Dve Viking fakciji, ki ju želimo zaokrožiti iz Clan Choice v Northgardu

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 21 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Dve Viking fakciji, ki ju želimo zaokrožiti iz Clan Choice v Northgardu - Igre
Dve Viking fakciji, ki ju želimo zaokrožiti iz Clan Choice v Northgardu - Igre

Vsebina

Če niste videli ali slišali Northgard, očitno nisi pozoren na seznam Steam Top Sellers prejšnji teden ali prebral naše koristne napotke za začetnike. Igra RTS, ki vas postavi pod nadzor frakcije Vikingov, ki poskušajo kolonizirati novo, skrivnostno deželo, Northgard je najnovejša strateška igra iz iger Shiro, ustvarjalci Evoland in Evoland II.


Trenutno je igra v zgodnjem dostopu in kot taka je le del tega, kako bo izgledal končni izdelek. Toda tudi ta del je zelo prijetna igra s tremi različnimi frakcijami za igranje in postopkovno ustvarjenimi zemljevidi, ki ohranjajo vsako novo igro zanimivo.

Trenutno tri različne frakcije, ki jih lahko izberejo igralci v Northgardu, so volk (agresorji), jelen (ekspanzionisti) in koza (pragmatiki). Ampak, kot lahko opazite na sliki, še nista objavljeni dve frakciji.Čeprav morda ne vemo, kaj so načrtovalci načrtovali za ti dve preostali frakciji, je vedno zabavno sprejeti napako pri ugibanju. Torej, če bi bil razvijalec, kaj bi še dve frakciji dodal Northgard najprej?

Orel

Čeprav ni nobenih orlov v norveškem mitu, ki nosijo ime, so orli še vedno spoštovani in sveti simbol. V resnici, v skladu s pesniško in prozo Eddas, na vrhu svetovnega drevesa, Yggdrasil, sedi Eagle, ki je modro s spoznanjem, saj lahko vidi vse, kar je postavljeno pred njim iz njegovega vzvišenega ostriža.


Smiselno bi bilo, da bi bil klan orla modrostni klan, morda z bonusi za lore production. Imeli bi lahko tudi edinstveno enoto, kot je Berzerker iz klana volka, vendar bi se namesto, da bi bil vojaški vojak, specializiral za lore, kot je morda, Gothi ali boljša zdravilna enota.

Kar se tiče izhodiščnih bonusov, bi jih sprožil s svobodnim skavtom, ki bi lahko poiskal nova področja in raziskoval ruševine za 30% hitreje, saj so orli pripisani tako dobremu videzu. Morda bi začeli tudi z dovolj znanja, da bi izbrali tudi eno od začetnih ugodnosti.

Prav tako bi jim omogočil povečanje sposobnosti trgovanja in zdravljenja zaradi njihove večje modrosti, vendar bi imeli nekoliko šibkejše bojevnike kot kompromis glede na njihovo znanstveno naravo.

Auroch

Auroch je bil divji vol in je prednik domačega goveda, ki ga imamo danes po vsem svetu. Znan po svoji moči, velikosti in trmastem temperamentu, bi bil to odlična žival, ki bi služila kot maskota klana za klan obrambnega stila.


Ker so ljudje z zaščito, bi imeli močnejši obrambni stolpi in splošne zgradbe ter povečali zdravje za njihove bojne enote, ko bi nadgrajevali orodja teh enot. Imeli bi tudi varčevalce na svojih trgih in zlati obračun, glede na njihovo obrambno naravo.

Prav tako bi bilo smiselno, da bi bile njihove kopenske ploščice bolj odporne, da bi po boju s sovražniki trajale dlje, da bi jim omogočili hitri protinapad.

Kar zadeva zmago, bi bil aurochs bolj neagresiven klan vrste zmagovalca - verjetno zmaga v igri z zmago v trgovini ali modrosti.

Obe vrsti klanov bi se zelo dobro ujemali s trenutnim izborom klanov in resnično zaokrožili igro, ponudili pa bi lahko različne vrste igralcev, ki bi ustrezali njihovemu slogu. Kot nekdo, ki običajno zmaga te vrste iger z neagresivnimi zmagami, so auroch in eagle clans res privlačne izbire.

Katerim dodatnim frakcijam bi radi dodali Northgard? Kako bi jih uravnotežili s sedanjimi klani? Spregovorimo o tem v komentarjih spodaj!