Vsako pristanišče v nevihti in dvopičju; Viewtiful Joe 1 & 2; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Vsako pristanišče v nevihti in dvopičju; Viewtiful Joe 1 & 2; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Igre
Vsako pristanišče v nevihti in dvopičju; Viewtiful Joe 1 & 2; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Igre

Vsebina

Dobrodošli v "Vsako pristanišče v nevihti", kjer razpravljamo o igrah, ki potrebujejo pristanišče, da bi nove generacije spomnili, kaj manjkajo.


In manjkajo na LOT-u.

Pogled na Joe je bila prva igra, ki jo je razvila Clover Studio, zdaj nepotrebna podružnica Capcoma, od katerih bi mnogi zaposleni nadaljevali z delom na razvijalcih Platinum Games.

Prva dva Pogled na Joe igre ostajajo edinstvene in divje zabavne do danes; in v sodobni pokrajini za video igre so igre, kot so te, postale bolj priljubljene v zadnjih nekaj letih.

Če se za trenutek vrnemo na Platinum igre, je bila njihova posebna znamka intenzivno stilizirane igro karakternih akcij pozno zelo uspešna (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: Devastation, itd.).

Poleg tega Devil May Cry serija je pred leti pokazala industrijo, da obstaja močan trg za zahtevne igre, ki poudarjajo bleščeče ukrepanje.

Torej, zakaj bi zapustili Pogled na Joe serije, ki jih je treba pozabiti?


Ne bi smeli. Evo zakaj.

Boj je drugačen kot katera koli druga igra tam zunaj.

Borba v Pogled na Joe je čudovita in izmišljena kombinacija platforminga, ugank in množičnega zadovoljstva.

Začnete igro s sposobnostjo dvojnega skoka, udarca z enim gumbom, brcanja z drugim in to je to. Prav tako lahko pridobite različne tehnike za poteg s kombinacijami gumbov z nakupom nadgradenj v trgovini med deli nivojev.

To omogoča igralcem, da preizkusijo različne sloge igre vsakič skozi igro, kot tudi eksperimentiranje s pospeševanjem ali omejevanjem lastnega napredovanja.

Toda kaj res ukrade show so pooblastila VFX.

Pogled na Joe prikaže mojstrsko razumevanje ideje oblikovanja igre, ki je preprosto razumljiva, vendar mehansko globoko.

The Pogled na Joe igre Joe potuje skozi "Movieland" - in kot taka so najmočnejše velesile tiste, ki imajo posebne učinke, kar so moči VFX, in Joeju omogočajo, da postane živa, dihajoča filmska zvezda.


V eni uri predvajanja ima Joe zmožnost za upočasnitev, hitrost in zoom na samem fotoaparatu. Z uporabo teh moči (ki sledijo edinstveni vrsti logike igre) mora Joe med drugim prevzeti valove in valove robotov in ogromnih živalskih šefov, vse oblečene v kavboje, zapeljitelje in balerine.

Pogled na Joe prikaže mojstrsko razumevanje ideje oblikovanja igre, ki je preprosto razumljiva, vendar mehansko globoko.

Udarci in udarci bodo poslali manjše sovražnike, ki bodo leteli v različnih smereh, odvisno od tega, kako in kje jih boste udarili s tem, kar ste premaknili. To dodatno omogoča strategijo, ko eden od sovražnikov postane potencialen način za odstranitev več sovražnikov, igralec pa se zaveda pomena prostorske zavesti, pa tudi pravilnega umeščanja med sovražnike.

Boj in številne plasti omogočajo tekočo izkušnjo, ki izziva in intelektualno stimulira igralca, hkrati pa se drži osnovne filozofije igre, da se počutite kot neustavljiv akcijski junak v filmu.

Kombinacija ameriških in japonskih umetniških stilov ustvarja resnično edinstveno estetiko.

Umetniški stil Pogled na Joe serijo kot celoto je navdihnila kombinacija ameriških stripov in japonskega Tokusatsuja (pomeni "posebno snemanje"; nanaša se na stvari, kot je Godzilla ali Power Rangers).

Pogled na Joe uporablja svetlo Cel-senci grafiko, da je igra vizualno res pop, in uporabo 3D modelov na premika 2.5D ravnini s stacionarnimi sprites tako v ozadju in v ospredju, da igra izgleda kot nobena druga igra, ki je bila kdaj izdana.

Čeprav je slog umetnosti nekoliko primerljiv s stvarmi Volk med nami ali Jojova bizarna pustolovščina, kaj s svojimi svetlimi barvami in močnim senčenjem, še vedno ni nobene druge igre s slogom, ki bi bil povsem podoben Pogled na Joe igre (v grafiki in pri igranju).

Ta odlična umetnost bi ostala nespremenjena skozi celotno serijo, kar je še posebej očitno v likih in šefih v različnih igrah.

Charles tretji iz prvega razglednega Joeja

Frost Tiger iz razglednega Joeja 2

Killer roke iz Viewtiful Joe: Double Trouble!

In kar je najpomembneje; Znaki in ton igre.

Joe je nekakšen lik, ki je v video igrah presenetljivo nenavaden, kljub temu, da je popoln za medij. Morda ni zelo pameten ali kompleksno napisan in njegov ego nenehno ovira junaštvo; Toda to je tisto, zaradi česar je Joe tako poseben.

Joe je v najrazličnejših igrah v teh dneh najredkejši lik, ki je vesel, da je v video igri.

