EGX 2015: Najboljše igre na razstavi

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 28 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
EGX 2015: Najboljše igre na razstavi - Igre
EGX 2015: Najboljše igre na razstavi - Igre

Vsebina


Ko je EGX 2015 naredil in zaprašil, in se pometel, saj je bilo na tleh veliko smeti, sem prepričan, da vsi želijo vedeti, kakšne so bile najboljše igre na razstavi. Klik na naslov igre vas bo popeljal na dnevno okroglo stran, ki vam bo povedala več o igri, saj bom govorila samo o tem, zakaj so igre odlične.

Samo ena od teh iger je »AAA«, ki prihaja iz Square Enixa, ostale tri pa so indie naslovi. Dva od teh naslovov indie imata opravka z glasbo, vendar se ukvarjata z njimi na zelo različne načine. In zadnji je strelec za več igralcev, ki ne pomeni njegove prve ali tretje osebe, lahko pa je.


Zdaj, da obdržim napetost, moram opozoriti na vse, kar bom povedal s preprosto noto. Dejansko najboljša igra je bila Elite: Dangerous na HTC Vive, vendar je to bolj zaradi strojne opreme kot zaradi igre. To tudi pomeni, da je bil HTC Vive moj najljubši del predstave, vendar je strojna oprema, ne programska oprema.

S predstavo! Mislim diaprojekcijo, ali seznam ... kar želite.

Naslednji

Samo vzrok 3

Ta diapozitiv v bistvu pojasnjuje, zakaj ljubim to igro.

Samo vzrok 3 učinkovito odpravlja vsa vprašanja, ki sem jih imel s svojim predhodnikom, Samo vzrok 2. Ker sem igral drugo igro z več modrimi vezmi, lahko potrdim dejstvo, da je igra boljša. Na žalost je tudi modding zelo nestabilen. Torej je vgrajena ta funkcija Samo vzrok 3 me zelo veseli.

Še eno vprašanje sem imel Samo vzrok 2 je bilo padalo. Avalanche je želel, da bi že sedaj popravil kavelj z lovilcem in ga dodal v Ricoovo roko. Toda to je naredilo streljanje s padalom - to je bilo preveč hitro in pretresljivo, da bi bila učinkovita platforma za streljanje, zdaj pa je veliko počasnejša in bolj obvladljiva. Ampak, z dodatkom krila, nenadoma imate veliko več zabave. Zdaj namesto drsenja lahko letite.


Ne samo, da je zgornji velik, ampak grafika je bila izboljšana, tako da zdaj lepe vistas in eksplozij so še lepše. Ampak to ni vse. Izboljšana je tudi obdelava avtomobilov. Avtomobili imajo zdaj občutek teže, vendar brez občutka resničnosti. Še vedno je arkadna skozi in skozi, toda zdaj imaš občutek hitrosti in ravnotežja iz športnih avtomobilov, in težka hulka iz tovornjakov. Avtomobili so tudi veliko več ... kaj je beseda? Uničil žogico? Gremo s tem. Zdaj, namesto da se vrtite, ko ste zadeli drug avto, se boste preusmerili skozi njih, le rahlo potrkani. Avalanche je vzel utrujenost iz vožnje Samo vzrok 2 in spet je bilo zabavno.

Samo vzrok 3 je bila tudi moja igra E3 2015, vezana na vrhu z Fallout 4. Tako sem čakala, da bi igrala to igro, in bilo je vredno! Prinesite ga 1. decembra!

Vozite po vseh tirnicah (DAT)

Ko sem lutal globine Indie Megabooth in Rezzed področij, sem opazil igro, ki sem jo prej videl na Steamu in jo zavrnil kot "še eno drugo Zvočni zvok."Pravijo, da ne presojamo knjige po njenem pokrovu, in to ne bi bilo nikoli bolj resnično." DAT.

Soundtrack za igro je vaša glasbena knjižnica, zato je najboljša zvočna podlaga v vsaki igri (razen, seveda, drugih iger, ki uporabljajo vašo glasbo).

