Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Trdnjava senc

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Trdnjava senc - Igre
Vodnik po napadu v Hellfire Citadel & colon; Trdnjava senc - Igre

Vsebina

Hellfire Citadel je petkratni primer, ki omogoča World of Warcraft igralci se soočajo z šefi v nekoliko nelinearnem vrstnem redu. Za razliko od prejšnjih vodnikov, ne moremo zagotoviti najbolj optimalnih ekip, ki naj bi naletele na te 13 šefov. Oglejte si dnevnik igre v igri (shift J) in določite, v katerem vrstnem redu se boste soočili, odvisno od sestave in spretnosti ekipe.


Bastion senc je tretje krilo srečanja in ima dva šefa, s katerimi se lahko soočimo pred zadnjim. Tyrant Velhari je končni šef tega krila in ni dostopen, dokler igralci ne premagajo večnega Socretharja.

Druga krila za trdnjavo Hellfire vključujejo: kršitev v peklu, dvorane krvi, vzpon uničevalca in črna vrata. Naslednje ocene temeljijo na prvem vtisu in porazu vsakega šefa.

Gospod senca Iskar

Shadow-Lord Iskar je dvofazno srečanje z več cilji, ki bo zahtevalo močno usklajevanje in premikanje napadov. Z zdravjem 80%, 55% in 30% bo prešel v drugo fazo za 40 sekund. Če želite uspešno premagati tega šefa, bodo igralci morali premetavati veliko žogo, da bi videli skozi njegove senčne iluzije.

Utemeljeno


Shadow-Lord Iskar bo začel srečanje prizemljeno in igralci bodo lahko šefa rešili škodo. Ta šef ima 4 zmožnosti, ki jih bo uporabil v tej fazi: Fel Chakram, Fel Fasasmal Winds in Phantasmal Wounds.

Šef bo označil tri tarče - razpon / zdravilec, blizu in trenutni rezervoar - ko bo začel oddajati Fel Chakram. Nato bo na koncu svojega oddaje vrgel Chakram, ki bo potoval do vsakega označenega cilja, preden se bo vrnil k šefu, ki jim je povzročil veliko škodo, ki jo je povzročila požar, glede na bližino. Vsi igralci, ki stojijo na poti Fel Chakrama, bodo imeli enako škodo na požaru, ki se bo na njih nagnila.

Občasno se bo žarek poškodovane svetlobe fiksiral na ciljno območje / zdravilca. Sežig Fel bo prižgala zemljo pod ciljno puščico Fel Fire obližev in vsakih 1,5 sekunde prenašajte težke požarne poškodbe.

Preostali dve sposobnosti Iskarja zahtevata interakcijo z Anzovim očesom. Tisti, ki imajo Eye, bodo morali biti zavedeni in pripravljeni na hitro ukrepanje.


Phantasmal Winds so iluzorni vetrovi, ki bodo obkrožali 5 napadalnih članov in jih začeli potiskati proti robu platforme. Vetri bodo postajali močnejši, če igralec bolj vpliva na debuff. Če igralec prejme Eye of Anzu, bodo vetrovi preusmerjeni na enega samega igralca.

Uporabili bomo tudi Iskar Phantasmal rane do 5 igralcev, zaradi česar so obilno krvavili, dokler se ne ozdravi. Začetni odlog bo povzročil zmerno škodo v senci in uporabil odklopno točko, ki vsak drugi sekund opravi manjšo škodo v senci. Igralci z očesom Anzuja bodo odstranili iluzijo.

Ta zemeljska faza se bo ponovila z ničelno spremembo sposobnosti po zaključku faze leta.

Let

Pri 80%, 55% in 20% zdravja bo Shadow-Lord Iskar oddal svoje Shadow Escape in se odpravite na nebo in začnite kanalizirati Osredotočen pišu proti imetniku oka Anzu. Ta žarek bo povzročil težke požarne poškodbe, ki so razdeljene med igralce med njim in tarčo. Prav tako bo nadaljeval s snemanjem Fel med fazami letenja. Raid ekipe bodo želele stati v gredi in skupini posebej blizu nosilca oči.

Med fazo letenja se bodo pri teh odstotkih pojavili različni dodatki. Šef ne more obdržati poleta za vedno in bo prisiljen pristati in spet začeti s talno fazo s preostalimi dodatki.

Ko šef doseže 80% zdravja, a Poškodovan duhovnik Terokka in Illusionary Outcasts bo pozvan. Duhovniki bodo oddajali Phantasmal Obliteration na 5 članov racije, ki bodo postavili Phantasmal Fel Bomb na njih. Te bombe bodo detonirale po 5 sekundah večjih požarnih poškodb bližnjih igralcev, vendar jih bo lahko razpršil kateri koli imetnik oči Anzu.

