Najljubše igre osebja za igranje v letu 2014

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Najljubše igre osebja za igranje v letu 2014 - Igre
Najljubše igre osebja za igranje v letu 2014 - Igre

Vsebina

Aloha, GameSkinny skupnost! "To je sezona hladnih, #snuglife in nagrad igre Game of the Year - zato smo mislili, da bomo razmislili in delili z vami naše najljubše igre leta 2014.


Danes so se mi pridružili na seznamu iger leta, kjer so uredniki Amanda Wallace in Auverin Morrow, produktni vodja Rachael Johnston, razvijalec Brian Schaaf, podporni guru Daniel Slater in CEO Stephen Johnston.

Oglejte si naše izbire in nam sporočite igro leta v komentarjih!

Vezava Isaaca Rebirtha

Čeprav je to relativno nova izdaja (ali ponovna izdaja, če ste igrali vanilijo), se nisem mogla ustaviti. S svojo čudno ploskvijo, liki, nerfs in buffs je neskončno prijetno, tudi ko sem neuspeh pri tem.

Spoštovani: Fibbage

Igram veliko družabnih iger, tako na družabnih kot na video igrah Fibbage je moja nova najljubša. S svojo edinstveno nadzorno shemo, jo je mogoče predvajati z več kot 4 igralci, ki jo resnično odprejo za zabavo.

Amanda Wallace


Dragon Age: inkvizicija

Sovražim izbrati to, ker je to očitna izbira, ampak Dragon Age: inkvizicija je moja igra leta.

Ima čudovito zgodbo v čudovitem svetu. To vsi vedo. Ampak to je tudi igra, ki kaže, kako je BioWare posvečen svojim oboževalcem. BioWare je vzel vse naše negativne povratne informacije od DA II in obljubil, da bo naredil nekaj boljšega - in niso razočarali. Najprej je to, kar mislim, da postaja vse bolj redko in redkeje v industriji.

Auverin Morrow

Dragon Age: inkvizicija mi je uspelo zgrabiti od začetka - začenši s tem, koliko časa sem porabila za prilagoditev, tako da je moj Qunari popoln.

Sem velik oboževalec dobre zgodbe in začutil sem se potopljen od samega začetka. Igranje je fantastično in možnost zabave po svetu je zelo zabavna. Nisem končal s tem Inkvizicija še, vendar ne morem čakati, da končam.

- Rachael Johnston


Warlords of Draenor

Že deset let sem igral WoW. Videl sem vzpone in padce. Vanilla endgame je bil, kot da bi bil WoW v načinu nočne more. Burning Crusade je bilo skoraj tako težko, vendar bolj izpopolnjeno. Potem je Blizzard začel z lahkimi in priložnostnimi potmi z WotLK in Kataklizma. Meglice je bil skoraj tako neobičajen, vendar sem začel videti njihove poskuse, da bi vrnili nočni način WoW nazaj na svoje osnovne igralce. WoD nam je dal ta način nočne more nazaj, medtem ko še vedno dovoljuje priložnostno igro. To je najboljše od obeh svetov.

Vsepovsod sem bila zelo navdušena nad WoD-jem in pričakujem, da bom s to ekspanzijo igrala tono. Odlična naloga Blizzard za oživitev igre!

Spoštovani: South Park: Palica resnice

To je tako super, da končno vidim neverjetno dobro opravljeno igro South Park. Igranje in pripovedovanje zgodb Palica resnice tekmeci skoraj vsi AAA RPG, in večina AAA iger na splošno.

- Brian "Rothalack" Schaaf

Dungeons and Dragons 5. izdaja

Najnovejša izdaja Dungeons and Dragons, izdana letos, je neverjetna! Prednostni mehanik teče gladko, namesto da nenehno poskuša dodati pogojne bonuse, izravnavanje omogoča, da se znaki čutijo močni, ne da bi se mučili nad posameznimi številkami, in vsaka izbira, ki jo naredim, se mi zdi drugačna. Tega ne morem priporočiti dovolj.

Daniel Slater

Goba 11

Ta igra je preprosto čudovita. Če imate radi igre, želite poskusiti Goba 11; je primerek najboljše kakovosti. Premikate amorfni glive po svetu iger, tako da s prsti izbrišete njegove dele. Goba nato regenerira tisto, kar je izgubila nekje drugje na gobici. Končni rezultat je, da lahko to gliko oživi in ​​se premakne, vendar ne neposredno. Razvijalci Itay Keren, Julia Keren-Detar in Simon Kono podajajo vibe, ki jo ustvarjajo Goba 11 z resnično ljubeznijo do mojstrstva. To je ena za gledanje!

Spoštovani: Minecraft

V redu, Minecraft Leta 2014 je Microsoftu prodal za 2,5 milijarde. Milijarde, to je "B". Ta nakup je ena največjih transakcij v zgodovini video iger. Minecraft je lastna sila in bo za prihodnja leta

- Stephen Johnston

Tranzistor

Težko je, da se ne zavedaš, kako bogat je vsak vidik te igre. Zgodba je presenetljivo globoka, boj ima čudovito globino in širino s funkcijskim sistemom, in zvočni posnetek je le osupljiv. V svetovno stavbno in umetniško smer je vsiljena metrična tona talentov, vsaka unča še dodatno obogati izkušnjo igranja. Tranzistor ni dolga igra, ampak je popolnoma nagrajeno potovanje, ki je vredno vašega časa.

Oh, in sem omenil, da je res čudno zabavno?

Spoštovani: Ognjišče

Igre z digitalnimi karticami so malce težke prodaje s toliko uveljavljenimi imeni in slabimi plačilnimi modeli - vendar je Blizzard naredil zadovoljiv paket z gladko mehaniko, razumnim modelom proste igre in cvetočo konkurenčno sceno. Ognjišče letos je komajda izginila in njene 1,5 razširitve so igro ohranile svežo in zasvojijo vse od začetka.

- Jay Ricciardi

No, tam imate, naše vrhunske igre leta 2014. Zdaj, naslednje vprašanje: whatchu got, 2015?