Ustvarjalec v jeklih na povodjih govori o dvigu tisočih za D&D avanture na Kickstarterju

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 9 April 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Ustvarjalec v jeklih na povodjih govori o dvigu tisočih za D&D avanture na Kickstarterju - Igre
Ustvarjalec v jeklih na povodjih govori o dvigu tisočih za D&D avanture na Kickstarterju - Igre

Ko sem stopil v stik s Danom Colemanom o tem intervjuju, mi je prišel nazaj v nekaj minutah. Pravzaprav sem od prvega stika do celotnega intervjuja v nekaj urah dobila gradivo za ta članek. Ta hitrost na Kickstarterju se ni zdela niti enkratna stvar; Coleman je zelo resen glede tega, da je ta stran projektna prednostna naloga.


Ta predanost njegovim kampanjam je verjetno zato že na svoji tretji polno financirani kampanji Dungeons on Demand. Prva dva, ki sta zbrala skoraj 20.000 dolarjev med njimi, sta bila uspešna in popolna vlaganja v svet množičnega financiranja. V času pisanja tega članka ima Coleman že več kot 11.000 $ podprtih za tretji obrok - in to je veliko več kot njegov prvotni cilj v vrednosti 750 $.

Dungeons on Demand je serija kratkih pustolovščin za Dungeons and Dragons 5th Edition, ki so namenjeni vlečenju in spuščanju v akcijo Game Mastersa, ko nimajo časa za pripravo - ali če potrebujejo material za kratek čas za eno- izklop.

Vsaka pustolovščina je namenjena določeni ravni znakov in skuša do konca zasedanja pripeljati igralce na višjo raven.

Navdušeni nad uspehom kampanj, smo se obrnili na Dan, da bi se spraševali o njegovih izkušnjah z uspešnim Kickstarterjevim nastopom, ponavljajočim se projektom množičnega financiranja, odzivom Wizardsa obale na njegove množične avanture in še več.


GameSkinny: To je vaša tretja uspešna akcija za Dungeons on Demand - kaj ste se naučili iz prvih dveh kampanj, ki jih izvajate v tem tretjem?

Dan Coleman: Za kampanjo nimam specifičnega odgovora na splošno, ampak sam proces pisanja Dungeons on Demand postala bolj skupnostna. Za to kampanjo sem vprašal, kaj bi radi videli v novih dogodivščinah, kakšne nagrade bi jih zanimala in kakšne cilje lahko ponudim. Vesel sem, da lahko povem veliko svojih predlogov za uporabo v tem nizu!

Kakšne stvari ste naredili za promocijo svoje akcije?

Večina mojih promocij se opravi neposredno prek Kickstarterja. Moja druga kampanja je imela več kot 650 podpornikov, tako da je tam ogromna publika, s katero lahko govorim s posodobitvami. Uporabljam jih za izmenjavo novic o prihodnjih projektih, na katerih delam.


V industriji sem dobil nekaj blogerjev, ki pregledujejo moje dogodivščine, kar vedno pomaga. Seveda, rad delam podcaste in intervjuje, kot je ta!

Imam Facebook stran, ki jo uporabljam za izmenjavo novic in predogledov, ter ročaj v storitvi Twitter, kjer veliko tweetam o svoji akciji in projektih (… in nogomet,… in Pokémon,… in, no, življenje na splošno). Reddit je odličen način, da dosežete tudi skupnost.

Nikoli nisem plačal oglaševalcu ali tržni skupini za promocijo mojih oglaševalskih akcij. Projekta Kickstarter ne morete ustvariti brez neželene pošte od tistih vrst podjetij, ki preplavljajo vašo mapo »Prejeto«: preprosto jo ignoriram.

Vključili ste zemljevide, ki jih je mogoče preprosto vnesti v spletne storitve D&D, kot je Roll20 - bi rekli, da so uporabniki Roll20 (ali podobni uporabniki) velik vir podpornikov? Ali bi rekli, da večina podpornikov vzame te ječe v svoje fizične tabele?

Pravzaprav, izvirnik Dungeons on Demand Te dogodivščine niso vsebovale teh zemljevidov (čeprav vsi zdaj delajo). Svet Roll20 in spletni namizni simulatorji so za mene relativno novi; večina mojih iger se še vedno opravi osebno za mizo. Ni mi padlo na pamet, da bi bilo takšno sredstvo dragoceno in da so ga podporniki začeli spraševati.

