Nekdanji Microsoftov zaposleni James Allard je pred kratkim v intervjuju z NowGamerjem izjavil, da je Microsoft v formatu HD-DVD porabil "neumno količino časa".
Govoril je o tem, kako "zaskrbljujoče" o drugih podjetjih negativno vpliva na podjetje, in je služilo kot odvračanje pozornosti od "temeljnih prepričanj". Največji učinek je pomanjkanje osredotočenosti na tisto, zaradi česar je 360-kratna Microsoftova konzola - spletna storitev.
Te izjave izhajajo iz dogodkov sredi 2000-ih, ko so Microsoft - in druga podjetja - kot novo alternativo predvajanju DVD-jev močno potisnili HD-DVD.
Leta 2008 je Toshiba uradno naznanila, da ne bo več podpirala formata HD-DVD po dolgotrajni "vojni formata" s tistimi, ki podpirajo Blu-Ray disk. Pred objavo Sonyjevega Playstationa 3 so mnogi gledali na HD-DVD kot na obliko prihodnosti, saj je bila uvedba Blu-Ray-ja prepredena z vprašanji.
Ta vprašanja so bila sčasoma odpravljena z izdajo Sony Playstation 3 in videla je počasen upad HD-DVD formata.
Microsoftova močna podpora HD-DVD-a je dosegla vrhunec z dodatnim pogonom za konzolo Xbox 360 - dragi stroj, zaradi katerega je cenovno ugodnejša PlayStation 3 (ki je vključevala pogon Blu-ray) bolj iskana konzola.
Medtem ko Blu-Ray ni postal pravi "format prihodnosti", ki so ga podporniki upali (zlasti z naraščajočo priljubljenostjo pretočnih storitev), se je nadaljeval in je še vedno aktualen. Še pomembneje pa je, da je Microsoft v industriji video iger našel svoje temelje zaradi njihove osredotočenosti na spletne storitve kot "temeljnega prepričanja".