Vsebina
Uživajte v stolpcu Guild Guide? Bodite na tekočem z našim novim Twitter računom @GuildGuide!
Skupnosti, ko postanejo dovolj velike, začnejo ustvarjati lastno težo. Vidite, da se to dogaja vedno znova; od tega, da imate samo nekaj članov, da imate veliko članov. In medtem ko skoraj zagotovo imate postopek izbire, da se prepričate, da se ljudje ne prijavijo, medtem ko so v nasprotju z vašimi navedenimi cilji kot skupina ... no, kljub vašim najboljšim prizadevanjem, se nekateri ljudje samo prikradejo. Očitno je samo po tem.
Kako se spopadate s temi problematičnimi člani? Veliko je odvisno od tega, kaj jih na prvem mestu povzroča težave. Nekateri člani so le nekateri od njih, da bi bili odlični člani, in kot častnik ali član morate zagotoviti te nežne podpornike, da bi se to zgodilo. Drugi člani ... ne moreš narediti veliko.
Overeager
Verjetno ste se morali v določenem trenutku soočiti s preveč navdušenim bratom, ki je želel priti skupaj kaj delali ste. Ne glede na to, ali so vaše dejavnosti primerne za tega brata ali sestro. Prevladujoča oseba je, v bistvu, točno v cehovski obliki, nekdo, ki je tako boleče prijazno in zgovoren in nestrpen za sodelovanje, da nikoli, nikoli ne pustijo, da nekaj mine brez incidenta.
Sodelovanje je seveda dobra stvar, toda tovrstni igralec jo jemlje predaleč. Če iz kakršnega koli razloga ne Če želite, da vas spremljajo za nekaj, jih morate pazljivo izogibati in se prepričati, da jih nikoli ne boste videli. Sicer želijo biti del tega. Res je, ali so zelo dobri.
Na srečo, kot problematični ljudje gredo, to je tudi zelo enostavno obravnavati. Ta član ni boleč ali agresiven ali grd, samo malo preveč nestrpen, da bi skočil v vse. Bolj pogosto kot ne, zahtevati, da se malo umakne, je dovolj, da je jasno, da je preveč močan, in to se zlahka popravi.
Prenašanje (AKA The Leeroy Jenkins)
Ne, to ne pomeni največjega prodajalca škode v vaši ekipi liga legend, čeprav je včasih težava v tem, da zadevna oseba poskuša narediti prav to in ne dela dobro. Carry je igralec v vaši skupnosti, ki ni samo slab; postanejo slabe v umetnostno obliko. In želijo priti z vami na vaš naslednji tek.
Včasih je to subtilna stvar. Ne gre za to, da želi Carry biti slaba, ampak da se ne zaveda, kako nesmiselna je za okolje, v katerem igra. Niti ni agresivno škodljiva za skupino, ampak jo zadenejo vse zmožnosti, ki jih je mogoče Izogibali se vsakemu pomembnemu pozivu, nikoli se ne spomnijo, da bi uporabili svoje zdravilne sposobnosti, ko bi bilo primerno. V MOBI je ona tista, ki napolni in se ne zaveda, da mora počakati na druge, preden poskuša vzeti pot (ali se za nekaj časa osredotočiti na drugo vrvico). V FPS, ona poskuša zaračunati sovražnik ne zaveda, da je igra zdaj veliko bolj obrambno tekmo in ona bi bilo bolje, ki jih čaka.
V drugih časih je Carry dejavna škoda za ekipo. To je človek, ki ne pozna strategij, ampak se aktivno izogiba učenju o njih, ne glede na to, kako koristen ali potreben bi bil. Ne samo, da se ne izmika, temveč prevečkrat klikne doodad v napadu in poskrbi za brisanje. Ne gre samo za jalovo in nesmiselno naboj na sovražni bazi, ampak vodi sovražnika nazaj, kjer se skrivaš za prikrite napade. V tekmovalni igri je lahko tudi v drugi ekipi za vso pomoč, ki jo nudi.
