Če ne uživate starejšega šolskega pristopa tradicionalnih RPG-jev, ki zahtevajo veliko težko brušenje, da bi zmagali, boste morda razočarani. Tudi, če potrebujete odličen bojni sistem, ki vas bo popeljal skozi dolgočasno brušenje, ga verjetno ne boste našli tukaj.
Kaj boste našli, je igra, ki vam daje dovolj pomembnih nagrad za vaša prizadevanja s svojim sistemom zaslug, kar vam daje željo, da nadaljujete mletje - spet, če želite mletje. Ko se obrnete v kartico zaslug, ko dokončate naloge za zbiranje vaših nagrad, res dobite občutek napredovanja in dosežka. To je resnično domača trata.
S tem je dejal, govorimo o kategorijah igralcev, ki bodo najbolj prizadeti z igranjem Ni No Kuni.
Bookworms
Zgodba sem mislil, da je bila smrt Oliverjeve matere nekoliko nenadna in nerodna. Ampak dobro se odbija in postane zelo ljubezniv. Všeč mi je, kako so postavili spodbudo za Oliverja, da pomaga Drippyju in reši njegov svet. Njegova nenaklonjenost "junaku" je bila zelo praktična in dobro obvladana.
Velik del zgodbe dobite tako, da naredite predvajalnik besedilo. To je bil velik razočaran za mene, saj zelo živahno in pogosto šaljiv šala med dobro oblikovanih znakov. Ta igra resno potrebuje več glasu. To ne odvrača od zgodbe kot celote, vendar ovira njeno uresničevanje. Na splošno boste verjetno ugotovili, da je grafika precej predvidljiva in se odločite, da se boste bolj osredotočili na interakcije likov kot na samo zgodbo.
Raziskovalci
Ni No Kuni dosega odlično ravnovesje med velikim odprtim svetom in ječami, ki so kratke in do točke - razen za obvezno končno ječo, ki je smešno dolga in prepletena z več seboj šefov. Svet je dovolj odprt, da omogoča veliko raziskovanja, ne da bi bil preobremenjen.
Strategisti
Stopnja 5 je poskušala ustvariti hibridni bojni sistem, ki združuje standardno potujočo bitko s prostim gibanjem iger, kot sta Star Ocean in Tales Series. Kar so končali, je nerodna kombinacija, ki ni bila nujno potrebna.
Elementi bitke v realnem času naredijo več, da otežijo sistem, kot da bi ga inovirali ali naredili prijetno. Vem, da je dogajanje v zahodnem slogu vse hitrejše, navigacija statičnih menijev v RPGih pa je zdaj tabu z razvijalci. Toda tisti, ki smo bili pripravljeni poiskati Ni No Kuni, se očitno ne bi posmehovali tradicionalnemu sistemu. To ne pomeni, da je boj slab. Včasih je hitra in zabavna. To je samo bolj nezgrešno, kot je potrebno, ker verjamem, da so se razvijalci preveč trudili z njim.
Primer tega hibridnega sistema v igri je igra, ki zahteva, da uporabite funkcijo obrambe v boju. Takšne situacije - ki se dogajajo zelo pogosto - so malo več kot časovno omejevanje, ki postane bolj nadležno kot taktično zadovoljstvo.
Ni No Kuni je bil reklamiran kot težka igra. Na žalost je težava umetna. Namesto da zagotovijo zadovoljujoče taktični bojni sistem, preprosto omejujejo vaše znake tako, da MP omejujejo na to, da bojo močnejše za preživetje, s čimer boste prisiljeni postati micromanager z obnovitvenimi elementi. Brušenje ravni rešuje ta problem, vendar ne bi smelo biti problem.
Gradbeniki
Gradbeniki bodo najverjetneje malo izklopili Ni No Kuni. O značaju ni znakovnega drevesa. Vsi človeški liki in ljubitelji pokemonskega sloga se učijo spretnosti, ko dosežejo določene ravni. Te družine lahko povečate z uporabo zdravil, ki pomagajo povečati svoje lastnosti za boj, vendar to ni veliko tolažba za igralce, ki želijo več nadzora nad razvojem znakov.
Obstaja alkimični sistem, ki je precej kul, vendar ne dovolj, da zapolni praznino, ki jo je pustil zelo osnovni sistem za razvoj znakov.
Uspeh
Achievers bo našel veliko, da zadovoljijo svoje dokončane poti v Ni No Kuni. Od izpolnitve kart z zaslugami po prireditvah, dokončanju pošastnih nagrad, do zbiranja te zadnje platinaste trofeje - tukaj je veliko, da vas zasede in zadovoljuje.
Vizualisti
Celotne slike so mešane vrečke. Umetniški stil je absolutno krasen, vendar je veliko teksture videti zamegljeno in utišano na mnogih lokacijah.
Avdiofili
Res bi si želeli, da bi bila igra popolnoma glasna. Prvič, ker so glasni igralci odlični. In dva, ker liki kot drippy in drugi govorijo na način, ki ni tako zabaven za branje v besedilu. Poleg tega je glasba zelo klasična. Lepo je, vendar se zelo razlikuje od večine JRPG-jev, ki sem jih igral. Če ne boste pričakovali zvoka FF6 ali Star Ocean, boste dobro.
Takeaways
Shranjevanje točk mora biti stvar preteklosti. Razumem, da so stapice tradicionalnih RPG-ov, vendar dodajo ničelno uporabnost.
Veliko Ni No Kuni se preveč zanaša na zastarelo mehaniko in JRPG klišeje. Najbolj izstopajo varčevalne točke in sistem izravnave golih kosti. Na pozitivni strani je značilna »igraj se po koncu«, kjer vas obravnavajo več skrivnosti in močnejše uroke.
Sodba
Ni No Kuni je zelo trden JRPG. Ne glede na to, ali vam bo zmanjkalo in ga boste kupili, je odvisno od vaših okusov. Če vam ni všeč bolj mrzlo-srečni JRPG-i iz dobrih dni, boste verjetno izgubili zanimanje za Ni No Kuni pred končnimi rezultati. Sem stara učiteljica, zato sem igro precej malo kopala. To ni bilo dovolj dobro, da bi uničil Tales of Vesperia z njegovim najboljšim podstavkom te generacije, na katerega sem ga položil, vendar je bilo vsekakor vredno mojih 40 $.
Naša ocena 8 Clunky boj, razvojni sistem golih kosti in hendikepiranje igralcev držijo Ni No Kuni nazaj od prave odličnosti.