Vsebina
- 1. Sylvanas Windrunner od 5 Mana do 6 Mana padca
- 2. Pibroblast od 8 mana stroškov do 10 mana stroškov
- 3. Krvni impulz je popolnoma predelan
- Častna omemba: Sprostite pse
- Kaj pa vse to pomeni?
Medtem ko se je Ghostcrawler morda preselil na "bolj zelene" pašnike iger Riot, se uveljavljena tradicija Blizzarda za premagovanje vsega, kar se dogaja z nerf bat, se nadaljuje. Medtem ko nimam nikakršnega zadrževanja glede najnovejših Ognjišče Patch, Blizzard vedno zdi, da je spretnost za naravnost iz nerfing stvari, namesto da uvajajo načine za boj proti njej.
Najbolj priljubljena duhovita rakovica Ghostcrawler (zgoraj) je postala vodilni oblikovalec iger na Riot Games. Pokličejo to igro Liga legend.
Spravim to s prsih, za novo obliž Ognjišče bo skoraj zagotovo povzročil velik meta premik, saj bodo nerfs na priljubljene razredne kartice in "overplayed" nevtralne kartice. Celotne opombe lahko preberete tukaj, toda v tem članku bom obravnaval tri največje spremembe.
1. Sylvanas Windrunner od 5 Mana do 6 Mana padca
Največja sprememba tega zaplata, ta "must-have" legendarni je postal le malo manj "must-have".
Na splošno je padec 5 nosilec v Ognjišče je precej šibka, pogosto zapolnjena z edinstvenimi karticami, kot je brezosebni manipulator ali druge kartice z močnimi "besedilnimi" učinki, kot sta Gadgetzan Auctioneer ali Azure Drake. 5/5 za 5 prehaja standardni "test vanilije" (Osnova za kartico je vredna strogo na njeni statistiki), toda njena noro močna Deathrattle skoraj zagotavlja prednost kartice.
Vendar pa, ko jo spremeni v kartico s 6 mano, se poteguje za mesto v krovih proti neverjetno priljubljenemu Black Knightu ali drugi kartici, ki prinaša veliko vrednost za mizo, Cairne Bloodhoof. Čeprav verjamem, da je Sylvanas še vedno močna kartica, mislim, da je izgubila naslov "Ta kartica gre na vsak krov, brez vprašanj." Očitno nerf, vendar mislim, da je ta dobro utemeljen.
2. Pibroblast od 8 mana stroškov do 10 mana stroškov
Sledi korakom nadzora uma, Pyroblast je drugo uroka, ki doseže 10-mano stroškovno plato.
Ena izmed najbolj frustrirajučih kart, s katero lahko igrate v celotni igri, je Pyroblast, ki ponuja zelo malo nasprotja pred igranjem krova z neverjetno količino zdravljenja ali dostopom do Counterspella, ki je običajno kartica Mage. S povečanjem stroškov na 10, je več časa za nasprotnika Mage, da odigra svoje strategije in prisili Maga, da ne bo mogel preprosto izločiti Pyroblasta.
Poleg tega odstrani tudi zmožnost, da bi pred bacanjem Pyroblasta oddali junakovo moč ali Frostbolt. Potreben nerf in verjetno način za ravnanje s Pyroblastom, ne da bi popolnoma uničil kartico, je še vedno neverjetno učinkovit pri zaključevanju nasprotnikov, ne glede na to, kako močna je njihova prisotnost na plošči.
3. Krvni impulz je popolnoma predelan
Vsakdo, ki te dni ne igra na krovu Warlock, je popolnoma bolan od igranja proti njemu. Običajno z izbranimi kartami Murloc in drugimi težkimi kartami, ki jih je treba ubiti, kot sta Argent Squire in Harvest Golem, je ta mali človek tukaj skoraj vedno bistvo operacij. Imeti Blood Imp v igri je v bistvu dopuščal običajno nemogoče posli, da bi bili ugodni in naredili igro Warlock preprosto o tem, da bi naenkrat dobili toliko bitja, z minimalnim strahom, da bi jih AoE uničili.
V novem zapletu bo Blood Imp v bistvu ukradena Young Priestess brez vrednosti napada. Medtem ko je to težka nerf, je ta kartica potrebovala nekakšno spremembo. Ali je bilo, da bi bilo 2 padec, bi bilo samo buff sosednjih Sluge bo za razpravo v prihodnjih mesecih. Pot, ki jo je Blizzard vzel, je zanimiva, vendar verjamem, da so se dnevi dveh krvnih impulzov v vsakem krovu Warlock končali.
Častna omemba: Sprostite pse
Ena zadnja častna omemba je razred Hunter. Z buffom za Unleash the Hounds, ki zmanjša stroške mane za 2, imate kartico s potencialno noro pripomočkom, ki prihaja v že skrivno vsestranski krov.
Z znižanjem cene kartice se vrednost tega uroka dramatično poveča, kar omogoča neverjetno dobro kombinacijo s karticami, kot sta Timber Wolf ali Stradanje Hyena. S tem koščkom in neštetimi možnostmi odstranitve, verjamem, da je Hunter temni konj v tej novi pogumni meti po zapletu.
Kaj pa vse to pomeni?
Z drugimi spremembami v popravek, kot so nerfs za novice inženir in zagovornik Argus, bo zanimivo videti, kako metagame premika in razvija. Popularna teorija med strokovnjaki in teoretičarji sama kaže na preobrazbo metagame v bolj pozno usmerjen slog igre. S potencialno "smrtjo" agresivnega Warlocka in spremembami na Novice inženirja in Defenderja Argusa, zaradi česar je zgodnja igra manj brutalna za kasne igralne palube, ne bi me presenetilo, če bi druidi in Paladini sedeli na vrhu pakiranja za naslednjih nekaj iger. tednov visokega rangiranega igranja.