EVE Playerbase je 96 & percnt; Moški in pol; Je to problem in iskanje;

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
EVE Playerbase je 96 & percnt; Moški in pol; Je to problem in iskanje; - Igre
EVE Playerbase je 96 & percnt; Moški in pol; Je to problem in iskanje; - Igre

Vsebina

V sedanjem igralnem okolju je seksizem v video igrah precej velik posel. Nazaj, ko je razvijalec zadnji od nas Poreden pes je ugotovila, da je njena ciljna skupina t samo moški, ne samo, da so jo popravili, temveč so vsem povedali, da so poudarili, da so jo popravili. Biti viden kot moško osredotočeno podjetje v moderni dobi je dober način, da prideš pod dokaj kritično stališče in, še bolj neprijetno, odličen način, da začnemo z zelo grdimi argumenti na forumih podjetja.


CCP, podjetje zadaj EVE Online, je prišel ven in potrdil, da je 96% igralcev sci-fi igre v peskovniku moški. Statistika je nekoliko presenetljiva, ne zaradi moške narave, ampak zaradi tega, kako velik je moški odstotek. CCP tega ne smatra za problem, saj navaja: "Del tega je posledica teme igre.Znanstvena fantastika je domena, v kateri prevladujejo moški.

Ne glede na dogovor s citatom visokega producenta CCP Andie Nordgren, ki je ženska, se lahko strinjam, da mislim, da skoraj izključno moški EVE playerbase ni problem iz zelo preprostega razloga.

EVE Online je poštena igra.

Ne mislim pošteno v smislu dostojnega užitka, mislim, da je egalitarna. Igralci, ki imajo prednosti, jih imajo zaradi dobesednih let napora in prizadevnosti, novi igralci pa imajo enake možnosti, da izločijo svoj imperij v vesolju.

V igri ni favoriziranja. EVE je notoriously nepopustljiv in kruto, z zelo strma krivulja učenja za zagon. Igralec lahko izgubi dobesedno let dela in napora zaradi ene napake. Vsak igralec lahko dobite podgane (sleng za svojo ladjo in osebno kapsulo, ki sta uničena), če prenehata paziti celo na sekunde v napačnem trenutku.


Ta egalitarni, nevarni prostorski občutek je prikazan tudi v oglaševanju EVE, primer na desni. Oglasi za vsako novo širitev prikazujejo veličastne razglede prostora in uporabo kapsulerjev (igralcev) ladij, da bi jih raziskali in osvojili. V večini reklamnih iger ne obstajajo skromno oblečene ženske ali celo čutni ženski glasovi. Primeri takšnih je malo in daleč med njimi, vsekakor izjema in ne pravilo.

Presenečen sem bil nad velikostjo neenakosti med spoloma prav zato, ker se EVE Online ne trži posebej za moške, kot je danes večina iger. Trguje se tistim, ki želijo raziskovati prostor v vsej njegovi lepoti in nevarnosti, in je že deset let.

Zakaj se to lahko obravnava kot problem?

Celotna zamisel o spolu igralcev EVE je problem, ki izhaja iz sedanje spolne kulture. Mi smo usposobljeni, da vidimo tako veliko razliko med moškimi in ženskami kot problem, ko se v tem primeru zdi, da je bolj naklonjen. Igra je o prostoru in o smrtonosni priložnosti. Nikoli več ne boste videli več kot mugshot drugih igralcev, videli boste njihovo plovilo, njihovo pripravljenost in njihovo spretnost.


Povsem možno je, da v mnogih igralcih obstaja resnični seksizem. Tako je neizogibno z vsem, kar vključuje tako veliko ljudi. Jaz osebno tega nisem srečal v igri, vendar sem tudi moški in zato ni verjetno, če ga bom predstavil kot žensko, da jo preizkusim. To bi bila zanimiva tema za raziskovanje, a tudi zelo dolgotrajna, glede na časovne zahteve igre in spretnosti, potrebne za doseganje ravni, kjer se usklajuje in sodeluje z množico igralcev.

V obeh primerih CCP pri oblikovanju igre ne kaže nobenih znakov seksizma.

Bi bilo lepo imeti več ženskih igralcev? Nedvomno pa spol igralca ne sme biti v središču same igre. Ali mora CCP poskušati bolj tržiti ženske? Mogoče. Ali naj poskušajo narediti igro bolj privlačno za ženske? Ne kot primarni cilj. Ali naj nadaljujejo in izboljšujejo eno izmed najdaljših množičnih iger na svetu?

Nesporno dain upam, da CCP tega nikoli ne izgubi.