Konzolska pokopališča - Neuspele konzole, ki jih morda ne pozabite

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
Gumball | Darwin’s Potato Diet | The Potato | Cartoon Network
Video.: Gumball | Darwin’s Potato Diet | The Potato | Cartoon Network


S povečanjem števila konzol v letošnjem letu, od lansiranja PS4 in Xbox One kasneje v tem letu, do nastopov vsega, od Nvidia Shield do Ouya, je morda čas, da se ozremo nazaj na vse konzole, ki niso, tiste, ki so bile vpisane v zgodovino in čudne zaboje na dobro ime.

Konzole, ki niso uspele. Ne glede na to, ali ste preveč inovativni za svoj čas, imajo slabo trženje ali preprosto nimajo iger, so vse te konzole opredeljene z njihovo nezmožnostjo za uspeh.

Naslednji

Milton Bradley Vectrex (1982)

Vectrex je bila zanimiva ideja. To je bila konzola na osnovi kartuše, vendar je prišla s svojim 9-palčnim CRT monitorjem. Razlog za to je bil prikaz vektorske grafike, pa tudi, da ne bi prišel do televizije.

Vectrex je bil dejansko uspešen za prvo praznično sezono, vendar se je končal v tem, kar je postalo znano kot nesreča z video igricami leta 1983. To je bila situacija, ko je na trg prišlo veliko različnih konzol in nekaj podjetij. v tem času ni uspelo izdelati uspešnih strojev.


Vectrex je imel nekaj težav. Prvič, lahko prikaže le črno-belo. Rešitev za to je bila dobava prekrivnih listov, ki so spremenili barvo iger tako, da so film postavili na zaslon.

Za Vectrex je bilo 54 iger, med njimi številna arkadna pristanišča. Ena igra je bila dejansko vključena v konzolo Asteroidi klon imenovan Moja nevihta.

Zanimivo je, da je Vectrex že od leta 1984 doživel neuspeh pri ustvarjanju iger. Sredi devetdesetih let prejšnjega stoletja je bila linija izdelkov Vectrex javno dostopna in leta 2011 so ljudje izdelovali igre za neuspelo konzolo.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 naj bi bil izdan leta 1984. To resnično povzema veliko razlogov, zakaj konzola ni uspela. Mislim to izjavo dobesedno - 7800 je sedel v skladišču dve leti, medtem ko so se pogodbena vprašanja reševala, ker je Atari kupil človek po imenu Jack Tramiel (človek, ki je bil odgovoren za Commodore 64).

Strojna oprema konzole je bila slabša od drugih konzol takrat kot NES in Sega Master System. Vse periferne enote so bile preklicane in namesto ustvarjanja novih zagonskih naslovov za '86, je imel samo naslove iz leta '84.

Proračun trženja za 7800 je bil le 300.000 $, in Atari je imel težave pri iskanju razvijalcev, ki niso imeli ekskluzivnih pogodb z Nintendom.

Ena svetla točka za 7800 je bila združljivost z 2600, ki je odprla knjižnico iger. Vendar pa je bilo za novo konzolo narejenih manj kot 100 naslovov, ki so po mnenju mnogih prva smrtna zveza za blagovno znamko kot celoto.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx je bil sistem, ki je dejansko znan po zelo dobrih igrah Castlevania: Rondo krvi. Toda sistem je bil prizadet z nekaj večjimi vprašanji, ki so na koncu pripeljala do tega, da se šteje za okvaro konzole.

Prvič, najboljše igre za sisteme so bile na voljo samo s priponko za CD. Periferne naprave za sistem niso bile na voljo zunaj večjih ameriških mest in so stale približno 400 dolarjev, ko se je pojavil. Takrat je bilo to izjemno drago in še vedno je. Na žalost je bilo veliko iger, ki so bile tako priljubljene v tujini, 1), ki so bile na voljo samo v prilogi CD-ja in 2) v ZDA ni na voljo.

Tudi podpora tretje osebe je bila dokaj zanemarljiva, saj so imela številna podjetja programske opreme ekskluzivne posle s podjetji, kot je Nintendo. Konzola je bila prekinjena leta 1994.

Atari Jaguar (1993)
Atari lahko velja za enega od očetov igralnih konzol. Navsezadnje je Atari 2600 klasični domači arkadni stroj. Toda Atari Jaguar je bil končna konzola, ki jo je izdal proizvajalec, in to z dobrim razlogom.

Prva bi bila tista stvar na levi. To je Jaguarjev kontrolor. Medtem ko so številne konzole še vedno poskušale ugotoviti D-Pad in druge različice krmilnikov, je opeka verjetno najslabša "rešitev", ki jo lahko najdete pri vprašanjih krmilnikov. Samo držanje bi moralo biti dovolj, da upravičimo ne pošiljanje.

Bilo je še nekaj drugih težav. Konzola je bila oglaševana kot 64-bitna in grafična elektrarna, vendar je bilo veliko iger videti boljše na domnevno slabše kakovostnih strojih. To je bilo zato, ker so bile nekatere notranje arhitekture dejansko 32-bitne.

Še ena prodajna točka za Jaguar je bila domnevna knjižnica iger, vendar je bilo le 55 iger, mnoge od njih pa so bile le pristanišča in le 20 jih je bilo iz tretjih studiev, ki so ugotovile, da je sistem izjemno neobvladljiv za programiranje.