Vse svoje zemljevide načrtujem v slojih v Photoshopu, tako da je bilo dovolj preprosto, da sem se vrnil nazaj in izklopil plasti z ikonami samo za GM, da bi naredil različico »Safe Safe«. Seveda, če grem naprej, to pomeni, da sem lahko nekoliko bolj ustvarjalen z razlikami na zemljevidu, ko načrtujem dogodivščine, posebej za tajna vrata ali dinamičen teren. Res mi je všeč globina, ki omogoča moj izdelek, tako da so ti zemljevidi zdaj temelj.

Težko je reči, koliko uporabnikov dejansko igra na spletu. Mislim, da bi bilo pošteno reči "veliko", vendar je nemogoče povedati. Nekdo mi je po e-pošti poslal fotografije svojih igralnih miz, oblečenih v eno od mojih pustolovščin, in prišli so do nekaj odličnih stvari. Imel sem enega, ki je izpisal celotno ječo na papirju, in še en 3D teren za eno, drugi pa je prenesel vse v označevalce z mokrim izbrisom na mrežastem podstavku. Še vedno je veliko ljudi, ki igrajo za mizo.

"Lahko si predstavljate, da sem bil prestrašen, toda [Wizards of the Coast] se je izkazalo, da so super fantje o mojih dogodivščinah."

Ali so vas čarovniki obale sploh dosegli? Kakšen stik ste imeli z višjimi (ali člani pravne ekipe) tam?

Čarovniki so zakoniti je prav zares kontaktirajte me med mojo prvo akcijo Kickstarter! Lahko si predstavljate, da sem bil prestrašen, a izkazalo se je, da so super fantje o mojih pustolovščinah. 5th Ta izdaja je bila takrat stara le približno 6 mesecev in dobil sem vtis, da poskušajo obvladati skupnost, ki je eksplodirala z vsebino in jo delila prek platform, kot je Kickstarter. Rečeno mi je bilo, da moram dodati atribute za njihove izdelke, zato sem se moral izogibati uporabi njihovih blagovnih znamk (zato me boste vedno videli, da se sklicujem na »Game Masters« namesto na »Dungeon Masters«). Seveda seveda ne morem reproducirati nobenih avtorsko zaščitenih pravil ali materialov.

Z izdajo licence Open Gaming sem se pogovarjal s skupino Wizards ponovno o potrebnih spremembah, ki so potrebne za ohranitev lepih in zakonitih izdelkov. Tudi stik, ki sem ga imel z njimi, je bil pozitiven in spodbuden. Tekel sem v del ekipe na Gen Conu in v druge prodajalne, in resnično lahko čutim, da je s to izdajo D&D znova prisotna velika spodbuda za to, da se spravimo za skupnostjo. Res je spodbudno.

WOTC je pravkar objavil svojo platformo Dungeon Masters Guild, kaj misliš o dodajanju materiala na to platformo?

Imam mešane občutke glede tega in najboljši odgovor, ki ga lahko dajem, je: "Ne vem še." Seveda bo tam velik trg, toda nekatera pravila in določbe me otežujejo; vsaj z izdelki, ki sem jih že ustvaril. Trenutno ne načrtujem, da bom zapustil DriveThruRPG, zato bom za zdaj ostal tam.

Vzorec iz pustolovščine 10. stopnje Dungeons on Demand 3, "Eyes on the Prize".

Nadaljevanje: DM Ceh zdaj omogoča ustvarjalcem, da objavijo vsebine, ki so določene v Forgotten Realms. Če bi objavljali pustolovščine ali ječo, ki ste jih postavili v Forgotten Realms, kje (in kaj) bi radi raziskovali kot nastavitve?

To bi lahko uničilo moj D&D krediti, vendar nisem velik oboževalec nastavitve Forgotten Realms. Vem, vem! igral sem Baldurjeva vrata na računalniku odraščal in sem dobil priložnost, da preučim nastavitev akcije v razdelku 3rd Izdaja, vendar nisem dovolj seznanjena, da bi vam lahko dala dober odgovor. Skoraj vsaka igra, v kateri sem tekel ali se je igral, je bil domači svet, večinoma z uporabo Greyhawk panteona božanstev.

To je velik razlog, zakaj spodbujam ljudi, da naredijo Dungeons on Demand pustolovščine svoje stvari. Nikoli nisem bil velik v škatlah, * in ne bi smel misliti, da se vsak GM, ki je tam zunaj, čuti vezan na meje mojih modulov, še manj pa na pozabljena področja ali druge nastavitve.

