Kot je uradna sprostitev nostalgije Blizzarda popravila, World of Warcraft Classic, visi na obzorju, Razvijalci so še vedno težko delo obravnava napak, ki jih najdejo igralci v demo igre.
Od sprostitve demo, igralci so bili zaposleni izdelavo široko paleto poročil o nešteto primerov, ki jih ne čutijo delo prav, in devs so bili tekoč nad vsako od njih.
Danes je vodja skupnosti Blizzard Kaivax objavil objavo na forumih igre, ki so obravnavali nekatere - vendar vsekakor ne - vse primere, ki so jih do sedaj pregledali.
Zanimivo je omeniti, da medtem ko post pokriva nekaj sprememb, ki so jih naredili razvijalci zaradi poročanja igralcev, kot so kritična ocena udarca, Rogue Energy, igralci, ki prejemajo pushback pri uporabi ranjenih napadov, in Dodge, Parry in Pogrešamo manj pogosto kot bi morali, kar nekaj stvari se ni dotaknilo, čeprav se zdi, da se igralci spominjajo; delujejo tako kot v prvotni različici igre.
To je dejal, razvijalci ni opozoriti, da so bili igralci pravilno o regeneraciji zdravja in črkovati kritične hit multiplikatorji. To je nekaj, kar so popravili pred izdajo demo datoteke - kar pomeni, da je v okolju za razvijalce delovalo dobro, vendar je bila demo različica nekako napačna.
Druge težave, ki so jih razvijalci obravnavali, a niso "popravili", ker so delali, kot je bilo predvideno, so bili demoni Warlock in kako hitro se je Kobolds na Mang Runu vodil.
Udeleženci tega ne bi smeli obupati, saj je njihovo poročanje povzročilo seznam popravkov, ki jih je treba popraviti, preden se igra uradno začne.
Na splošno razvijalci delajo, da bi popravili osnovne igralne sisteme, boj in vsebino, preden so se lotili katerega od bolj estetskih vprašanj. In ne; ne bo vse, kar bo prijavljeno, popravljeno.
Če vas zanima, kakšne spremembe so bile opravljene WoW Classic in bi rad vprašal razvijalce, ki so zgoraj omenjena najdete tukaj.