Jaguar je podjetje odpeljal v stečaj leta 1995, in le nekaj sto tisoč enot je bilo kdaj odpremljeno.

Panasonic 3Do (1994)


Poimenovana s časopisom Time kot "produkt leta 1994", ki vključuje najsodobnejšo tehnologijo CD-jev, ki jo je ustvaril ustanovitelj EA Trip Hawkins, bi moral biti 3DO uspešen.

Razen ene majhne stvari. Strošek je znašal $ 699 ob lansiranju. Ki je več kot PS4 ali Xbox One.

3DO je ločil razvoj strojne in programske opreme na dve različni družbi. Veliko konzolnih podjetij proda svoje konzole z izgubo, vedoč, da bodo povrnili stroške konzole pri prodaji iger. Vendar pa 3DO ni imel priložnosti za to. Da bi denar od strojne opreme, so razvijalci morali zaračunati pretirane cene.

Z omejeno knjižnico, skoraj brez podpore tretjih oseb in s potrošniki, ki ne morejo upravičiti cene, je bil 3DO leta 1996 ukinjen, potem ko je prodal samo 2 milijona enot.

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn ni bombardirala tako trdo kot nekatere konzole na tem seznamu in je imela nekaj stvari za to. Po vsem svetu je prodal 9,4 milijona enot, 6 milijonov teh enot pa je bilo na Japonskem.Ameriška različica je prodala le približno 2 milijona, in ni imela trga tako, kot so bili takrat konkurenti, Playstation in N64.

Nekateri menijo, da se je Sega ustrelil v nogo, ker so kmalu po sprostitvi Saturna začeli govoriti o Dreamcastu, ki ni bil izdan do leta 1999. Razvijalci so bili ugasnjeni zaradi zamisli, da bi Sega zapustil svoj sistem tako blizu. začetnega zagona in prenehala izdelovati igre zanj.

Načrtovane igre niso nikoli začele, zato je bila življenjska doba konzole drastično skrajšana. Čeprav se veliko iger iz Sega Saturna spominjajo, se ne morejo držati neuspešne konzole v ZDA.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Če ste imeli priložnost priti do roke Oculus, veste, kaj je Virtual Boy poskušal narediti. Na žalost je razvoj potekal tako, da je lahko Nintendo dokončal N64, virtualnemu fantu pa je uspelo.

Virtualni fant je bil zamisel Gunpeja Yokoija, ime, ki ga morda ne boste prepoznali. Bil je generalni direktor Nintendovega R&D, in je človek, ki je odgovoren za Game Boy in izumitelj sodobnega D-Pad-a. Moralo bi delati, Gunpei pa je to videl kot način, da bi Nintendo dobil ugled inovatorja. To je bil prvi 32-bitni Nintendov sistem. Navkljub temu, da je bil virtualni fant vdrl v produkcijo, je imel nekaj pomembnih vprašanj.

Prvič, to ni bila resnična 3D, bila je iluzija paralakse, nekatere igre pa so bile podobne Mario Tenis, ki je uporabil ta 3D učinek, so bili zaradi tega izjemno težki. Prav tako je bilo na svetu izdanih le 22 iger, od tega 14 v ZDA. Konzola je bila predraga (za 180 dolarjev) in sploh ni prenosljiva. Tudi v verjetno eni izmed najhujših odločitev je bila edina barva, v kateri bi lahko igrali, rdeča.

Danes je Virtual Boy dejansko samo čuden. Manj kot 1 milijon enot naprave je bilo kdaj prodanih in naprava je bila prekinjena 1996.

Sega Dreamcast (1998)

Obstaja veliko razlogov, zaradi katerih Dreamcast ne bi smel biti na tem seznamu. Prvič, za čas je bil relativno inovativen. Nekaj ​​iger za Dreamcast je še vedno veselo oboževalcev, tudi Shenmue. Dreamcast je prva konzola, ki vključuje vgrajeno modemsko in internetno podporo za spletno igranje. PC Magazine je izbral Dreamcast kot najboljšo konzolo doslej. Na začetku je celo imela veliko prodajo.

Kaj ga je ubilo?

Nekaj ​​stvari. Prvič, utrujenost stranke zaradi neuspešnega Sega Saturn. Podpora tretje osebe je bila težko najti in založniki, kot je EA, so dejansko zavrnili podporo Dreamcastu. Sega je morala izdelati lastne športne igre, ki jih je zelo dobro izvedla z lansiranjem iz Sega Sports.

Potem je Sony napovedal začetek Playstation 2 in obljubil veliko stvari, ki jih je Dreamcast že imel. Medtem ko Sony ni povsem dosegel, je to še vedno povzročilo slabo prodajo za Dreamcast. Tudi s Sonyjevim prevozom pozno za božič, in dejansko nekateri potrošniki, ki ne dobijo PS2 do marca naslednjega leta, potrošniki še vedno ne bi kupili Dreamcasta.

Slaba prodaja Dreamge je povzročila 412 milijonov $ čiste izgube v letu 2000, leta 2001 pa so prekinili Dreamcast. Dreamcast je še vedno všeč, nekatere neodvisne družbe pa še vedno igrajo za to.

Torej, kaj je vaša najljubša neuspela konzola? Ste kupili enega od teh vhodov iz konzolnega pokopališča?