To, kar drži ta igralec nazaj je dejstvo, da obstaja določena točka, ko ste tako slabi v igri, pravzaprav ne zavedati kako slabo si. Če lahko te igralce naučite in so pripravljeni vaditi in se učiti, lahko odpravite težave. Igralci, ki se niso pripravljeni učiti in držijo skupino nazaj, ali pa vzamejo svojo nevednost kot značko časti ... to so ljudje, ki vljudno prosijo, da odidejo.
Skupnost je skupinsko prizadevanje. Ljudje, ki želijo biti del skupine, ne da bi se dejansko učili delo s skupino na koncu slabi to skupnost.
Ego
To je druga stran zadnjega vnosa, do neke mere. Ego ni igralec, ki ne more igrati igre in vas drži nazaj, čeprav to ne pomeni, da je dejansko zelo dobro - samo, da ni dejavna škoda. Pomembno je, kako dobro misli, da je, in še več, koliko kritik je pripravljen sprejeti ali odpraviti.
Stereotipno je Ego eden najboljših igralcev v igri, vendar sem v izkušnjah ugotovil, da je to le redko. Najboljši igralci so ponavadi prijazni, koristni in z veseljem nudijo nasvete, ko lahko. Ego je nekaj zarezkov pod tem, tako osredotočen na poskušanje biti blizu dovolj po najboljših močeh, da nikomur ne bo dopustil toliko, kot da potisne svoj prestol.
Če boš kaj slabše delal, ti bo povedal v sekundi. Nima nič drugega kot ostre besede. Prišlo je do manjše napake Dota 2? On vas bo žvečil vsaj deset minut o tem, čeprav bo naredil enako napako, da bo razložil, kako to ni njegova krivda ali je bil del skrbno preračunane ploskve.
Na žalost je tovrstnega igralca težje popraviti, saj njegov problem ni v bistvu, da ni dober v igri, temveč njegov odnos naredi to spretnost nepomembno. Torej moraš pozorno razpravljajte in mu razložite, kolikor je le mogoče, da ne gre samo za spretnost. Če ne more obvladati svoje potrebe, da bi ga videli kot najboljše, in njegovo potrebo, da se pogovarja z drugimi, kot da je najboljši, potem ne more ostati tu.
Mooch
To je najpogostejša v MMOs, vendar je nekaj, kar vidite od časa do časa tudi drugje. Za razliko od Carry, Mooch nima problema, v katerem ni zelo dobra v igri. Ne, njen problem je, da hoče stvari in ona si to zdaj želi, in ni ji vseeno, ali dejansko opravlja delo, da bi dobila kaj od tega.
Če si v ječi in nekaj kapljic plena, ga želi Mooch. Če naredi dogodek, je to za Moochovo korist. V FPS z vozili želi voziti eno; v MOBI hoče biti tista, ki bo ubila veliko creep. Ne gre za to, da je slab igralec ali neprijazen ali karkoli od tega, ampak samo, da je dobesedno vse, kar počne in pravi, zelo jasno, da išče prvo številko.
Včasih smo vsi malce mucavi, seveda, ko se igramo iger, vsi pa želimo imeti kul stvari in videti čudovito in tako naprej. Inherentno je razumljivo. Kjer se stvari izkažejo z roko, so z glasnimi člani, ki dejansko ne prispevajo ničesar preko njihove prisotnosti in naključnih koristi. Ceh, skupnost, skupina igralcev - vse to so v osnovi skupinski podvigi, ne pa zato, da bi se ena oseba počutila bolje.
Da bi zadevnemu igralcu pojasnili, da je del skupine in ne le edina oseba, ki je pomembna upam, da je dovolj, da prenesemo to sporočilo. Včasih lahko, kot častnik, lahko greste še bolje - lahko igralca odgovorite za lastno podskupino v cehovski družini. Z usmerjanjem te želje, da se vse vrne v koristno smer, nekateri igralci resnično cvetijo in začenjajo razmišljati o dobrobiti vsakogar in ne o dobrem lastnem bančnem računu v igri.
Ali pa bodo preprosto odšli in vzeli toliko, kolikor jih lahko nosijo s seboj. Tudi to je zelo realna možnost. Ampak vsaj problem je rešen.