Težko je zmanjšati pomen, ki ga je serija Bioshock imela na prejšnjo generacijo konzol. Začelo se je z Bioshock leta 2007, in z njim so sledili Bioshock 2 leta 2010, nato pa še zadnjič Bioshock Infinite, ki je izšel marca letos. Igre so duhovni nasledniki igre Sistemski šok, ki je izšla leta 1994, vendar zaradi razkoraka med časom Sistemski šok in Bioshock ni bilo preveč ljudi, ki so bili pripravljeni na to, kar so nam pripravili Ken Levine in njegova ekipa. Brez preveč oddaljene teme Bioshock predstavil veliko igralcev na idejo, da igra lahko pripoveduje zgodbo znotraj igranja in da bi bila zgodba igre lahko več kot "pojdite rešiti princeso".
Temeljni elementi igranja, ki Bioshock prvič uvedeni so bili razširjeni in izpopolnjeni Bioshock neskončen (V tem pregledu se bo imenoval "Infinite") in zgodba, ki jo je povedala, je bila prav tako umna, saj je bila prva igra pred šestimi leti. Ne bom nič pokvaril tistim od vas, ki še niso igrali nobene igre (kaj je narobe z vami ?!), vendar se mi ne zdi, da pretiravam, ko rečem, da imata Bioshock in Infinite oboje konce, posrečite nekaj hollywoodskih filmov v zvezi z razburljivim, presenetljivim in neverjetnim pripovedovanjem zgodb.
Torej, zakaj spustite Pokop na morju? Priznam, da sem bil skeptičen glede širitve, ko sem o njem prvič prebral. Popolnoma sem pričakoval napol premišljeno zgrabitev denarja, ki je želela uporabiti mojo ljubezen do serije, da bi od mene dobila več denarja. Zamisel o tem, da bi vzeli najnovejšo igro in jo združili s prvim, se mi je zdela, da uporabljamo zgodbo fan fiction in me obtožujem, da jo preberem. Vendar sem vesel, da lahko poročam, da po sedenju in igranju skozi prvo epizodo širitve to ni tako in če vam je serija všeč, boste popolnoma uživali Pokop na morju.
Torej, kako se igra? No, precej podobno Infinite, vendar z dovolj razlikami, da se počuti sveže. Vračanje predvajalnika v Rapture pred njegovim padcem pomeni nekaj pomembnih stvari, kolikor se nanaša na postavitev; ker vznemirjenost še ni povsem padla, ni toliko pištole, ki bi imela sovražnike, in še manj streliva. Tudi vaše orožje ima manj streliva, zato je prisilitev igralca, da izbere med snemanjem in poskusom, da se prikradejo sovražniki, namerni element igre. Pozitivno je, da se je igranja premaknila nazaj k prvotnemu Bioshocku, kjer lahko nosite več kot dve orožji naenkrat, odstranite nekaj stresa iz neskončnega, ko ste morali spustiti orožje in upati, da ne bo pomembno v naslednje območje. Ponovno se ukvarjate tudi s splicerji, ki bodo znani vidiki Bioshock veterani, vendar prihajajo iz Infinite, kjer je večina sovražnikov imela pištolo, to resnično spremeni način igranja. Kombinacija obeh elementov, ki sta bila narejena za veliko težjo igro, me je prisilila, da razmislim, kaj počnem veliko bolj pogosto kot v Infiniteju.
Poleg sprememb v igrah sta zgodba in igralno okolje veliko temnejši kot Infinite. Z lahkoto, ki jo zagotavljajo le umetni viri, se svet zdi temnejši, sovražniki, s katerimi se soočate, pa niso več možgani, ampak normalni ljudje, ki so jim bilo možgane, ki so jih potem razjezili. Obstaja več točk, kjer je igralec soočen z žalostjo zgodbe in sem se resnično počutil slabo, še posebej po igranju skozi prejšnjo igro in vedoč, kje je bil ta svet na čelu. Zelo sem bil navdušen nad sposobnostmi širitve, da sem tako drastično spremenil, kako sem se počutil o okolju, medtem ko sem bil še vedno le vsebina, ki jo je mogoče prenesti.
Ti dve epizodi DLC-a sta se lahko v mnogih pogledih obravnavali kot plačilo oboževalcem serije za njihovo zvestobo. Obe epizodi se po izvirni igri izdajata dovolj dolgo, da se ne zdi, da sta bili že narejeni in čakali, da bosta po prodaji še vedno na voljo. Vendar je tudi nenavadno, da je pokop na morju prišel prav, ko so se vsi nabirali o novem zagonu konzole. Bil je skoraj izgubljen med členi, ki so špekulirali o dnevih izstrelitve in novih ocenah iger. Čas je morda bil ravno slab, vendar se zdi, da je bilo tako načrtovano, da bi se izognili prevelikemu pregledu.
Toda še en čuden del sprostitve te igre je, da so iracionalne igre občutile potrebo po razdelitvi Pokop na morju v dveh epizodah. To ni nenavadna praksa, ampak ponavadi gre za nekaj, kar delajo manjši studii za manjše igre. Če ste za sezonsko plačilo plačali, dobite ves DLC za igro, ko je izdan, če pa ne, boste morali plačati za vsako epizodo igre Pokop na morju posamezno. Večina igralcev ne bo vznemirjena zaradi tega, vendar bo nekaj tistih, ki ne razumejo, zakaj se delijo, ali pa ne želijo plačati za dva dela iste zgodbe. Osebno mi je bilo všeč odločitev o razdelitvi epizod. Zelo dobro napreduje in me je še bolj navdušilo Pokop na morju: druga epizoda.
Pokop na morju: Epizoda One je neverjeten način, da Iracionalne igre vrnejo svoje zveste oboževalce in hkrati prinesejo novo in zanimivo zgodbo. Nikoli ne more biti polna igra, in nekomu, ki je igral samo neskončno, morda ne bo uživalo v krivulji težavnosti. Toda za oboževalce, kot sem jaz, ki so igrali skozi vsako igro poslušanje vsakega posnetka, in skrbno maxed svoje Eve, sol, ali nadgradnje, ta DLC počuti kot hvala opomba, ki združuje tisto, kar je vse igre super, in združuje skupaj dva t mojih najljubših iger iz pretekle konzolne generacije.
Če moram dati pokop na morju: Prva epizoda, rezultat, dajem 9, vendar vidim, kje drugi ljudje ne. Moja nostalgija za preteklimi igrami igra pomembno vlogo, a ni to bistvo? Kar zadeva igranje, se nadaljuje tam, kjer je Infinite končal, in dodal nekaj novih trikov. Zgodba je zabavna, vendar je lahko zmedena, in če nikoli niste igrali prvotnega Bioshock-a, bo nekaj ploskih točk. Toda za vsakogar, ki je igral skozi serijo, vas bo ta igra zelo nagradila za vaš čas s čudovito zgodbo in zabavno igro!
Bioshock Infinite: pokop na morju je na voljo za PC, Xbox in PS3
Naša ocena 9 Je pogreb na morju vreden imena Bioshock?