DOOM & dvopičje; Povračilo, ki je več kot samo Retro

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
DOOM & dvopičje; Povračilo, ki je več kot samo Retro - Igre
DOOM & dvopičje; Povračilo, ki je več kot samo Retro - Igre

Vsebina

V Synzerjevem pregledu DOOM 2016 govori o tem, kako se lahko predvaja DOOM je, omenja briljantno boj, nadgradnjo dreves, in zbirateljskih. Medtem ko se strinjam, je boj izjemen, na vrhu, hiter, divji in bombastičen - potrebnih je več pridevnikov - tudi jaz se mučim. Sovražniki gradijo moč, potem se vedno bolj borite proti njim DOOM vrže vse sovražnike na vas, toda takrat me je izgubil.


Resnično želim ljubiti DOOM, toda jaz sem le všeč

Boj je moja največja pohvala in največja težava DOOM. Zabavno je, hitro je in je zelo stara šola. Toda vprašanja se pojavijo, ko prvič zapustite pekel.

Prvih nekaj stopenj v DOOM začnite tako, da se počutite kot majhni peskovniki, področja, kjer se ne premikate, vam daje čudovit občutek svobode. Spotikate se po skupinah sovražnikov, iščete skrivnosti in odpravljate vse sile pekla. Vendar, ko se prvič vrnete iz pekla, se vse spremeni.

Nenadoma, DOOM se zdi, da vas preusmerja po hodniku, s področji, ki preprečujejo, da bi se lahko vrnili nazaj. Ker ne obstaja nobena določena smer, za katero bi se morali odpraviti, kar ni samo po sebi vprašanje. Pri T-križišču lahko zavijete desno - pot do cilja - toda, če greste levo, boste dobili nekaj nagrad, na žalost, če greste desno, boste padli v luknjo in se ne boste mogli vrniti. Če vrata ne bi bila del teh odsekov, bi jaz pohvalil DOOM da bi omogočili vrnitev nazaj za vse nagrade.


Vračanje vseh sovražnikov na vas ne pomeni, da bo boj ostal zanimiv

Dve glavni vprašanji, ki ju imam DOOM Spustite se do občutka igre, kot da se ponavlja, in preprosto polnjenje sob z vsakim sovražnikom ne ohranja zanimanja.

V prvi polovici leta DOOM Imel sem čas svojega življenja, z uvedbo novih sovražnikov, novimi okolji, kot je pekel, različnimi področji v raziskovalni bazi na Marsu, dodajanjem bolj vertikalnih bojnih aren, raziskovanju odprtih površin in hitri vožnji, kot nobeden posel.

Preveč sovražnikov je uvedenih prehitro, vi pa se borite z večino sovražnikov, ko pridete iz pekla. Na tej točki vse to DOOM Ali je vrgel več sovražnikov ste, polnjenje sobe s 3 ali 4 večjih sovražnikov, in 10s imps, povlečete te bojne arene ven tako, da ste backtrack skozi njih, medtem ko metanje še več sovražnikov v mix. Ta vzorec se nadaljuje do konca igre in tu pride do ponavljanja. Edina stvar, ki se je ohranila DOOM od dolgočasne, je bilo preprosto, da je hitrost igre. Drsanje naokrog s svetlobno hitrostjo je ohranjalo dolgočasje, vendar pa boj ni nikoli prenehal biti zabaven, zato se navdušenje zaradi formične narave bojnih aren ni ohranjalo.


Borba se ni nikoli poslabšala, preprosto je nastal vzorec in ni bilo uvedenega nič novega - poleg nekaj šefov, ki so prekinili bitke. Šefi DOOM pravzaprav so fantastični za boj, s samo nekaj napadi nisem mogel najti načina, da bi se povsem izmaknil, dovolj je samo, da vnašajo nove faze napadov, da vas obdržijo na nogah.

DOOM je odlična igra, toda z nekaj spremembami je lahko še boljša

Težave s katerimi imam DOOM lahko določimo, najpreprostejši način za to bi bila, da bi bila igra krajša. Po zaključku igre v približno 12 urah, bi morda britje 3 do 4 ure brez igranja ublažilo nekatere težave. Druga možna rešitev je, da se sovražnikom omogoči, da se hranijo v daljšem časovnem obdobju in da se sovražnik znebi v bojne arene.

DOOM je eden najboljših strelcev v določenem času, morda celo od takrat Wolfenstein: Novi red, in z nekaj spremembami bi lahko prevzela krono najboljšega klasičnega povratnega klica Trda ponastavitev -- oboje Trda ponastavitev in Wolfenstein: Novi red so nekateri najboljši primeri klasičnih strelcev in sodobne tehnologije, ki se srečujejo z nečim neverjetnim. To je vredno omeniti Hard Reset Redux je 3. junija na Steamu.

Dovolj negativov! DOOM je še vedno neverjetna!

Vse, kar sem pravkar raztrgal DOOM about se uporablja šele po prvi polovici igre, tako da, medtem ko se igra začne razpadati po tej točki, pred njo DOOM je eden najboljših strelcev.

Nikoli ne popustljiv tempo, ki ga presekajo nekateri manj zanimivi monologi zgodbe vodje robotske znanosti dr. Samuel Hayden, DOOM ima nekaj najboljših okoljskih in likovnih interaktivnih pripovedovanj v igrah. Način, kako sovražniki gledajo na vas, kot Doomguy, z največjim strahom. Včasih bodo sovražniki samo pobegnili - imps beži s strani stavbe ali Cacodemoni odletijo. Ko izvajate Glory Kill, ki je izvršitev, ki vam bo zagotovila zdravje, ima večina sovražnikov delček sekunde videti popolnoma prestrašeno. Doomguy je edini človek - vsaj domnevamo, da je človek - da gre v pekel in se vrne. On je edini človek, ki se lahko upre legiji Pekla, ne samo to, ampak Doomguy to počne sam.

Doomguy sovraži demone, vse kar želi je ubiti. Namesto da preprosto ugasne portal v pekel, ga uniči. Torej, medtem ko je glavna zgodba ... recimo zelo DOOM - kar pomeni zelo poenostavljeno - zgodba je zelo bogata, z avdio dnevniki, ki so nekateri od redkih, ki jih dejansko želim poslušati. Skeniranje skozi tekstovne dnevnike je pravzaprav zelo zanimivo.

Z dolžino in pete vlečenje vprašanja pride lepo nasilno retro sodobne strelec

DOOM stori vse, kar so storili retro strelci, pomanjkanje poškodb zaradi padca, brez ponovnega polnjenja, zdravje, ki se ne obnavlja, arene za boj, ne hodniki, brez ciljanja navzdol znamenitosti in veliko drugih klasičnih strelskih tropov. Ampak, DOOM te pare z različnimi AI v različnih vrstah sovražnikov, izvedbami, gladkimi in podrobnimi animacijami, osupljivo osvetlitvijo in izgleda zelo lepo.

To je igra, ki pozna svoje korenine, vendar ne uporablja več pomanjkljivosti klasičnih strelcev. DOOM poskuša jih popraviti s sodobnimi tehnikami. To je resnično kratka z uvedbo vseh orožja in sovražnikov prehitro, nato pa samo ponavlja vzorec metanja mnogih vrst pošasti na igralca - lahko je tudi predolg. Če hočeš lep pogled nazaj na strelce starih DOOM definitivno je ena za vas, jaz sem tako rahlo razočaran, da od konca igre ne čutim potrebe po vrnitvi.

Kopiranje je bilo kupljeno prek Steama.