Prvi prikazi in dvopičje; Zakaj se spuščam nad živalskimi bogovi

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Prvi prikazi in dvopičje; Zakaj se spuščam nad živalskimi bogovi - Igre
Prvi prikazi in dvopičje; Zakaj se spuščam nad živalskimi bogovi - Igre

Razvijalec Still Games financira novo akcijsko / pustolovsko RPG Bogovi živali. Ta 2D igra odprtega sveta se odvija v bronasti dobi v Evropi, okoli leta 1500 pr. N. Igrate za Thistle, agilnega bojevnika, ki poskuša uničiti prekletstvo, ki se nanaša na Bogove živali. Oborožen z zanesljivim bronastim mečem iz 17. stoletja pred našim štetjem, morate raziskati kraljestvo stare Anglije in se soočiti s sovražniki in ugankami, tako da osvobodite zasvojena bitja. Oglejte si prikolico tukaj.


Prejšnji teden so igre Still Games izdale kratek predogled, ki je vznemiril podpornike in privržence. Skozi šest minut sem lahko igral skozi demo. Toda tudi v tako kratkem času sem veliko videl Bogovi živali.

Grafika igre je presenetljiva. Čeprav je 2D, je zelo stiliziran in globoko zakoreninjen v umetnosti iz bronaste dobe. Živahne barve, geometrijske oblike in čiste linije so združene s starimi motivi, kot so plemenske živalske rezbarije in triskelions. To ustvarja vzdušje, ki se počuti staro in celo nekoliko primitivno, toda njegova živahna paleta ga ohranja iz občutka datiranega ali gola. Oblika je tudi globoko zakoreninjena v naravi, z dodanimi dotiki, kot so gibljivi oblaki in hitenja slapov. (V predogledu je tudi ambientni šum slapa, ki resnično prispeva k občutku, da je kljub navidezni grafiki.)

Studio Still Games pravi, da igranje združuje rafiniran boj Legenda Zelda: Povezava med svetovi z elementi zgodbe in liki, ki bi vas lahko spomnili na klasični JRPG. Na žalost nisem doživel veliko tega v demo, ki je zajemal samo eno borilno srečanje in eno sestavljanko.


V bojnem srečanju sem se srečal s skupino sovražnikov, ki so me poskušali združiti v trenutku, ko sem zapustila pristanišče. Ker je to alfa predogled, nisem pričakoval, da bom videl veliko mehanike, ki so obljubljene za zadnjo igro. S pritiskom na gumb C sem jih odvrnila in pristala nekaj škode, če pa nisem dovolj hitro zasukala, bi se preveč približala in me skoraj takoj iztrebila. Ne vem, ali se bodo sovražniki obnašali enako v končnem izdelku, vendar upam, da bom videl malo več priložnosti za strategijo (ki bo verjetno prišla z dodatkom drugega orožja, Rift Bow in nadgradnje orožja). . Vesel sem, da lahko poročam, da čutijo lot podobno Legenda o Zeldi ne da bi bila kopija.

Uganke so se izkazale za nekoliko bolj zahtevne kot boj. S pritiskom na tipko F se aktivira pomišljaj. To je bilo potrebno za skok med ploščadmi in izogibanje nevarnim oviram. V demonstraciji sem moral časati svoje pomišljaje, da varno prečkam prehod, ki je obkrožen z utripajočimi smrtnimi žarki. (Nisem povsem prepričan, kaj so v resnici bili, vendar so me takoj ubili, če so zadeli.) Ne samo, da je potreben dober čas, vendar sem moral paziti tudi na število zaporednih pomišljajev, ki sem jih uporabil. Na primer, da bi se izognili "žarki smrti", bom morda moral uporabiti samo eno pomišljaj. Naslednji lahko zahteva dva. Toda, če dodam še tretjo, bom tekel v drugo past. To me je vsekakor držalo na nogah in me vpletlo v igro, celo v zgoščeni obliki.


Kljub nekaj tipičnim obešanjem (ki jih je mogoče pričakovati v demih in alfah), sem resnično navdušen nad tem, kar vidim. In tako sem navdušena, da vidim več. Ta igra je osupljiva estetika, združena z bogato zgodovinsko okolico in trdno mehaniko.

Če vas zanima, lahko predvajanje ustvarite sami, tako da obiščete spletno mesto Bogovi živali Kickstarter stran.

Kampanja se zniža na zadnjih nekaj dni, tako da je še čas za donacijo, kar lahko, če ste sposobni. Če niste, se lahko še vedno predvajate v mini predogledu in podpirate naprave, tako da igro odobrite na Steam Greenlight in razširite besedo. Lahko pa obiščete spletno trgovino in jih po končanem Kickstarterju še naprej podpirate.

Končna različica Bogovi živali je pripravljen za izdajo do konca leta 2016 in bo na voljo za PC, Mac, Linux in Wii U. Če Still Games izpolnijo svoje cilje, bomo to videli tudi na PS4.