Joe je lik, ki ljubi biti junak. Ne samo vsak junak, a superheroj. Obožuje stripe, stare sirotične filme in ne spoštuje nič drugega kot staromodnega junaka, ki se nikoli ne preda skušnjavam temne strani.

Joe kliče stvari, kot so "Let's rock baby, ja!" in "Yahoo!" Ko skakanje okoli in pretepa slabe. Ena stvar, ki si je želel celo življenje bolj kot karkoli drugega, je biti pravi junak, kot je njegov idol, kapetan Blue, in zdaj ima ravno to priložnost, ko mu njegov junak podari svoje moči.

Vsaj enkrat včasih je lepo, da ima igralec lik, katerega misli in dejanja odražajo značilnost igralca. Te misli so: "Zabavajmo se!"

To pravzaprav povzema filozofijo celotne serije.

Vsaka igra ima zgodbo s celotnim komičnim tonom, občasno pa je vržena melodrama, ki jo igra dejansko uspeva uresničiti v resnem konfliktu z resnično napetostjo, dialog pa poteka naravnost iz sobotnega urnika vaše sanje.

In to je popolna igra.

In potem je prišel Sekel.

Nadaljevanje, Viewtiful Joe 2, je v bistvu več enakih in je še vedno super! Dodala je nova pooblastila za VFX, nove in različne dele vozil ter kampanjo, ki je bila zgrajena okrog uporabe Joeja in Silvie skupaj.

Imeti Silvijo, da postane igralka z lastnimi močmi in slabostmi, je bila odlična poteza. Tudi v prvi igri je bila odlična, tudi kot NPC, ki ste jo videli trikrat - saj je bila daleč od tipične "dekle v stiski".

Nosi očala, je fizično ljubeč in romantičen človek, in se ne boji povedati Joeju, da je idiot, hkrati pa je podporna in skrbna oseba, ki rad vidi Joeja srečnega, poleg tega, da je pristojni borec na isti ravni kot on.

Razdelitev, kot je ta, zahteva posebno prakso. Bravo, Silvia.

Iz njenega vključevanja je izšlo toliko novih stvari - novi potezi in bojni slogi, razdeljeni med dva znaka, bolj zapleteni in zapleteni uganki, ki zahtevajo uporabo obeh, in morda najboljši od vsega, občinstvo je dejansko videlo Joeja in Silvia je par.

Zdaj, kar sem imenoval močan par.

Drugi obrok je bil zelo rahlo prizadet zaradi nekoliko višjega poudarka na uganke, kot tudi manj vsebine, ki jo je izvirnik, ampak kot nadaljevanje takega odličnega izhodišča, več kot uspe kot nadaljevanje.

To je prava poslastica, če vidimo, da se ta dva dejansko obnašata kot romantični partnerji (čeprav se prepirata). Pripelje do čudovitih trenutkov, ko skupaj zberejo šefove ali pokličejo imena drug drugega, ko zamenjajo, ali celo rečejo stvari, kot so: "V redu, vaš medu" in "Pojdite jim seksi!".

Prav tako se umakne veliko komedičnih trenutkov, kjer je Silvia popolnoma osredotočena na nalogo, Joe pa se samo poskuša zabavati in se voziti s sovražnikom U.F.O. ali pa ga prevarati očiten robotski dvojnik svojega dekleta.

Drugi obrok je bil zelo rahlo prizadet zaradi nekoliko višjega poudarka na uganke, kot tudi manj vsebine, ki jo je izvirnik, ampak kot nadaljevanje takega odličnega izhodišča, več kot uspe kot nadaljevanje.

Mislim, da ga je IGN zelo dobro uvrstil v svoje "Top 100 Playstation 2 igre", ko so rekli: "Vsa nadaljevanja bi morala biti to zabavno".

Na koncu dneva gre za naslednje:

Pogled na Joe je igra in serija, ki si ne zasluži biti pozabljen. To kaže na drugačen čas pri igranju, ko je svetlo in barvito pravilo, in če ga pustimo in je odlična kakovost, je to tragedija.

Prav tako je jasno, da Capcom še vedno skrbi za IP.

Joe je bil vključen v Marvel vs Capcom 3 kot lik, ki ga je mogoče predvajati, tako dobro, kot Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Starsin Joe in Silvia sta celo lani naredila kamejo v seriji crossoverja Archie Comics "Worlds Unite".

Približujemo se temu, da ga dobimo, toda še nismo tam.

Pravilno Pogled na Joe 3 (v najboljšem primeru s Hideki Kamiya, Atsushi Inaba in Platinum iger na čelu) vsekakor nekaj, kar bi tako navijači kot tudi novinci imeli ogromen uspeh; Če pa nič drugega, prve dve igri iz Clover Studio si zaslužita ponovno izdajo.

Capcom sploh ni treba dati iger HD zbirke kakršne koli (čeprav bi bilo lepo).

Dober začetek bi bilo preprosto ponovno sprostiti te igre, da bi jih lažje našli in igrali - kar bi lahko tudi pomagalo Capcomu oceniti priljubljenost blagovne znamke in jim pomagati, da razmislijo o nadaljevanju serije (vem Kupil bi ga z denarjem).

Torej, prosim Capcom, ponovno sprostite Pogled na Joe in Pogled na Joe 2. Svet potrebuje igre, kot so te, z junaki, kot je on.

Za vas bomo rekli Capcom; če to narediš za nas. Prosim.