Vsebina
Narava. T EVE Online's single-sharded odprtega sveta igranja okolje je dvosmerni meč. Imeti eno samo vesolje pomeni, da ima vsako dejanje veliko večjo resonanco, povečevalne uspehe in napake z enakim merilom. Sama raznolikost igranja, ki je na voljo, lahko predstavlja tudi ovire.
Kot EVE Online razvita, se je razvila zanimiva vzporednica med izkušnjami, ki jih ponujajo njeni akterji, in načinom, na katerega CCP igre razvili svojo igro. Oba sta imela tako veliko svobodo izbire, kar bi lahko bilo dobro, bi lahko zlahka povzročilo zmedo, slabe odločitve in izgubo namena. V obeh taboriščih se je to zgodilo.
Za igralce je močna orodja za peskovito orodje in stranski napredek znakov omogočata dostop do velike količine EVE Onlinevsebina takoj. To bi morala biti fantastična stvar, toda razumevanje in raziskovanje vsakega igralnega vidika bi zahtevalo veliko več časa in truda, kot bi ga mnogi igralci namenili. To je privedlo do večne šale zloglasne učne litice EVE.
Za CCP je kuriranje ene same navidezne virtualne civilizacije, ki tako veliko odraža človeško vedenje in oblikovanje družb, nedvomno opojna. Skozi leta je skušnjava, da bi zagotovila vse več elementov peskovnika v prizadevanjih za poglobitev izkušenj, povzročila, da je njihova razvojna pot postala vse zahtevnejša in so izgubili osredotočenost. Posledica je bila doba »funkcije Jezusa« in debakla Incarne. Na srečo je bila ladja umirjena in peskovnik je zopet uspeval.Gradimo boljše svetove
V intervjuju za Gamasutro julija 2012 je višji producent Jon "CCP Unifex" Lander izjavil:
"Pravkar se moramo prepričati, da našega uspeha ne jemljemo za samoumevno, kar je po mojem mnenju tisto, kar smo končali, kot smo šli skozi lansko leto. Lahko bi karkoli storili, ni bilo pomembno, kaj je bilo. Mislim, da so se vsi v podjetju naučili nekaj res, zelo dragocenih lekcij o tem. Zdaj je zelo veliko, da ne vzamemo ničesar za samoumevnega.
Umetnost obvladovanja teh problemov je morda končna meja CCP iger - nikakor ni nekaj, kar so obvladali, vendar imajo veliko izkušenj, iz katerih bi lahko črpali, in kar so storili, je bilo očitno dovolj - nadaljevanje preživetja tega dokazuje družba.
Lander je opredelil vlogo CCP kot "Biti relativno prosti hišniki virtualnega sveta," ki jim daje precej potrebno razdaljo za opravljanje svoje naloge. Kljub vedno večji velikosti organizacije in igralske baze so opazili vrednost pri ohranjanju agilnosti in prilagodljivosti, kar jim omogoča, da se odzivajo na spreminjajoče se zahteve, ko se razvijajo.Kaj je bilo doseženo EVE OnlineSkupina strežnikov Tranquillity je veliko več kot le otroški peskovnik; je plažna glava za virtualne družbe, petrijevka za človeško vedenje in rodovitna postelja ustvarjalnosti, ki je navdihnila nešteto domiselnih prizadevanj.
Ohranjanje ali sodelovanje v takšnem monolitnem prizadevanju bo vedno in neizogibno izziv.
Seznam tajnih omak CCP
- 5 Sestavine tajne omake EVE Online
- Brezplačne razširitve
- Igralci kot vsebina
- Edinstveni odnosi s strankami
- Plačilo za igranje ali igranje za plačilo (PLEX)
- Razvijajoči se peskovnik
- Meni MMO za prihodnost?