Illusionary Outcasts nimajo nikakršnih sposobnosti in bodo reševali samo okvaro.

Ko Iskar doseže 55% zdravja, bo pridobil dodaten dodatek, Shadowfel Warden skupaj s poškodovanimi talonpriestom in iluzijskimi izgnanci. Wardensi bodo pogosto oddajali Fel Conduit to bo povečalo škodo narave za 25% za vsako uspešno oddano igro. Fel Conduit lahko prekine samo nosilec za oko. Če oddajanje uspe, bo kanal preusmerilo Fel verižna strela ki povzroča težke naravne škode, skoči na skupno 5 dodatnih tarč.

Z zdravjem 20%, a Fel Raven, Shadowfel Warden, Pokvarjeni Talon Priest in Illusionary Outcasts se bodo pojavili. Gavran bo okužil svojo trenutno ogrožajočo tarčo Fantastična korupcija. Ta korupcija bo eksplodirala tako, da bo vsem bližnjim sovražnikom povzročila veliko škodo, ki jo je povzročila požar, in povečala požarno škodo za 100% za 10 sekund. Imetniki Anzovega oka bodo imuni na Phasasmal Corruption.

Oko Anzu

Na začetku boja se je Oko Anzu bo moral prevzeti dodeljeni igralec. Ta predmet omogoča imetniku, da vidi skozi Iskarjeve iluzije. Če igralec ni obseden, bo to povzročilo povečano škodo, ki jo je povzročil Fire Nenadzorovana svetloba. Toda, ko igralec drži oko, bodo vsakih 2,5 sekunde od njega povzročili zmerno požarno škodo Sijaj Anzu.

Nasveti

  • Za enostavno prenašanje Eye of Anzu prenesite Iskar Assist iz Curse ali uporabite naslednji makro:
    / target [@mouseover]
    / kliknite ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Save Bloodlust / Heroism / Time Warp za začetek tretje faze leta, ko Iskar doseže 20% zdravja.
  • Med vsako fazo letenja je treba uporabljati legendarni obroč DPS.
  • Healer Med fazo letenja je treba uporabiti legendarni obroček.
  • V nujnih primerih je treba uporabiti obroček za shranjevanje Legenda.
  • To srečanje je lahko enkratno, ker šef in dodaja, da ne uporabljata debufov, ki zahtevata zamenjavo. Vendar pa se pripravite na izgubo škode, če bodo raiderji ostali na miru za čakrje.
  • Treba je dodeliti ekipo Eye of Anzu. Poskrbite, da vključite zdravilce, oba rezervoarja, in vse DPS, ki lahko prekinejo.
  • Odvrzite oči igralcem s Phantasmal Wounds, če je njihovo zdravje nevarno nizko.
  • Dodelite raid lokacijo s 3 markerji 20 metrov narazen za Fel Chakrams stran od Fel sežig in Fel Fire.
  • V fazi 3. letenja (20% zdravja), začnite s tankom, ki ima Eye of Anzu.
  • Prednostni nalog za uničenje med fazami letenja je poškodovan Talonpriest> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socrethar Večni

To srečanje se obravnava kot dvofazni boj. Prva faza je v prvi vrsti srečanje z eno samo tarčo, medtem ko je druga večnamenska z voznim nadzorom. Druga faza pa se lahko podaljša s pravilno izvedbo.

1. faza: Soulbound Construct

Na začetku boja igralci ne bodo mogli povzročiti škode Socretharju večnemu, saj bo v njem Soulbound Construct. Namesto tega bo napad moral ubiti konstrukt, da bi ga prisilil, da ga izvrže. Igralci bodo želeli začeti z zlaganjem skupaj in se preseliti, ko ga bo tarča ena od petih sposobnosti Soulbound Constructa ali se premaknila kot pakiranje stran od njih.

Medtem ko je Socrethar v notranjosti konstrukta, bo oddal Odmevni udarec pogosto. To bo povzročilo veliko fizično škodo vsem sovražnikom pred njo in jih uporabilo Shattered Defenses, Debuff za zlaganje, ki bo povečal škodo, ki jo povzroči odmevni udarec, za 200% za 45 sekund. Rezervoarji bodo želeli zamenjati vsaka 3 sklada, medtem ko se bodo morali drugi igralci izseliti, da se ne bodo zaleteli z dodatnimi udarci.

Igralec bo ciljan Volatile Fel Orb, ki jim je dala žogico energije, ki se bo razstrelila, ko bo prišla do njih. Z njo bo eksplodirala Volatile Felblast ki bo zmerno do težko poškodovala ogenj na 10 metrih.

