GDC in debelo črevo; Igre morajo obravnavati vprašanja odvisnosti pred zakonodajo

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 3 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
GDC in debelo črevo; Igre morajo obravnavati vprašanja odvisnosti pred zakonodajo - Igre
GDC in debelo črevo; Igre morajo obravnavati vprašanja odvisnosti pred zakonodajo - Igre

Na GDC 2016 ta teden je potekala seja z naslovom "Igre na srečo, igre na srečo ali odvisnosti: F2P znanstvene in pravne perspektive", ki jo je vodil psihiater Tyler Black in njegov brat Ryan Black, pravni strokovnjak. Na seji so bile obravnavane brezplačne igre in kako se lahko pojavijo odvisnosti - in možne prihodnje tožbe proti njim.


Med zasedanjem Tyler Black navaja, da je največja nevarnost odvisnosti od iger med otroki. Nadalje poudarja, da niso najboljši pri sprejemanju dobrih odločitev in upiranju pozivom k zadovoljstvu. To je predvsem posledica dejstva, da se njihovi umi še razvijajo. Zaradi tega so bolj verjetno tarče iger, ki vključujejo priložnost. Priznava, da je igranje samih sorazmerno neškodljiva dejavnost, ki lahko postane preveč odvisna.

(Vir)

Navedena prekomerna uporaba temelji na želji po nagradah. Nevarnost, ki jo Black govori o laži z naslovi, ki ponujajo redke kapljice, izmuzljive šefi, itd. Ta "sreča risanja" mehanike se razvija tam, kjer se zasvojenost razvije.

Črna je predlagala, da bi samoregulacija postala norma za omenjene igre. Na primer, starševski nadzor, ki prepreči mikrotransakcije in oglase v igri, bi bil učinkovit. Koristno bi bilo tudi, če bi igralcu zagotovili podatke o odstotku padca.


(Vir)

Ryan Black ugotavlja, da so ti predlogi skorajda sprejeti, nekateri pa že veljajo za druge države. Njegova skrb je, da je vlada vedno našla način za sprejemanje zakonov o zabavi, ki so morda škodljivi (glej igre na srečo). Morda je vprašanje časa za igre v ZDA.

Brata poudarjata, da bi bilo najbolje, če bi igralnice prevzele zadevo v svoje roke, preden vlada to stori. Tyler Black končno zaključi sejo z izražanjem, da morajo biti oblikovalci iger odgovorni - ne spodbujajo kompulzivne igre, ampak ponujajo zabavo in pošten izziv.