Vsebina
- Kako se igrate?
- Zdravilci
- Bojevniki
- Mages
- Resnično tveganje in nagrade
- Točke življenja (HP)
- Poravnava navzgor (XP)
- Naključni svetovni dogodki
- Kako deluje program
- Classcraft Zvoki Awesome! Vpiši me!
Učitelji so se vedno soočali z isto težavo:Kako naj svoje učence zadržim? "
Z izumom pametnih telefonov in drugih napredkov v tehnologiji se naša pozornost usmerja v vse tanjše in pozornosti v razredu postalo je bolj borba kot kdajkoli prej.
Vendar pa je en učitelj fizike vzel na sebe spremembo te globoko zakoreninjene dileme in ustvaril aplikacijo, ki bi drastično spremenila plimovanje izobraževanja - s spreminjanjem učilnice v resnično življenjsko igro.
"Biti del ekipe je ena stvar, preživeti kot ekipa je druga." - Classcraft.comKako se igrate?
Njegov izum, Classcraft, postavlja učence v enega od treh razredov: Zdravilci, bojevniki ali čarovniki. Vsak razred, tako kot vsak RPG, ima svoje koristi in nagrade, tako da lahko učenci uporabijo svoje "moči", da nadaljujejo sebe ali prijatelje.
Študenti so razdelimo v skupine po 5-6 učitelja, ali Gamemaster, da se prepričate, da vsaka skupina vsebuje ravnovesje. Vidik preživetja v ekipi bo spodbujal socialni vidik igre in sodeloval.
Zdravilci
Učenci, ki bodo izbrali zdravilce, bodo ustvarili ravnovesje med močjo in preživetjem. Zdravilci se začnejo z največ 50 točkami življenja (HP) in 35 akcijskimi točkami (AP).
- Pregreta vera - Med izpitom lahko zdravilec vpraša Gamemaster, če je njegov odgovor na vprašanje pravilen.
- Heal 1 - S partnerjem pridobi 10 HP. (Lahko se odločite za sebe).
- Korist bogov - Zdravilec lahko posluša svoj iPod med poukom.
- Zdravilni krog - Vsi člani ekipe pridobijo 15 HP.
Bojevniki
Warrior ima sposobnost, da absorbira škodo za druge, medtem ko nevtralizira napad. Bojevniki začnejo z 80 življenjskimi točkami, omejujejo smrt, vendar s samo 30 akcijskimi točkami ne morejo uporabljati zmožnosti tako pogosto.
- Zaseda - Bojevnik lahko preda nalogo en dan pozno.
- Zaščitite 2 - Warrior lahko sprejme do 20 poškodb za svojega / njenega kolega, medtem ko dobi samo 65% škode.
- Lov - Bojevnik lahko jede v razredu.
- Frontal - Ko dva Warriorsa uporabljata to moč ob istem času, lahko vsak v ekipi preda nalogo en dan pozno.
Mages
Mage je v nevarnosti, da pogine pogosteje od svojih tovarišev, s samo 30 točkami življenja, vendar lahko uporabi več sposobnosti z 50 akcijskimi točkami.
- Nevidnost - Mage lahko zamuja v razredu. (Največ 2 minuti).
- Mana Transfer - Vsi člani ekipe, razen Mages, pridobijo 7 AP.
- Time Warp Mage dobi še 8 minut na izpitu.
- Vodnjak Mane - Član ekipe, ki ni Mage, dopolni vse svoje AP.
Resnično tveganje in nagrade
Točke življenja (HP)
Omeniti prej, vsak študent ima določeno količino HP. Ukrepi, kot so pozni prihod v razred, nepopolna domača naloga, prepiranje z igralcem (učiteljem) itd. povzroči HP kazen.
Ko igralci umrejo, mora zavrteti Smrtne kocke in trpi kaznovanje. Nekateri primeri so pridržanje v soboto zjutraj, 5-minutna kazen na izpitu, kopiranje 5 strani besedila itd.
Poravnava navzgor (XP)
Učenci bodo pridobivanje izkušenj po izpolnitvi določenih pozitivnih nalog, kot so odgovori na vprašanja, pomoč drugim učencem s sposobnostmi, trdo delo v razredu itd.
Po pridobitvi 1.000 XP, igralci bodo ravni navzgor, ki se lahko uporabljajo za kupujejo dodatne pristojnosti vključno s pridobitvijo nasvetov o izpitu, predajo poznih listov, itd. Igralci bodo uporabili svojo pooblastilo za uporabo teh pooblastil.
Naključni svetovni dogodki
Veterani katere koli igralne igre bodo že seznanjeni s konceptom svetovnih dogodkov, ki običajno vključujejo igralce, da se združijo, da premagajo šefa, opravijo vrsto nalog ali drugo naključno avanturo za igralčevo korist.
V Classcraftu se ti dogodki zgodijo enkrat na začetku vsakega razreda in so lahko koristni, smešni ali celo škodljivi. Vsakdo je prisiljen podrediti se tem dogodkom in ustvarja zanimiv element za čas v razredu.
Nekateri od teh dogodkov vključujejo:
- Popev mojstra - Igralec z najmanj XP izbere pesem, ki jo mora peti Gamemaster.
- Rana - Igralec z največ HP izgubi 20 HP.
- Energetsko povečanje - Vsi so dobro spali in se počutijo napetosti in dobijo 20 AP.
- Sram na Mages - Mage se sramujejo svojih napak in morajo ostati sede do zvonca.
Kako deluje program
Učitelj postane Gamemaster in lahko uporablja Classcraft na spletu, ki se lahko projicira na vsak zaslon na sprednji strani učilnice.
Med poukom lahko učenci izločijo kakršnokoli dejanje, ki bi ga želeli izvesti, medtem ko jih učitelj izvaja na prijavi. Glede na spletno stran, upravljanje iger zavzema le približno 5 minut, medtem ko je osredotočenost in udeležba študentov, lažje vodenje razredov in druge koristi daleč odtehtajo škodo.
Spletna stran se ponaša s sposobnostjo uporabe v katerem koli razredu, ne glede na vsebino. Platforma je popolnoma spletno zaradi česar je upravljanje iger lažje kot kdajkoli prej. Na ta način lahko vsak učenec preveri svoj napredek v igri, kot tudi status drugih igralcev.
Classcraft Zvoki Awesome! Vpiši me!
Učitelji se lahko prijavijo za Classcraft popolnoma brezplačno tukaj, z drugimi nakupnimi možnostmi.
Študenti lahko imajo sposobnost prilagodite njegov / njen avatar in odklenite hišne ljubljenčke z možnostjo Freemium, prek nakupov iTunes. Za $ 2 na učenca lahko učitelji odkrijejo dodatne spodbude za dobro vedenje učenca.
Zainteresirani učenci lahko svoje učitelje spodbudijo k izvajanju tega programa, tako da jim jih pritegnejo v pozornost.
Resnično, kdo ne bi želel biti Mage v resničnem življenju?