SWTOR & dvopičje; 2 & obdobje; 0 Zamisli & vejica; Predlogi in vejica; in komentarji

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
SWTOR & dvopičje; 2 & obdobje; 0 Zamisli & vejica; Predlogi in vejica; in komentarji - Igre
SWTOR & dvopičje; 2 & obdobje; 0 Zamisli & vejica; Predlogi in vejica; in komentarji - Igre

Vsebina

SWTOR

Kadarkoli slišimo to ime, pomislimo na klon WoW, ki je pojedel prah po slabih odločitvah in slabih izvedbah, ki jih je izdelal Bioware. Čeprav SWTOR ni uspel, sem za eno resnično upal, da bo uspelo. Razmišljal sem o nekaterih stvareh, zaradi katerih je SWTOR postal samo še slabo izdelan WoW klon, zato bi rad izpostavil nekatere stvari, za katere menim, da jih je treba popraviti, in nekaj svojih misli o njih.
Mislim, da bi moral Bioware narediti dobro, da so imeli izkušnje s KOTR in da so imeli uspešno igro, ki bi jo lahko pogledali in študirali, da bi ugotovili, kaj deluje in ne dela v skupnosti.


Ladje

Ne razumite me narobe, da je bila ideja o ladji kul, toda res so se mi zdeli, kot da ni bila končana. Ne morete kupiti nove ladje ali jo na kakršen koli način prilagoditi. To bi se moralo počutiti bolj kot ohišje predvajalnika, celo vstavili so vse ladje, vendar mi ne dovolijo, da bi mu dodal ogromne topove ali spremenil barvo stene. Mislim, da bi lahko klicali vašo ladjo, bi vaša ladja pritegnila ljudi, da ostanejo in igrajo igro dlje.

Drugi del dela z ladjami je vesoljske bitke. Zdaj mi je všeč igra Battlefront in spraševala sem se, zakaj niso naredili nekaj podobnega. S tem, ko postavite ladjo na stezo za kolesarske vlake, uniči občutek epskega prostora. Mislim, da bi se moral ves ladijski mehanik počutiti kot Eve, kjer lahko letite okoli. Medtem ko letite naokoli, bi morali imeti možnost videti druge igralce in se spopasti v nekaj resničnih epskih odprtih svetovnih prostorskih bojih, ko se vozite do naslednjega izravnavalnega središča. Hkrati pa bi morali biti sposobni raziskovati in potovati okoli ter poiskati kul območja, samo zato, ker. Morali bi biti pirati, da se borim, in jaz bi se lahko spravil v najnovejša orožja in opremo za moje osvajanje neba.


Zemljevidi

Star Wars je bila moja najljubša filmska serija kot otrok, zaradi raznolikosti v njej. Ja, imajo hladne ladje in pištole in svetlobne sablje, vendar pa tudi vse vrste različnih svetov z različnimi značilnostmi v filmih. Mislim, da je velika napaka v delu Biowarea, da ne vključimo dovolj velikih planetov. Mislim, da ne bi smeli deliti frakcij, ker vas to odvrača od resnične podpore za frakcijo, za katero igrate.

Všeč mi je nekaj dobrih odprtih PVP-jev in ko ne vidim nikogar do 20. stopnje, mi postane dolgčas. Poleg tega, da dovolite ljudem iskanje v istih conah, morate zadosti zapreti skupaj, da se še vedno lahko borim z drugimi ljudmi, ne da bi šli predaleč stran od moje poti. Obenem morajo biti območja velika, navsezadnje so planeti. Mislim, da morajo dodati mesta, ki jih lahko preprosto raziščem in preletim; Ne verjamem, da vsakih deset korakov moram videti nekaj novega, ne želim si ogledati velikih stvari, ki jih je treba preveriti, toda odprta tla med-betweens, samo prikazuje, kaj je planet, in tla za mene, da pokrije, da bi boljši občutek za merilo.


