnoma odvisen od ljudi, ki še vedno igrajo in uživajo v igri, dolgo po tem, ko je igra prenehala biti nova vročina. Ni bilo težko najti ljudi, ki so res uživali WildStar Mesec je od začetka, vendar je veliko težje ljudem, ki bodo s ponosom rekli, da igrajo igro od začetka, ko se približujemo letu delovanja igre. Ljudje pridejo in gredo, cilji se spreminjajo in če vodite ali celo del skupnosti - ceh, ekipa, skupina - želite, da se ta skupnost iz meseca v mesec počuti kot isti prostor.

Očitno se ne more vedno počutiti popolnoma enako. Vendar sem vedno videl temeljni cilj, da se zagotovi, da se igralec lahko vrne iz odsotnosti mesecev ali let in se še vedno počuti, kot da je isto jedro na mestu. Člani vrnitve bi se morali počutiti kot, da se je nastavitev morda spremenila, vendar znani deli še vedno ustrezajo skupaj, kot vedno. Torej, z razumevanjem, da se časi in ljudje spreminjajo, kako lahko ohranite to vitalno kontinuiteto?


Prepoznajte in gojite svoje jedro

V vsaki skupnosti je osrednja skupina ljudi in kot vodja - ali celo samo kot igralec - želite, da se ti ljudje držijo več kot drugi. Moški, ki igra to igro tri mesece pred skokom za naslednje leto, je lahko lepa oseba, seveda, toda dejstvo je, da je prevrtljiv. Ne morete se zanesti na njega, da bi zagotovil kakršnokoli stabilizacijsko prisotnost.

Ne, to je odvisno od ljudi, ki bodo tam, leto za letom. Tudi če z njimi niste vedno tako blizu, želite, da ti ljudje mislijo, da je držanje naokoli dobro.

Ja, to je nekako igranje favoritov, toda vsak človek ima najljubše. Lahko bi tudi svoje priljubljene ljudi naredili dobre stvari za skupnost kot celoto.

Ne pravim, da bi morali podkupiti te ljudi, da bi se držali naokrog, a pravim, da če imate nekoga v ceh, ki je smešno in spodbuja takšno okolje igralcev, ki ga želite videti na mestu? Dajte jim malo dodatne podpore. Pomagajte jim pri izzivih v igri, ki zahtevajo malo dodatne mišice. Ponudite si, kar lahko, da bi se igralni čas počutil bolj zadovoljnega. Celo samo jim povejte, da cenite vse, kar počnejo.


Biti del skupnosti je pogosto utrujajoča izkušnja, v kateri si veliko sebe postaviš brez oprijemljive nagrade. Dati nekomu razlog, da bi še naprej delal, je dovolj, da se prepričamo, da se ti ljudje zadržijo, in če boste odšli in se vrnili, bodo še vedno tako prijazni.

Izogibajte se konceptualnemu odnašanju

Moj prvi stolpec v tej seriji je bil o pomenu osredotočenosti. To ostaja velik problem - želite, da ima vaša skupina namen, razlog za bitje. Kar ni tako lahko videti, je, da se lahko po enem letu delovanja ta fokus začne premikati na subtilne načine v drugo smer.

To je naravno napredovanje, pošteno. Svoje življenje začnete kot predano liga legend ekipo, ki se ukvarja z dejanskimi turnirji, potem pa se sčasoma znajdeš v bolj sproščenem in bolj zabavnem. Tvoja igra v vlogi World of Warcraft ima dovolj ljudi, ki se zanimajo za končno igro, da sprožijo skupino za napad, nato pa še drugo skupino napadov, in kmalu bo vaš poudarek bolj osredotočen na napad, kot si si zamislil. Tisto tedensko zabavno srečanje Civilizacija V tekme se hitro spremenijo v tekmo z dvema frakcijama igralcev. Vedenje se sčasoma spreminja.

Kot vodja je vaša naloga, da to ustavite. Kot član, je vaša naloga, da se izognete temu, da bi jo povzročili namerno in da bi se zoperstavili, če se to zgodi, tudi če - ne, še posebej če - ste del sile, ki povzroča spremembo.

Premiki med člani in vodstvom lahko vodijo k temu, da nove stvari postanejo v ospredju in različni vidiki postajajo bolj ali manj pomembni in to je naravno. Vendar, bolj ko dopuščate koncept skupine, da se odmakne od svojega prvotnega cilja, bolj ko zagotavljate, da so vračani člani odtujeni, bolj boste odrinili jedro ljudi, ki so bili del skupine že od začetka. Ustvaril bo poseben in drugačen občutek, in če ste gojili občutek, ki vam je všeč, morate preprečiti ta odliv.

Vstavite spremembe

Seveda se bo igra, ki jo igrate, sčasoma spremenila. Če ste v MMO-ju, se bo pogosto dramatično spreminjala - igralni načini bodo de-poudarjeni ali spremenjeni, nagrade se bodo spremenile, pokrajina igre pa bo v celoti dobila precejšen pretres. Tudi v drugih spletnih igrah se stvari spremenijo. Igre za več igralcev postanejo sčasoma manj priljubljene ali pa pridejo do zamenjave starejše igre. Team Fortress 2 polno se je vključil v brezplačen trg s klobuki in kdo bi lahko videl to kdo pride?

Ne moreš vedno predvideti, kaj se bo zgodilo. Toda če imate močno jedro in imate trdno osredotočenost, lahko dejansko predvidite, kako se premaknete z spremembe namesto proti njim.

Ključno je razumeti jedro, ki ga imate v skupini, razumeti, kako so pomembni za skupino kot celoto, in narediti poteze, ki ohranjajo to jedro nedotaknjeno brez ogrožanja te osredotočenosti. Če so vaši jedrni člani sestavljeni iz ducata ljudi in so vsi na krovu s širitvijo vašega fokusiranja na najnovejši način igranja, ki se doda? Naj bo del tega, kar delaš. Ne pozabite, da je osrednja težava nedotaknjena, tega se ne dotikate, poleg tega pa dodajajte še nekaj več.

Če ste se združili v skupni ljubezni do spletne igre, ki je bila zaustavljena ali ukinjena, ali celo MOBA ali kaj podobnega, ki ni več tako priljubljena? Odločite se, kaj je treba storiti. Premakni se nekje podobno, če je mogoče, tako da bodo vsi še vedno imeli primerljive izkušnje. Ustvarite okolje, v katerem ste uživali, ko ste se igrali v novem domu.

To niso hitre odločitve, ampak so odločitve, ki lahko skupino ohranijo skupaj, ko se člani vrnejo čez čas. V bistvu upate, da se bodo ljudje vrnili, ker jim je bilo všeč, kar je skupina na enem mestu. Ko to storijo, ne želite, da se razgledajo in vprašajo: "Kaj se je na svetu zgodilo?" Hočeš, da se lahko poberejo tam, kjer so končali, ali pa vsaj z jasnimi linijami, ki so prisotne od tod do tu.

Igralci bodo zapustili in se vrnili, igre se bodo spremenile in svet se bo spremenil okoli vas. Skupina, ki ste jo ustanovili na kolidžu, bo težko pretegnila naslednja leta poroke, zaposlitve, otrok in tako naprej. Toda vaš cilj je ustvariti prostor, ki se še vedno počuti dovolj poznanega, kjer se ne boste več mesecev in mesecev prilagajali ali opazovali razbitin tega, kar je bilo nekoč. Težko je narediti, toda nagrade so vredne.