GamesBeat 2013 & dvopičje; Je Mobile vs Konzola pravo vprašanje in iskanje;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & dvopičje; Je Mobile vs Konzola pravo vprašanje in iskanje; - Igre
GamesBeat 2013 & dvopičje; Je Mobile vs Konzola pravo vprašanje in iskanje; - Igre

Vsebina

GamesBeat 2013 v Kaliforniji predstavlja nekaj najboljših idej in razprav v industriji. Nekdanji CEO EA, John Riccitiello, je predstavil svojo idejo, da morda mobilna vs konzola ni vprašanje, ki bi ga industrija morala vprašati.


Riccitiello ponuja nekaj zanimivih številk:

  • Igralne konzole so industrija z 25 milijardami dolarjev
  • PC prosti za igranje iger: 6 milijard dolarjev
  • Mobilne igre: 13 milijard dolarjev

... in verjame, da ...

Igranje s krmilnikom in velik zaslon v dnevni sobi ne bosta kmalu odšla.

Ali ljudje pozabljajo, da je bilo skoraj desetletje, odkar se je začela sedanja generacija konzol?

Mobilne naprave lahko rastejo, vendar niso zdrave.

Mobilne igre so najhitreje rastoča industrija, vendar je Riccitiello zaskrbljen, da se bo sčasoma zrušil. Mobilne igre na srečo, medtem ko so donosne, niso skoraj tako inovativne in ne ustvarjajo blagovnih znamk. Zaskrbljen je zaradi števila "virtualnih kopij" v industriji mobilnih iger, ki navajajo pomanjkanje blagovnih znamk in inovacij.


Nanaša se na blagovne znamke, kot je Grand Theft Auto, Mario in celo Klic dolžnosti. Ljudje želijo te igre, ker so blagovne znamke - lojalnost blagovnih znamk je močna na konzolah, vendar so blagovne znamke šibka točka na mobilnih platformah.

Strinjam se; ima točko. Edina mobilna "znamka", o kateri se lahko spomnim, je Jezni ptiči. Ne morem natančno videti, kako Candy Crush ali Majhen stolp razviti kot franšize. Že vidim, kako stagnirajo mobilne igre. Igranje je enako od igre do igre. Dotaknite se zaslona, ​​da se stvari zgodi. Ne vidimo, da igre uporabljajo stvari, kot so vibracijski motorji za telefone (zdravo, zvoki, kdorkoli?) Ali senzorji lokacije, kot sta GPS in triangulacija v stolpih, da bi resničnemu svetu omogočili, da vpliva na igranje.

Razvijalci za mobilne naprave morajo sprejeti, da en dan, nekoč kmalu, igralci ne bodo zadovoljni z istimi starimi triki.

Igre na konzolah niso mrtve.

Riccitiello gleda na nedavno objavo Grand Theft Auto V, kar je verjetno največja medijska izdaja v moderni zgodovini - 29 milijonov prodanih izvodov.


Že od takrat, ko sem bil v škatli, sem želel GTA V.

Prepričan je tudi, da so konzole pred začetkom revitalizacije s predstavitvijo PS4 in Xbox One.

Na splošno se je zdelo, da ima Riccitiello veliko upanja za igralniško industrijo kot celoto, saj se platforme razvijajo in spreminjajo. Popolnoma se strinjam z njim. Igranje je tako kot karkoli drugega, spreminja se. Vsakdo mora ustaviti z vsemi kriki "igralnih konzol je mrtev" ali "PC je neumno" ali "edini način, da bi denar več je v mobilnih iger." Sprememba ni slaba stvar. Samo drugačno.