Dosežki

Jaz sem kurba z dosežkom, vsaj povedano! Rad imam dosežke in resnično sem se počutil, kot da bi bilo to potrebno v igri, da bi dodali občutek, kaj lahko naredim naslednje? Tudi dosežki lahko delujejo kot mini quests, ker jih bodo ljudje poskusili dokončati in s tem si zagotovili ure igranja. In seveda se rad izkazujem z vsemi doseženimi dosežki in kul nagrado, ki sem jo odklenila za vse. (Dodajte jih v prosim)

Crafting

Veščine posadke so bile kul ideja, da lahko povem svojemu nadležnemu spremljevalcu, naj naredi stvari zame, zelo priročno in nekaj, kar še nismo videli. Težava pri tem je, da nobena od veščin dejansko ni bila uporabna. Jaz bi lahko zgrabi max armor tech, in lahko naredim nekaj oklepov, vendar skoraj vse, kar sem dobil od quests in na koncu igra res samo outranked orodje. Prav tako sem lahko delal samo nekatere veščine v določenih točkah, nekatere pa sploh ne. Všeč mi je, da lahko pošljem nekoga drugega, da to stori, vendar hkrati želim, da bi lahko tudi jaz nekaj naredil.

Prišlo je do tega, da ste izbrali Biomed kot veščino, za PVP, tako da bi lahko naredili eno dobro postavko v igri, zaradi katere ste v PVP le še bolj premagani. Mislim, da bi me morali pustiti, ali pa moji prijatelji zgraditi stvari za naše ladje in jih nato uresničiti. Ali pa tako, da imajo druge veščine nekaj, kar lahko ponudijo za izravnavo in za končno igro, kot je to storil WoW.

Izbira zgodbe

Zgodbo sem všeč v SWTOR-u, vendar imam nekaj težav z njo. Najprej je bila celotna odločitev kul in zaradi tega sem bila veliko bolj interaktivna in potopljena v igro, toda ko sem ugotovila, da moje izbire dejansko niso bile pomembne, se je uničila sama. Mislim, da bi morale izbire vplivati ​​na nekaj, več kot le na nekaj različnih vrstic, ali da ubijemo tega tipa, preden nadaljujete. Mislim, da če se odločim, da ubijem tega Sithovega gospoda, se lahko vse razjezim na sedežu in so zdaj sovražne do mene, razen če naredim nekaj, da se vrnem v njihovo korist! Lahko bi vtaknili celo vrsto uglednih stvari in naredili nekaj res kul funkcij.

Ugled

To bi bilo lepo imeti, kajti brez njega, na veliko načinov, se mi zdi, da delam samo proti moji frakciji in se nikoli ne približujem drugim rasam in vrstam, ki obstajajo v vesolju.

Zmožnosti

Če kdaj pogledate v sposobnosti, boste opazili, da so skoraj enake kot v WoW. Podobna je tudi slika orodja. Herojski skok je skoraj ista stvar kot skok s silo, celo zveni enako. In Priest in Sith Inquisitors, kjer je isti stil orodja, eden je samo reskinned drugega. Heck glave kosi so skoraj zrcalne slike drug drugega.

SWTOR je bil razočaran

Mislil sem, da bi lahko imela igro Star Wars in vse to, toda resnično ni izpolnila mojih pričakovanj in razočarana sem. Mislim, da je treba vsako igro, ki želi poskusiti in premagati WoW, preučiti. WoW morda ni najboljša igra na svetu, vendar ima veliko naročnikov in je poskusila veliko različnih metod. Mislim, da zdaj ne bom več poskušal upati na SWTOR, ker nam je Bioware pokazal, da ne vedo, kako popraviti to igro.
Zavedam se, da bi bilo veliko stvari, ki sem jih omenil, težko dodati, vendar menim, da če je Bioware vzel čas in izvedel nekaj od tega; to bi resnično izboljšalo igro z vidika igralca stvari.