* Z izjemo Palica sedmih delov. Všeč mi je od tega.

Kaj je po vašem mnenju ključ do velike akcije Kickstarter?

"Spoštuj svoje podpornike!"

Naučil sem se več stvari o množičnem financiranju Dungeons on Demand in MajiMonsters (moje prvo potovanje skozi Kickstarter), vendar lahko povzamem najboljši nasvet v tej izjavi: Spoštuj svoje podpornike! Bodite odprti in iskreni z njimi, pogosto komunicirajte in takoj odgovorite. Osebni cilj je, da odgovorim na vsa vprašanja v 24 urah, večinoma v nekaj minutah. To filozofijo sem prenašal od začetka, in to je tista, ki jo uporabljam v vsakem Kickstarterju, ki ga vodim.

Priporočam tudi, da začnete predčasno oglaševati svoj Kickstarter in da ste čim bližje končani, preden greste v živo. Tako dobite vse strelivo, ki jih potrebujete, da boste lahko zaslišali vaš projekt, in boste dobro opremljeni za objavljanje slik, odgovarjanje na vprašanja in dostavo na čas.

Daj nam namig; Imate kakšne druge prihodnje načrte Kickstarter?

Seveda!

V prihodnje bi rad mislil, da vedno obstaja nov niz Dungeons on Demand "za vogalom" - trenutno sem v povprečju vsakih 5 do 6 mesecev. Vendar menim, da v tej točki še nimam še enega do konca leta 2016. Pisanje teh dogodivščin traja mesecevin imam polno ploščico MajiMonsters v tem trenutku. Upamo, da bomo do oktobra ali novembra videli nov nosilec!

Pisanje teh dogodivščin traja mesecev.'

Prav tako bi rad pomagal svojemu bratu Kickstartu njegovo igre. Skupaj je pripravil nekaj odličnih družabnih iger in iger s kartami, in rad bi videl, da se umaknejo. Lahko ste prepričani, če ga bo odpeljal na Kickstarter, da bom del tega.

Zabavno vprašanje: Kaj je najbolj smešno, kar se spomnite, da se dogaja v eni od vaših domačih iger D&D

Obstaja nekaj veselja, ko vaši igralci spremenijo najpreprostejšo stvar v nekaj preveč zapletenega. Z mojim bratom, Mikeom in tremi našimi prijatelji sem vodil igro s klasičnim scenarijem »troll bridge«; igralci so morali prečkati reko, edini znan most pa je bil varovan s trolom, ki je morda premočan, da bi se soočil.

Od teh štirih je samo Mike glasoval za boj proti trolu.

Ostali trije so glasovali za prehod reke s preprostim plavanjem po njej. Eden za drugim so trije skočili v reko in, eden za drugim, vsi niso opravili preverjanja plavanja. Mike je naredil bleščeče preglede, da bi rešil njihova življenja. Ko so se vsi varno izkrcali, jih je Mike pozval, da bi prečkanje reke bilo bolj nevarno kot boj s trolom. Še vedno so zaskrbljeni, drugi trije so se uprli.

»Mike, tu so nas štirje, in trije mislijo, da je boj proti trolu slaba ideja,« so mu rekli. Na katerega je jezno odgovoril:

»Ja, no, vas trije ste hoteli za skok v reko @ ^% $ing in utopitevje bila to dobra ideja? "

Ni treba posebej poudarjati, da sem bil v šivu. Borili so se med seboj za dolgo, dolgo časa, pred tem, kaj storiti. Mislim, da sem vstal in si naredil sendvič, ko so ga uredili. Obstaja nekaj stvari, ki jih dobro načrtovanje ne bo nikoli predstavljalo, in nekaj trenutkov je veliko bolj ugodnih za GM kot takrat, ko so vaši igralci tako potopljeni v svet igre, da se med seboj prepirajo.

Zahvaljujemo se Dan Colemanu za njegov čas! Če vas zanimajo Dungeons on Demand 3, lahko najdete Kickstarter tukaj ali si ogledate Danove pretekle projekte Dungeons on Demand na DriveThruRPG. Če imate dodatna vprašanja, lahko dosežete Dan preko njegovega Kickstarter profila, Facebook strani Dan Coleman Productions ali Twitter @sketchedOut.

Avtorica: Po tem intervjuju verjetno kupim avanturo, če ne podpiram tega projekta.