Konstrukcija bo ciljala tudi na igralca Felblaze Charge in hitenja na njih, preden se vrnete v rezervoar. To bo pustilo sled Ostanek Felblaze zadaj, ki se spopada z veliko škodo požara in upočasni za 75%.

Skoraj vsako minuto bo Soulbound Construct priklical Zapor Fel. Ta energijski prstan bo sprožil tiste, ki se stopijo znotraj in se združijo v Kristalni zapor Fel, omamljanje ciljev na razdalji 8 metrov. Kristalni zapor je usmerjen in ga je treba uničiti, da se osvobodi vseh ujetih.

Končno bo Construct moral izčrpati odvečno energijo tako, da bo prizadel naključno tarčo Velika moč iz moči Socretharjeve duše. To bo hurl vijaki fel, da začasno gorijo igralci za zmerno škodo vsako sekundo za 3 sekunde.

Faza 2: Socrethar in Sargerei

Ko je Soulbound Construct premagan, bo oddan Izvrzi Soul in se lahko upravlja s tankom. Napad bo želel biti zložen sredi območja srečanja, da bi povečal zdravljenje in poškodbe.

V tej fazi bo Soul of Socrethar ciljno sposoben za škodo, saj bo imel samo dve sposobnosti. On bo oddajal Izvršite prevlado zmanjšati zdravje zdaj prijaznega Soulbound Constructa. Če Construct doseže 0 zdravja, ga bo lahko ponovno prevzel in ponovno začel fazo Soulbound Construct.

Skoraj vsako minuto bo oddajal Apokalipsa ki bo prizadela veliko škodo v senci. Raiders bodo želeli ostati zloženi, da bi povečali zdravljenje.

Ko se Socrethar pojavi, bo ustvaril tri portale o sobi, da bi poklical okrepitve Sargerea. Ti portali so barvno kodirani za vsako vrsto dodajanja.

The rdeči portal bo poklical Sargerei Dominator. To bo razbilo Socrethar z a Fel Barrier to ga bo imunilo pred prekinitvami in škodo. To mu bo omogočilo, da bo svobodno prevzel prevlado, dokler Dominator ne bo uničil.

Sargerei Dominator je imun na vse CC učinke in prekinitve, vključno z zaporom Fel iz Soulbound Constructa. Tudi on bo oddajal Dar Man'ari na naključno tarčo, ki ji bo povzročila zmerno poškodbo in katero koli v 10 metrih vsake 3 sekunde za 2 minuti.

A modrega portala za 6 Preganjajoče duše. Ti duhovi se bodo osredotočili na naključno tarčo Gašljivo fiksiranje. Če dosežejo svoj cilj, bodo oddali Virulentna straša, ki povzroča veliko škodo vsem bližnjim igralcem in jih boji 8 sekund. Če se duše, ki strašijo, približajo Soulbound Constructu, bo duša razstrelila in ji povzročila veliko škodo Razpršenost duše.

The Sargerei Shadowcaller se bo prikazal skozi vijoličen portal. Shadowcaller nima tabele nevarnosti, vendar se lahko njeni odlivi prekinejo. Začelo se bo z litjem Shadow Bolt Volley povzroči svetlobo do zmerne poškodbe celotnega napada. Uporablja se tudi Beseda v senci: Agonija na dva igralca vsakih 10 sekund, ki vsakih 15 sekund ublažita škodo.

Približno vsaka 2 minuti portali preklopijo na strani srečanja. Rdeči portal bo vedno blizu središča sobe, modra in vijolična pa lahko preklopita v sobo. Zavedajte se, kdaj in kje bodo.

Pilotiranje Soulbound Constructa

Ko bo Socrethar izvržen iz konstrukta, ga bo lahko vodil rezervoar in uporabil njegove sposobnosti. Igralec jih bo moral dobro izvesti, da bi pomagal pri napadu pri upravljanju dodatkov, da se bodo lahko osredotočili na premagovanje šefa. Te sposobnosti lahko vplivajo na druge raiderje, vendar bo Soulbound Construct imel 50% manjšo škodo vseh svojih sposobnosti Nepopolna vezava.

Pred Haunting Souls se izležejo iz modrega portala, uporabite Felblaze Charge od položaja racije do nje. Potem spustite a Zapor Fel pred njim. Cast Odmevni udarec o vladarju Sargereja in duši Socretharja med Dominatorjem. The Volatile Fel Orb uporabiti na Sargerei Dominator in Shadowcallers. Nadaljujte s svežimi Fel zapori in Felblaze Residue, da se izognete poškodbam, ki jih povzročajo duše. Kadarkoli je to možno, rešite škodo, ki jo je imel Socrethar.

