Vsebina
- Pozabi Fantomska bolečina, Tukaj je Fantomski ud!
- Air-Swimming Dogmeat
- Sodobna napaka pri trku
- Raiders "pop" v za stranko presenečenja
- [Header Image] Piper odloči, da je planking uporaben
Ne skrbi, Piper ni mrtva. Samo plakat je, in ne zato, ker si to želi. Fallout 4 se je preprosto odločil, da bo njen čas najbolje porabljen na tleh.
Medtem Fallout 4 do 10. novembra tehnično ni izšla, igra pa se je že začela v vzhodnem svetu že nekaj ur. Kot taka Fallout 4 pregled embarga se je končal in to pomeni, da se pregledi že začenjajo pojavljati. Vendar, medtem ko je igra je dobil nekaj veliko pohvale, nekateri pregledovalci so našli nekaj groznih pomanjkljivosti, ki bi lahko uničil igro za mnoge igralce.
Glitches so bile vedno del Bethesda iger. Dejstvo je, da je razvijalec zanje znan. Mnoge od teh napak prihajajo v obliki domiselnih fizikalnih napak, ponavljajočih se pogovorov, znakov "pops" in celo občasne instant-smrti. Včasih so ti smešni (kot je ta od Skyrim prikazano zgoraj), medtem ko je včasih lahko zelo neprijetno. Na žalost, Fallout 4 Poročali so, da imajo vse te klasične hrošče in več, kot tudi nekatere potencialno lomljive igre, ki spadajo v zadnjo kategorijo.
Po Chrisu Carterju iz Destructoida:
Na tej točki ste vi [igralec] verjetno seznanjeni z zgodovino Bethesde s pošiljanjem iger odprtega sveta. Če ste bili v upanju, da bo nekakšen generacijski preskok čudežno okrepil ta trend, se pripravite na razočaranje. Skoraj vsaka klasična napaka se upošteva, vključno z občasnimi težavami pri shranjevanju podatkov, ponavljajočim se dialogom, posnemanjem okvirov, močnimi kapljicami s hitrostjo okvirja, pop-inom, padcem skozi tla in tako naprej.
Za tiste, ki ste navajeni na to delo v preteklosti, je to par za tečaj - za vse ostale, ki ga ne prenašajo, se nič ni spremenilo.Opozoriti moram tudi, da so vizualna vprašanja vztrajno prisotna v izdaji Xbox One (tukaj), medtem ko sem med potovanjem dvakrat naletela na popolno igro. Glede na to, kako težko je, lahko špekuliram le, ali jih bo ali ne lomljenje iger napake, ki popolnoma ustavijo napredek, vendar se zdi zelo verjetno.
- Chris Carter - pregled: Fallout 4
Carterjevo pričanje je tisto, kar mnogi igralci pričakujejo od Bethesde. Ali je to Elder Scrolls serijo ali Fallout, igralci vedo, da bi morali pogosto shraniti, če upajo, da bodo prešli skozi igro v enem kosu. Vendar pa ni vsakdo tako srečen.
Kot je Chris Plante of the Verge spoznal, je Carterjeva hipoteza o prelomu hroščev precej natančna.
V precej zgovorno predstavljenem članku Plante navaja, da se je po devetih urah igranja zagozdil v dvigalu. V poskusu nadaljnjega napredovanja v igri je ponovno naložil prejšnjo shranjevalno datoteko, ki je bila nastavljena nekaj minut pred začetkom misije. Vendar, ko je dvigalo spet doseglo, se je dvigalo še enkrat zamrznilo. Pravzaprav nobeden od dvigal v igri ni nikoli več delal. Ne glede na to, katera shranjena datoteka je naložena, mu igra ne bo dovolila, da bi spet uporabil dvigalo.
Igra je bila zlomljena, prav tako kot njegovo srce. Od takrat je Plante premišljeval o tem, ali naj začne novo varčevanje, ali pa preprosto ne vlaga več časa v igro.
Čeprav je treba pričakovati od Bethesde na tej točki, so ti napaki preprosto neopravičljivi. Ali so igre zabavne ali ne, ali ni žalitev za nas - potrošnika -, da plačamo dober denar za te igre, vendar jih ne moremo pravilno igrati zaradi napak?
Jaz ne morem razumeti, zakaj imamo takšno igro Pro Skater Tony Hawk 5 do takih visokih standardov, medtem ko Bethesda preprosto dobi polž v rami in dobri stari "Oh ti!" od potrošnikov. Mogoče so njihove igre tako dobre. Po drugi strani pa smo morda - kot igralci računalniških iger - preprosto navadili na to, da samo sprejmemo tisto, kar nam je predano.
Za tiste, ki želijo videti nekaj napak v akciji, tukaj je kompilacija videoposnetkov, ki sem jih našel na spletu:
Pozabi Fantomska bolečina, Tukaj je Fantomski ud!
- prek Davida Wilcoxa (Youtube)
Air-Swimming Dogmeat
- prek Davida Wilcoxa (Youtube)
Sodobna napaka pri trku
- prek NowGamerTube (Youtube)
Raiders "pop" v za stranko presenečenja
- prek Davida Wilcoxa (Youtube)
[Header Image] Piper odloči, da je planking uporaben
- prek FPetts (Youtube)
Kaj menite o napakah v Falloutu 4? Misliš, da bi bilo treba Bethesdi dovoliti, da se izogne temu? Kako dolgo misliš, da bo to še preden Bethesda ali modders najdejo način, da očistijo to zmešnjavo? Pustite svoje misli v oddelku za komentarje spodaj!