Hot New Developer - Igre s krompirjevim ribjem krompirjem - izstreli ga iz rezervoarja s prvim naslovom in vejico; "Velika riba"

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 12 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Hot New Developer - Igre s krompirjevim ribjem krompirjem - izstreli ga iz rezervoarja s prvim naslovom in vejico; "Velika riba" - Igre
Hot New Developer - Igre s krompirjevim ribjem krompirjem - izstreli ga iz rezervoarja s prvim naslovom in vejico; "Velika riba" - Igre

Vsebina

Velika riba:

Prvi naslov, ki ga je izdal neodvisni mobilni razvijalec Fish Potato Games, je Velika riba (na voljo na iPad-u in kmalu na voljo za iPhone in Android), in če me vprašate, ni naključje, da malček v igri odrašča, da bi pojedel pirano. Mobilna tehnologija je uvedla nov svetovni vrstni red razvoja iger in velike ribe bodo morale paziti na male fante.


Quick Skinny:

jaz ljubezen ta igra! Arkadna igra je hitra in zabavna. Doseganje stopnje sega od preproste do zmerno zahtevne. Doseganje vseh dosežkov sega od blagega vlečenja las do posnemanja potrpežljivosti budističnega mojstra. Predstava je en delno dejanje in dva dela razmišljanja, ki je moj stil. A +.

Igra:

Igralec se začne kot majhna zlata ribica, ki raste s prehranjevanjem ribje hrane in sčasoma z drugimi ribami. Poseben cilj igre se spreminja glede na raven. Včasih morate rasti nekajkrat. Včasih morate jesti določeno število rib. Včasih imate omejeno količino hrane.

Vaše ribe se premikajo s stalno hitrostjo, vedno se premikajo proti vašemu dotiku na zaslonu. Druge ribe (vključno s sovražnimi ribami!) Bodisi plavajo naprej ali naprej ali pa vas sledijo, odvisno od vrste rib in kako blizu si jo drznete priti. To omogoča zanimive možnosti, kot je uporaba sovražnih rib, da se znebite nevtralnih rib, ki kradejo hrano, ali pa uporabite eno sovražno ribo, da vzamejo druge sovražne ribe.


Vsaka tabla ima tri zvezdice, ki jih lahko poskusite zaslužiti. Zvezdice se zaslužijo z dosežki in dokončate raven, da dobite kredit. (Dotaknite se zvezde na zaslonu premora, da se naučite, kaj morate storiti, da jo dobite.) Včasih lahko zaslužite vse tri dosežke naenkrat, v drugih primerih pa boste morali igrati več kot enkrat, da boste dosegli vse tri, vsakič na drugem dosežku. Bila sem dovolj zasvojena, da sem dobila vsak dosežek v igri. Ali lahko? (Oh ja, šel sem tja.

Intervju:

Zelo sem bila navdušena nad to igro, da sem se obrnila na razvijalca, Alana Thomasa, ki je bil tako prijazen, da mi je dal intervju o njegovem razvojnem procesu. Tu je to, kar je imel za povedati o tem, kako postati Velika riba v oceanu iOS.

Kaj je bila vaša navdih za Big Fish?

Kot otrok sem ljubil tanke za ribe. V akvariju se dogaja cel svet. Poznam vrsto iger, ki jih rad igram, in ta svet se ravno prilega. Po mojem mnenju obstaja nekaj, kar je univerzalno privlačno glede tega, da postajamo večji in da lahko naredimo več stvari. Všeč mi je ta napredek.


Jaz tudi!

Koliko ljudi ste delali na projektu? Ste res naredili vse kodiranje in vse umetnosti sami?

Obožujem ekipo, s katero delam. Samo jaz sem.

Haha.

Kakšno je vaše ozadje v umetnosti in programiranju? Ste že prej delali na obeh področjih?

Na fakulteti sem študiral likovno umetnost in gradbeništvo. Vedno sem se ukvarjal z računalniki in računalniško umetnostjo, zato, ko sem začel dostopati do interneta, se mi je zdelo, da je to naravna poteza za začetek dela na tem področju. To delam profesionalno od sredine do konca devetdesetih.

To je redka kombinacija. Zdaj sem zelo zaskrbljen.

Kje si dobil glasbo za končno "igro popolno" sceno in kako si jo izbral?

Lani sem bil na dopustu na Jamajki in ljubil vsako minuto. Glasba z jeklenim bobnom ujame občutek sreče zame, kot skoraj nič drugega. To je bila vibracija, ki sem jo hotel. Torej sem preživel veliko brezplačnih glasbenih mest, kjer sem iskal nekaj, kar bi lahko licenciral. Verjetno sem poslušal nekaj ur glasbe, dokler nisem našel tistega dela in samo vedel sem, da je to tisto za to. Ta »Hola!« Me je vsakič raztrgala.

To je super!

Kaj je bil največji izziv pri ustvarjanju velikih rib?

Največji izziv je bilo učenje nove programske platforme. Z leti sem se ukvarjal s toliko programskimi in skriptnimi jeziki, tako da je vedno na voljo krivulja učenja za prepoznavanje posebnosti in omejitev vsakega novega sistema.

Prednost je bila tudi dejavnik. Ko je vse narejeno, je lahko projekt preobremenjen. Na drugi strani tega, če bi se kdaj zapletel v nekaj kode, bi se lahko vedno sprostil in delal na nekaterih risbah za animacije in ozadja. Imeti to možnost, da se odmaknemo od cestne zapore in je še vedno produktivna, je bila velika pomoč.

Tako ljubosumna. (Ali bi moj prijatelj Zee rekel: "Totes jelly.")

Od začetka do konca, kako dolgo je trajal projekt?

Projekt mi je vzel približno 3 mesece.

To je nov svetovni red, o katerem sem govoril: naslov igre, ki ga je napisala in izdelala ena (izjemno nadarjena) oseba v treh mesecih.

Ali imate radi igre dovolj, da jih lahko načrtujete? Dobro se prebijte, da iMac in dobite pokanje. Velike razvojne hiše bi lahko bile piranhe v rezervoarju iOS, vendar je dovolj prostora za celo zlato ribico, ki jo lahko uspeva in jih na koncu pospeši. To je, če ste dovolj predani. In dovolj nadarjen.

In če je vaša igra tako zabavna kot Velika riba!

Big Fish, s Fish Potato Games, je samo 1,99 $ v App Store.

Naša ocena 10 Jejte ali uživajte v tem arkadnem slogu, ki temelji na iPad naslovu (kmalu za iPhone in Android) iz iger Fish Potato. Imam vse dosežke ... lahko? (Oh ja, šla sem tja.