Nasveti

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp bodisi na začetku 1. faze s Socretharjem v Soulbound Constructu ali Fazi 2, ko ima Socrethar 5 skladov Shattered Defenses po smrti Sargereia Dominatorja.
  • Za vsakega Sargerei Dominatorja se mora uporabljati DPS Legendary ring skupaj z DPS CD-ji.
  • Zdravilec Legendarni prstan med apokalipso z zdravilnimi CD-ji.
  • Tank Legendarni obroček, ki se uporablja med Soulbound Constructom (faza 1) za razdelitev odmevnega udarca v skladih z visoko Shattered Defenses. Nezanesljivo je, kako bo obroč v rezervoarju deloval med fazo 2 za konstrukcijo znotraj konstrukcije.
  • Dodeli skupine za Shattered Defenses za vrtenje za vsako debuff aplikacijo.
  • Postavite Felblaze ostanek vzdolž zunanjega območja med polnjenjem Felblaze.
  • Premaknite se iz kupa, ko ga usmerite z Volatile Fel Orbs.
  • Dominators> Shadowcallers = Duše; Razdaljene bi morale preiti na Duše, saj so zaklenjene v zaporih.
  • Dodeli prekinitev rotacije za Exert Dominance.
  • Premaknite se iz kupa, ko ga prizadene dar Man'ari.

Tyrant Velhari

Tyrant Velhari je trifazni boj, ki bo zahteval veliko zavedanja o napadih in hitre reakcije. Naslednja faza se bo sprožila, ko bo šef dosegel 70% in 40% zdravje. Velhari bo uporabil a Pokvarjena moč generiranje zmožnosti za pridobitev 3 stroškov Corrupt Power, da jih porabi za zmogljivo uro, ki je različna za vsako fazo. Vendar pa obstajajo tri sposobnosti, ki bodo ostale iste: edikt obsodbe, dotik škode in pečat propadanja.

Izbrala bo naključnega igralca in povabila senčno kladivo od zgoraj (podobno Paladinovi izrek kazni) Ukaz obsodbe. S tem bo večina poškodb senčila razdeljena med vse igralce v polmeru vsake 3 sekunde za 9 sekund.

Ona bo oddala Dotik škode na naključnem igralcu, ki bo postavil lupino čarobnega senca okoli njih. Ta lupina bo absorbirala glavno celjenje in bo skočila na drugega igralca, če bo odstranjena.

Velharijevi napadi na blizu Pečat razpadanja. To je debuff za zlaganje, ki bo zmanjšal celjenje in absorbiral za 10% za 18 sekund. Rezervoarji bodo želeli zamenjati 2-3 kose.

Prva faza: zatiranje

Šef bo začel boj z Aura zatiranja aktivna. To je prekleta aura, zaradi katere igralci trpijo zaradi večje škode zaradi sence, ko se premikajo. Ta škoda se bo povečala za 10% za vsakih 5 sekund te faze. Pri ohranjanju velikih količin premikov pri višjih odstotkih pritiska uporabite znižanje škode.

Z 90-odstotnim zdravjem bo Velhari zahteval Ancient Enforcer pomagati. Treba ga je pobrati s tankom in usmeriti stran od preostalega napada. To je zaradi njegove sposobnosti, Enforcer's Onslaught ki bo poklical žogo Roreče plamene nekaj metrov pred dodajanjem. Ta ognjevita krogla se bo premaknila v katerokoli smer, s katero se sooča Enforcer. Ko doseže konec svoje poti, se bo Roaring Flames vrnil v prvotni položaj izvajalca.

Vsak, ki bo ujet na poti Roaring Flames, bo imel težko škodo, ki jo je povzročil Fire. Tisti, ki so udarili z žogo, bodo ustvarili a Searing Blaze obliž na njihovem mestu, ki bo eksplodiral 3 sekunde kasneje z velikimi poškodbami požara na tistih znotraj 3 metrov, in jih udaril v zrak.

Medtem ko je Aura of Oppression aktivna, bo Velhari zbrisal igralca Uničenje Strike. To je njena zmožnost, ki ustvarja silovito energijo, ki bo težko poškodovala ogenj, ki bi nastala na območju stožca. Ciljni igralec bi se moral premakniti v jasen prostor, ko se bo pojavil Searing Blaze.