Ena stvar, ki naredi DAT poseben je sistem premagovanja. Če ste hitrejši od ritma, dobite višji množitelj, ki še dodatno poveča vaš rezultat. Želite se prepričati, da ste na tej točki, ko delate kakršne koli skoke, trike, ali pomike, da bi povečali svoj rezultat. Preoblikuje se v igro, v kateri sprejemate pomembne odločitve. Naučite se sledi in načrtujte, kako bo vaš rezultat postal nepremagljiv. Zdi se, da je ta čisti občutek užitka, ko premagaš nekoga drugega, tudi če jih ne poznaš.

Tako kot z Zvočni zvok ko dirkate po skladbi do vaše najljubše pesmi, imate občutek, da raziskujete pesem. Ne vozite samo po stezi; učite njegove udarce in melodije, to so majhne zapletenosti in gibi. Ampak z DAT imate veliko več svobode, zdaj ste na progi. Ko začnete s skokom, pristanete pravočasno z ritmom, to je seveda opravljeno namerno, vendar se vam zdi, da ga pravočasno merite. Enako je z vsakim dvigovanjem predmeta ali uporabo blazinice za povišanje, saj se vse zdi, da ste vse natančno merili do popolnosti. Počuti se čudovito.

Obstajajo tudi avtomobili za odklepanje, ki jih lahko kupite v igri. Valuto dobite tako, da med tekmovanjem zberete šestkotnike in premagate druge.

Sistem točkovanja ima zelo preprosto igro na površini in jo spremeni v igro, ki potrebuje čas za obvladovanje. Ko ga obvladate, se počutite neustavljivo. Na tej točki padeš s steze in se strmoglaviš v 2 ali 10 ovir na kasu.

Aaero

Kdo je začel opaziti kakšen trend v mojih najboljših izborih?

Aaero je lepa, z umetniškim stilom in svojo preprostostjo. Medtem ko glasba, prikazana v demo, ni moja skodelica čaja (in sem Anglež, ljubim vse vrste čaja). Aaero res sem se počutil, kot da sem igral pesem. Kar je čudno, kajti vse, kar sem delal, je bilo vrtenje analogne palice, da sledim liniji svetlobe. Vizualni učinki snemanja, sledenje basu, zaklepanje, kombinacija z vsemi zvočnimi učinki naredi vse skupaj za čudovito kakofonijo zvočno-vizualne lepote. Fantastično preprosta v vseh delih, neverjetno zapletena, ko pride skupaj.

Aaero upamo, da bo prišel marca 2016.

Rektangle

Morda ste opazili vzorec, vse igre, o katerih govorim, so preproste za učenje. Cilji iger so tako preprosti, cilj Samo vzrok 3 je ustvarjanje zločinov in bolečine v zraku; DAT je vožnja po progi in točkovanje točk; Aaero je preprosto boriti se s sovražniki in slediti svetlobni vrstici, da dobimo množitelj; in zdaj Rektangle, v katerem je cilj ustreliti druge oblike, da bi izgubili stran, tako da boste dobili eno. Toda vse te igre imajo temeljne zamisli, zaradi katerih jih je težko obvladati. Jaz sem velik oboževalec »enostavnega učenja, ki ga je težko obvladati«.

Rektangle je zgled tega, z najenostavnejšo idejo: dvojček. Dodaj v pridobiti strani, izgubi stranski vidik. Dodajte ščite in različne vrste orožja, zdaj imate igro z resnično globino. Prav tako mi daje izgovor, da kričim, "Get rekt!" na nekoga in je dejansko pomembna in smešna preprosto zato, ker lahko končam z "-okrogom". Potem se lahko pretvarjam, da poskušam prodati igro.

Ne vem, koliko zabave sem imel zaradi ljudi, ki so bili zraven mene. Toda pogosto sem bil s tujci, ki so se med seboj dobro poznali in so se med sabo pogovarjali in se smejali, kar me je pustilo nekoliko - kot so konvencije pogosto. Ampak še vedno sem imel igro Rektangle.

Glasujete lahko za Rektangle na Steam Greenlight, če tako želite.