Vsebina
- Potem je prišel Call of Duty: Modern Warfare, in je vse spremenilo na trgu FPS.
- Call of Duty: Svet v vojni je bila igra, ki sem jo zelo uživala.
- EA se je premaknila tudi proti sodobnejšemu okolju z Bojno polje 3 pobrati kjer Battlefield 2 leta 2005.
- Zato sem navdušena Sovražna fronta ki je (domnevno) izšla junija.
- Čas je za spremembo hitrosti današnjih iger FPS.
Imel sem 9 let, ko sem videl škatlo za pultom, ki prikazuje sliko vojaka na pristajalni ladji z besedami Medalja časti: Allied Assault v sredini slike.
Kot oreh druge svetovne vojne, tudi v tej starosti, sem takoj vedel Moral sem ga imeti.
Igral sem 5-krat v prvih mesecih igre. Sčasoma je moj oče postal tako jezen, da me je zaničal ta um-piha, super igra, vzel je disk iz pogona in ga vrgel stran, medtem ko sem bil zaposlen.
Malo je vedel, več je bilo, da pride ...
Prepričan sem, da so bili moji starši zaskrbljeni, da bom odraščal kot psihopat, vendar sem še naprej dodajal igre iz 2. svetovne vojne svoji zbirki.Oba razširitvena paketa (Medalja časti: Podvodna glava in Medalja časti: Preboj) so bili kmalu dodani moji zbirki. Potem je prišel dan, ko sem odkril Klic dolžnosti kot demo v reviji N4G. Neštetokrat sem sedel in igral ta demo, kot tudi tisti, ki je sledil v naslednji izdaji N4G. Kupil sem ga takoj, ko je bil izdan, skupaj z razširitvami, ki so šle skupaj z njim. Prepričan sem, da so bili moji starši zaskrbljeni, da bom odraščal kot psihopat, vendar sem svojo zbirko nadaljeval z igrami iz druge svetovne vojne, kot sta Medalja časti: Podzemlje, Medalja časti: Evropski napad, Medalja časti: Pacific Assault, Medalja časti: Heroji, Medalja časti: Airborne, Call of Duty 2, in Call of Duty 3.
Potem je prišel Call of Duty: Modern Warfare, in je vse spremenilo na trgu FPS.
To je bilo razodetje. Ljudje so brbljali nad razpoložljivimi novimi tehnološkimi pištolami, imeli so oči pred zmožnostjo streljanja skozi zidove in so bili povsem presenečeni zaradi hrustljavosti, v kateri je bila igra kot celota dostavljena.
Nekaj časa sem ostala proč od tega, zelo nesrečna, da vidim, da je nova Klic dolžnosti ni bila v 2. svetovni vojni. Toda razmišljanje nazaj je bilo dobro, da je trg odmaknil od nastavitev druge svetovne vojne. Do te faze so se strelske igre iz 2. svetovne vojne poplavile na trgu in ljudje, ki niso bili orehi druge svetovne vojne, so se v njih začeli utapljati.
Call of Duty: Svet v vojni je bila igra, ki sem jo zelo uživala.
Vendar je bilo soglasje večine mojih prijateljev Modern Warfare je bil boljši kot karkoli drugega na planetu, in Svet v vojni, s svojimi vijačnimi puškami je bilo smeti. Modern Warfare 2 in Modern Warfare 3 oba sta bila enaka v mojih očeh: čeprav so imeli svoje kratke trenutke neverjetnosti, so se počutili lepe.
Kampanje so bile skoraj povsem enake. Puške so se počutile enako, podobne zgodbe so bile podobne in animacije smrti so bile v obeh igrah enake. Veliko ljudi je to trdilo Klic dolžnosti nikoli ni bilo v zvezi z enim igralcem, vendar to ni tako. Užival sem vse Klic dolžnosti kampanj do Svet v vojni, ki se igra več kot enkrat na vsaki tekmi (dejansko štirikrat na nekaj iger) in so jo imeli radi vsako minuto.
Še en problem z Modern Warfare nastavitev je sovražnik. To so bodisi Rusi ali Kitajci. Vsake toliko časa se v mešanico vrže nov kup, kot v Call of Duty: Duhovi. Vsakdo nosi enako camo usnje in vsi imajo rahle različice tega, kar je v bistvu ista pištola. Vse se poveča in vse skupaj se topi, kar ustvarja igro, ki ima enako generično izkušnjo kot njeni predhodniki.
EA se je premaknila tudi proti sodobnejšemu okolju z Bojno polje 3 pobrati kjer Battlefield 2 leta 2005.
Medalja časti (2010) je bil prvič, da serija ni bila postavljena v drugi svetovni vojni, nato pa je prišla igra, ki je uničila Medalja časti serija: Warfighter.
Kot igralec, ki raje FPS bolj kot drugi, sem ga moral sesati in igrati novejše igre, ki temeljijo na sodobnih nastavitvah, in tudi njih nekaj sem ljubil. Battlefield: Bad Company 2 je ena mojih najljubših iger in CoD: Black Ops 2 zdelo se mi je za nekaj časa, vendar še vedno imam raje klasične igre iz druge svetovne vojne, ki so jih ohranjali z obsežnim moddingom skupnosti.
Zato sem navdušena Sovražna fronta ki je (domnevno) izšla junija.
Kolikor poroča, bo to peskovna igra. Ne vem, ali bo v bistvu različica iz druge svetovne vojne Far Cry 3 ali ne, vendar izgleda popolnoma čudovito. Odločili so se proti dolgočasnim barvam, ki se običajno nahajajo v vojnih igrah (kot je grozen modri filter v Bojno polje 3) in je uporabil presenetljive barve, zaradi česar je zelo lep.
Ampak sem odstopil.
Čas je za spremembo hitrosti današnjih iger FPS.
Sodobna vojskovalna nastavitev je v enakem položaju kot je bila pred 2. svetovno vojno, zato je potrebna nova formula.Sodobna vojskovalna nastavitev je v enakem položaju kot je bila pred 2. svetovno vojno, zato je potrebna nova formula. upam da Sovražna fronta lahko pretrga generični kalup, ki ga je trg FPS ustvaril v zadnjih nekaj letih. Čeprav sem matica iz druge svetovne vojne, nekatera obdobja niso bila opravljena pravično, kot so vojna v Vietnamu ali Velika vojna, in upam, da bomo lahko nekega dne dobili igre, ki uporabljajo te predvsem neraziskane nastavitve.
Mislim, da se vse zdi, kje je glavni ciljni trg, in kaj potrošniki želijo. Upam, da Sovražna fronta prinaša moja pričakovanja in se vrne k dobrim starim klasikom, ko lahko en človek in njegova pištola spremenita potek zgodovine.