Vsebina
»Zgodbe pripovedujejo o zlati dobi, ki je bila dolgo nazaj, ko je naša civilizacija preplavila sistem. Čas je bil svetel in poln upanja, vendar ni trajal. Nekaj nas je udarilo, podrlo in poskušalo nas iztisniti. Nihče ne ve točno kaj, toda vemo to: zelo malo nas je preživelo in tisti, ki so to storili, svoje potnike dolgujejo. "
To je skrivnostno izhodišče premišljenega priklopnika, ki ga je objavil Halo razvijalec Bungie. V kratkem videu z naslovom "Uradna usoda ViDoc: poti iz teme" številni razvijalci Bungie delijo misli in podrobnosti o svojih novih Usoda projekt, ki se je prvič pojavil novembra lani.
Univerzum usode
Prizor je postavljen z pripovedovanjem o prihodnosti, v kateri je civilizacija padla na neznanega agresorja, vendar so zadnji ostanki človeštva rešeni pred izumrtjem zaradi velikega krogla, znanega kot "popotnik". Točka, pri kateri igralci Usoda Zdi se, da se je zgodba pridružila zgodbi, ko se človeštvo začne opominjati in razvija nove tehnologije za začetek reklamacije njihove domačega sveta.
Animacija v videoposnetku prikazuje post-apokaliptični svet, v katerem trčita tehnologija in strogost. Okolja so vidna, da se spomnijo Mad Max ali Sodnik DreddMega City One in Prekleta Zemlja onstran, pa tudi gozdne gore in ruševine, kjer je narava obnovila zemljo.
Igralni igralci se zdijo zelo različni na raznovrstni oklepni lovci na puščave / puščavskih nomadih, kar nakazuje, da bi se igranje lahko nagibalo proti znani igri iger in puščic, najdenih v njihovem katalogu Halo, tako da je morda več MMOFPS kot MMORPG?
Prav tako imajo funkcijo vesoljske ladje (glej sliko spodaj), čeprav ni jasno, kakšno funkcijo imajo v pogojih igranja. Ali bodo preprosto zagotovili prevoz, krmo za krajše scene ali kaj bolj osrednjega pomena za ukrepanje?
Nastajajoči koncepti
Bungiejev pristop k razvoju tega, kar se zdi povsem očitno, je množična multiplayer igra. Video prikazuje pametna orodja, ki se razvijajo z uporabo Usoda IP, ki kaže na stopnjo interaktivnosti med različnimi platformami, z dokazom o upravljanju znakov in objektih za socialno mreženje.
Zdi se, da se osredotočajo na izgradnjo okvira za novo igro. Eden od razvijalcev, ki govori, pojasnjuje;
»Nekaj gradimo živo. Ima naravo, ki je popolnoma ne nadziramo. Stvari se bodo zgodile, da ne načrtujemo in to je neverjetno. "
Bungiejeva očitna želja, da zgradi družbeno dinamično in samozadostno kulturo igralcev, močno kaže naslednja izjava:
»Eden od razlogov, zaradi katerih je igra tako zanimiva, je, da doseže igralce na načine, ki jih še nismo imeli. Resnično se bomo zavedali, da bomo ustvarili izkušnjo, ki bo za ljudi smiselna. Podobno, kako boš igralec igral petdeset ali sto ur čez nekaj mesecev in ne bo samo želel igrati igre, ampak želel igrati s svojimi prijatelji. "
Zdi se, da je projekt ambiciozen, saj ga en vznemirljiv razvijalec vzklika "Gori ton novih poti."
New Ground?
Ekipa za Halo serij zagotovo imajo odrezke, da bi zagotovili privlačen akcijski svet, vendar bo njihov poskus, da bi podal sci-fi zgodbo pod vodstvom izkušenj v areni MMO, boljši od Bioware Vojna zvezd: Stara republika z vključevanjem nastajajočih igralnih konceptov, ki jih najdemo v EVE Online?
»Šli smo od nadaljevanja, da bi Halo igre delali na nekaj, kar zagotovo temelji na naših preteklih izkušnjah in igrah na naše prednosti, vendar je novo in razburljivo. Prevzela bo svoje življenje. "
»Potrebovali smo nekaj, kar nas izziva in navdihuje. Nekaj, za kar mislim, da ima dovolj idej v njej, ki nam bo trajalo naslednjih deset let. "
Ko se video konča in razvijalci Bungie opisujejo svojo vizijo, pisne izjave poudarjajo njihov namen:
"Krepka nova akcijska igra, ki je postavljena v živi svet." in "Končna pustolovščina, ki se odvija v naslednjih 10 letih."
Čeprav so uradne spletne strani še vedno redke, so me zagotovo zanimale.