Ko bo založila 3 Corrupt Power, jo bo lahko uporabila Peklenska vihar na celotnem napadu. Igralci bodo občasno izbruhnili v ogenj, sami sežgali, kakor tudi vsi v polmeru 2 jardov za zmerno škodo zaradi požara. Tisti, ki so zajeti v Infernal Tempest, bodo ustvarili Searing Blaze pred njihovimi nogami.

Druga faza: prezir

Ko bo Tyrant Velhari dosegel 70% zdravja, se bo prijavila Aura preziranja to bo preprečilo, da bi se igralci zdravili nad 80% zdravja, ki se bo sčasoma zmanjšalo za 5% (75%, 70% itd.). Aura ne vpliva na absorpcijske učinke in ohladitve škode.

Z zdravjem 60% bo poklicala Ancient Harbinger ki bo sprožila popravljanje senc. Harbinger's Mending bo zacelil Velhari takoj za 2% njenega maksimalnega zdravja plus dodaten HoT, ki zdravi 1% vsake 3 sekunde za 9 sekund. Ta oddaja je prekinljiva, toda v junaškem in mitskem težavah bo imel Harbinger Nestrpljiv um to bo povečalo hitrost litega dela za 10% na sklad.

Če želite pridobiti Corrupt Power, bo šef zdrobil igralca Okrnjene sence. Ta temna magija bo povzročila zmerno škodo v senci in izžarevala dodatne poškodbe senc za igralce s 5 metri Poškodovan Blast.

Po ceni 3 Corrupt Power, bo Velhari preklinjal naključne igralce Pisava korupcije. To povzroča, da klavirji Tainted Shadows prizadenejo tudi prizadete zaradi prekletstva. Vendar pa zagotavlja imuniteto Poškodovanemu Blastu.

Tretja faza: Malice

S 40% zdravja bo Velhari prešel na Aura Malice celotnemu napadu. Ta aura poveča 20% škode vsakemu igralcu, vendar poveča tudi škodo za 10%. Ta učinek se sčasoma poveča za 10%.

Tyrant Velhari bo poklical Starodavni vladar pri 30% zdravja. Ta dodatek bo oddan Suvereni oddelek ki zmanjša škodo za 90% za 20 sekund. Ta učinek bo odstranjen, ko bo Suverena umrla.

Ta faza je še posebej nevarna za cisterne, saj bo šef povzročil Oklep Tyranta samo trenutni cilj. To bo zmerno poškodovalo senco na rezervoarju in dodatne naključne igralce, medtem ko bo dobilo Corrupt Power. Tisti, ki jih je prizadel Bulwark, bodo imeli Izgubljena zemlja oblikujejo se pod nogami, ki bodo vsako sekundo povzročile dodatne manjše poškodbe senc za tiste, ki so bile ujete v njej, ki bodo ostale do konca srečanja.

Velhari jo bo vrgel Gavel tiranina na napadu, ko ima 3 Corrupt Power. To bo zmerno škodo za ogenj poskrbelo za vse in jih odvrnilo. Celoten napad bo imel tudi dodatne požarne poškodbe vsakih 2 sekund za 8 sekund.

Nasveti

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp je treba uporabiti med fazo Malice, da hitro ubijemo starodavno suvereno.
  • Legendarni prstan DPS je treba uporabiti na začetku boja, nato pa za Harbinger in Sovereign drstenja.
  • Zdravilec Med ediktom obsodbe je treba uporabiti legendarni obroček.
  • Za ublažitev škode, ki jo povzročajo Infernal Tempest, Tainted Shadows in obarvanost Tyranta, je treba uporabiti Tank Legendary ring.
  • Dodelite lokacijo v bližnjem obsegu Edict of Condemnation, da razdelite poškodbe in uporabite CD-je za celjenje.
  • Med fazo zatiranja prezrite starodavnega napadalca. Poskusite pritisniti Velhari na fazo Preziranja pred približno 2 minuti v boju.
  • Igralci se morajo raztezati približno 3-4 metrov narazen za Infernal Tempest.
  • Igralci lahko dovolijo do 2 Searing Blazes splavarjev na vrhu drug drugega, preden se preselijo iz njih.
  • Med fazo zaničevanja prekinite zdravilce, medtem ko se osredotočite na hitro ubijanje.
  • Določite območje za igralce, ki jih prizadene Font of Corruption za zdravljenje AoE, ki je 5 metrov stran od Edict of Condemnation.
  • Med fazo Malice spali Suveign dodati čim hitreje, da se odstrani zaščitna prevleka.
  • Malice je faza opeklin, ki bo zahtevala povečanje območja napada, skupino v enem delu sobe in postopno premikanje z vsakim učinkom Despoiled Ground.

Dvorane krvi Dvorane krvi Uničujoč vzpon | Črna vrata