Vsebina
Dungeon Fighter Online Global (DFO) je morda pred kratkim našel pot do Steama, vendar to nikakor ni obseg zahodne zgodovine objave igre. Skozi neuspelo izpustitev in smrt do popolnega in čudovito aktivnega preporoda, DFO je postala ena najbolj odprtih in prijaznih prosto iger MMO na trgu.
Sprva je bila objavljena v Severni Ameriki s strani Nexona za skupno štiri leta med zaprtim beta in morebitnim zaprtjem, Dungeon Fighter Online je bil nekoč znan po slabih strežnikih, pomanjkanju splošne podpore izdajateljem in minimalni posodobitvi vsebine, kljub njeni tesni (čeprav grindy) igri. Ta izvirna izdaja je zaprla svoja vrata junija 2013.
Leto dni po zaprtju se je korejski razvijalec Neople odločil, da bo preizkusil, ali lahko njihov udarec v regiji Azije dejansko preživi na Zahodu, založniku ali ne.
Dungeon Fighter Online je zelo priljubljena igra v Aziji in je bila že vrsto let. Neople je moralo biti zmedeno, da bi igra to naredila katastrofalno zunaj regije med obdobjem 2009–2013. Seveda, to je grindy - ampak to je edini MMO z igranjem tako blizu bojevanja iger. Za te vrste iger je v vsaki regiji majhna, a izjemno namenjena demografska niša, torej kaj se je dogajalo? Zakaj je njihova največja igra v Severni Ameriki tako žalostno umrla pod založnikom?
Verjetno vse, kar morate vedeti.
Veliko stvari je bilo narobe z originalnim Nexon-run DFO. Cene v trgovini z denarnimi sredstvi so bile visoke, strogi IP bloki so prisilili tiste, ki niso v Severni Ameriki, da igrajo prek VPN, ogromno število edinstvenih dogodkov, ki so jih videli v drugih regijah, nikoli ni prenehalo, osnovna igra pa ni bila nikoli resnično posodobljena, da bi se držala časa .
Vsa ta vprašanja so precej velika, vendar je bila zadnja resnična. Nexon's DFO vsebina se nikoli ni razvila. V letu 2013 ste naredili enake nizke do srednje zahtevne ječe kot v letu 2009 in bili so popolnoma enaki. Ne morete pričakovati, da boste obdržali takšno bazo igralcev, še zlasti zato, ker so bile vsebinske in razredne posodobitve za večno, da bi našle pot čez. Pisanje je bilo na zidu precej pred letom 2013, vendar se nihče ni mogel uganiti, kaj je na voljo za igro leto kasneje.
Neople ga vzame nazaj
Tu stvari resnično odstopajo od norme. V preteklih letih je bilo veliko neuspešnega uvoza korejskih MMO, vendar ni bilo veliko poskusov, da bi ponovno poskusili po zaprtju, še manj poskusov prvotnega razvijalca.
Maja 2014, 11 mesecev po tem Dungeon Fighter Online Zaprto, Neople je napovedalo, da bo šlo pod alfa pod njihovim nadzorom. Alpha je prišel in uporabil isto gradnjo, kot je bila igra zaprta pod Nexonom, in v tem času je Neople težko delal z merjenjem globalnega zanimanja prek Facebooka.
Morda merjenje interesa ni pravi izraz ali vsaj ne povsem to, kar so počeli. Od samega začetka je bil Neople zelo pred nami o svojih pričakovanjih Dungeon Fighter Online Global, nova igra za igro: niso bili prepričani, da bo preživela. Takratni generalni direktor Neoplea v Lee No, ki je navedel na predogledu, je imela igra zelo nizko možnost preživetja. Niso bili optimistični, ampak so se hoteli poskusiti.
Veliko ljudi je želelo priti na drugo lansiranje.Del njihovega edinstvenega načina poskušanja je bil, da so številni zaposleni v Neopleju v ospredju za zahodno publiko na Facebooku od samega začetka, da bi se pogovarjali z igralci o stanju igre, neposredno obravnavali težave z računom in imeli več kot malo zabave. izmenjavo fotografij o sebi in igri, medtem ko ostanejo aktivni pri odgovarjanju na poizvedbe in komentarje.
Ne spomnim se, kako sem bil razočaran, Jerry, eden od angleških timov skupnosti, ki se ni mogel držati režima prehrane in telesne vadbe in sprva izgubiti težo. Vendar se spominjam, kako sem bil vesel, ko je končno dosegel opazen napredek in kako sem mu resnično zaželel dobro, ko se je razbolel.
Neopleova angleška skupnost za upravljanje skupnosti je v zadnjih dveh letih nadaljevala s tem bolj osebnim trendom in tudi zdaj, ko je igra spet izšla v Steamu, so aktivni kot kdaj koli prej na Facebooku. To točno določa Dungeon Fighter Online Global razen večine drugih MMO iger in ni majhen del njegovega nadaljevanja preživetja.
Skupnosti DFOje hrbtenica
To je zagotovo neverjetno MMO lahko umre pod založnikom in se oživijo s svojo razvijalec s sedežem v drugi državi v celoti. Še bolj presenetljivo je, da bi ljudje, ki stojijo za njegovim oživljanjem, šli tako daleč od svoje poti, da bi se povezali s skupnostjo svoje igre kljub časovni in kulturni različnosti.
Trenutno stanje DFO je bolje kot kdaj koli prej pod svojim prejšnjim vodstvom. Ne samo, da je igra preplavljena z dogodki, ki bodo igralce zanimali in se vračali kljub običajno škodljivim sistemom utrujenosti in temam, ampak isti obrazi, s katerimi se je soočila skupnost v letu 2014, so tu v letu 2016, ko so dobili informacije in ostali v stiku.
Kdor je sledil Dungeon Fighter Online Global odkar se bo vrnila težko, da ne bo opozoril na upravljanje skupnosti v Neopleju, kot enega od razlogov, da je igra še naprej preživela. Želite podpreti založnike in razvijalce, ki dobro ravnajo s svojimi strankami, in Neople delajo prav to. Želite igrati svojo igro, želite porabiti denar in želite nadaljevati s posodobitvami.
Kako pogosto vidite objave za to kaj igro?Občutek prijateljstva in skupnosti med zagotavljanjem storitev in potrošnikom je redko viden na vsakem igralnem trgu. Težko je ne gledati stran na to, kako bizarno je, da bi del korejskega podjetja postavil svoje roke za majhen del svetovnega trga. Spopadajo se z vsemi velikimi težavami, prekomerno kompenzirajo z zastonjami, ko obstajajo težave, in zelo jasno poudarjajo, da so na strani igralcev.
Vsaka igra ima svoje težave in Dungeon Fighter Online ni nič drugače, vendar so odnosi med založnikom in skupnostjo verjetno med najboljšimi v igralniški industriji. To je resnično nekaj, ko menite, da so strašni ugledi, ki jih tako veliko svobodno igrajo in so znani korejski založniki MMO, in je še bolj presenetljivo, če menite, DFOprejšnji izdajatelj in celotna zgodovina igre.
Jasno je, da Neople obožujejo svojo igro, ki je temelj internetnih kavarn po vsej Aziji. Ni presenetljivo, da si želijo, da bi ga Zahod oboževal vsaj polovico toliko, kot to počnejo sami, in to je tisto, kar je naredilo Dungeon Fighter Online Global preživeli, uspevali in končno dobili Steamovo izdajo, ki jo je tako zaslužil.